POPPUR爱换

标题: 4核cpu选择 [打印本页]

作者: zhou88917    时间: 2010-10-26 12:41
标题: 4核cpu选择
要配台画图电脑 cad sketchup photoshop等软件 现在纠结于cpu的选择 i5 760 当然是很好的选择 但intel的主板都好贵 amd四核有速龙 和翼龙9系 但9系一致被评为性价比最差 但amd平台有罪廉价的主板 770t-ud3p只要489 使用的cad软件个人觉得应该需要大容量3级缓存 速龙用没有 该怎么配 求教


作者: amd```fans    时间: 2010-10-26 12:51
H55已经很便宜了
i5是最佳选择
作者: bill_max    时间: 2010-10-26 12:51
sketchup  要求怎么样,先弄清楚这个。
其他两个软件基本都无所谓的。
作者: slr    时间: 2010-10-26 12:53
默认用你完全可以用低价H55
作者: Buffer    时间: 2010-10-26 12:55
你说的软件好像都只支持单核,PS肯定是,另外两个不确定,PS和CAD需要的是大内存。最好4G以上,64位的系统。


如果钱不多,又只用这几样软件,不如省点钱用双核,把内存加大。


INTEL的P55,H55好像也有便宜的。
作者: lzh69_sh    时间: 2010-10-26 14:15
PS连nv的px都支持了,ls还认为只停留在支持单核的年代吗?
作者: tennis100    时间: 2010-10-26 14:19
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作者: davidtao    时间: 2010-10-26 16:00
I5 760+H55最佳选择
要不就6核的AMD,也便宜不到哪里去,性能伯仲
作者: empressgirl2010    时间: 2010-10-26 16:21
可以去購買799元的P55啥,你又不超頻玩兒!
樓主真是自欺欺人呀!
作者: zhou88917    时间: 2010-10-26 16:28
回复 empressgirl2010 的帖子

不超频? 只要懂怎么超频的会不超频? 超多少和稳定性的问题 原风扇也要超一点
作者: zhou88917    时间: 2010-10-26 16:31
回复 bill_max 的帖子

sketchup有openGL的硬件加速 选四核忘了说当然要渲染
作者: zhou88917    时间: 2010-10-26 16:42
回复 empressgirl2010 的帖子

感情799是便宜的主板?
作者: alsasin    时间: 2010-10-26 17:20
用AMD的,差不了多少
作者: 烈酒咖啡    时间: 2010-10-26 17:39
渲染完美支持多核....就用au吧,同样的渲染速度的au比iu便宜不少。。。。。
作者: Buffer    时间: 2010-10-26 19:10
本帖最后由 Buffer 于 2010-10-26 19:30 编辑
lzh69_sh 发表于 2010-10-26 14:15
PS连nv的px都支持了,ls还认为只停留在支持单核的年代吗?


http://www.pcpop.com/doc/0/570/570081.shtml


在PS里的,多数对图像的操作不会很耗CPU,反而是很耗内存。如果你用的是双核的话,PS的CPU占用率50%就到顶了。
[attach]1412542[/attach]

PS本身对多核心支持不好,也没有必要,因为PS最重要的是内存(当然CPU也不能太差),我也不否认某些PS插件对多核支持得很好。




作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-26 20:09
Buffer 发表于 2010-10-26 19:10
http://www.pcpop.com/doc/0/570/570081.shtml

你说的“多数情况”可能是滤镜

作者: zhou88917    时间: 2010-10-26 20:19
是的 渲染速度只要看核心多少就行了但兼顾软件使用的话就要纠结
作者: mosess    时间: 2010-10-26 20:19
这些软件肯定四核的好用,要廉价A的U,在这几个软件中性能不输IU
作者: Buffer    时间: 2010-10-26 20:22
本帖最后由 Buffer 于 2010-10-26 20:30 编辑
飞鸟真 发表于 2010-10-26 20:09
你说的“多数情况”可能是滤镜


那你说在PS里还有哪些操作是需要强力CPU,而且多核比单核快的?批处理?计算?裁切?改变大小?旋转?
作者: 零缺点    时间: 2010-10-26 21:34
大内存很重要,但多任务能力也非常关键,运行这样的软件,内存别怕大就好了,最低也要4g。
作者: wjyuan2    时间: 2010-10-26 22:33
买AMD双核开四核吧。
作者: potomac    时间: 2010-10-26 22:41
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作者: neptunelihuifen    时间: 2010-10-27 12:56
别纠结了,I5平台吧,H55板子也不贵了。。
作者: 铁道虫    时间: 2010-10-27 13:04
i7 920
作者: mtuih    时间: 2010-10-27 15:58
上I5上I5
作者: sidesnow    时间: 2010-10-27 20:14
X4 和 i5 对于你的应用都差不多
作者: mmx266    时间: 2010-10-28 14:09
775平台上个Q8400不比i5强?
http://www.anandtech.com/bench/Product/89?vs=143有评测。
另:PS我测试过,简单的把选区转路径,双核就能车飞单核,不过似乎CS5已经优化了性能,这个无法用来测试了。四核倒是没机会测试,但软件的优化的确是一代代在前进的。
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 19:36
Buffer 发表于 2010-10-26 20:22
那你说在PS里还有哪些操作是需要强力CPU,而且多核比单核快的?批处理?计算?裁切?改变大小?旋转?

真正的ps高手很少用滤镜,我就不开课了,需求最重要,没必要追求高不高的。
滤镜属于外挂程序,不是ps本身。

作者: clermont    时间: 2010-10-28 19:51
cad sketchup photoshop 之类的软件还是上Intel 4核吧,AMD的指令集会很悲剧的
作者: Buffer    时间: 2010-10-28 20:54
本帖最后由 Buffer 于 2010-10-28 20:55 编辑
飞鸟真 发表于 2010-10-28 19:36
真正的ps高手很少用滤镜,我就不开课了,需求最重要,没必要追求高不高的。
滤镜属于外挂程序,不是ps本 ...


需求最重要,你说PS里耗CPU的还有哪些?是不是需要多核心才能明显加快?

这贴是讨论PS和CPU核心,不是讨论PS的用法,PS里纯耗CPU资源的操作很少,一般能算得上比较显而易见的就是滤镜,这也是为什么测CPU的时候大多数PS性能测试项都选滤镜来测CPU,而不是裁剪,调色之类的操作来测CPU。


这里不是PS论坛,你不用提什么PS高手,更不用提什么实际需求。我从PS 5.5开始用,用到现在的CS5,我也确实不用滤镜,但我也不需要好CPU来配合PS,我需要的是大内存和又大色彩又好的显示器。

还有说到外挂,像3DS MAX这样的基本全是外挂来工作的程序,又要怎么样来测CPU在其中的性能呢?


作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 20:55
Buffer 发表于 2010-10-28 20:54
需求最重要,你说PS里耗CPU的还有哪些?是不是需要多核心才能明显加快?

这贴是讨论PS和CPU核心,不是 ...

你的图太小

作者: Buffer    时间: 2010-10-28 20:56
飞鸟真 发表于 2010-10-28 20:55
你的图太小

单个文件1.5G以上的小么?
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 21:01
Buffer 发表于 2010-10-28 20:56
单个文件1.5G以上的小么?

除了大小还要看分辨率,你用什么u?


作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:02
飞鸟真 发表于 2010-10-28 20:55
你的图太小

或者,这个够不够大?

[attach]1414055[/attach]

作者: 1st    时间: 2010-10-28 21:03
还是那句话,家里用就AMD,单位用就intel,简单的设计,都一样,没啥区别
作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:03
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:01
除了大小还要看分辨率,你用什么u?

除了大小还要看分辨率,...............你认为小分辨率的图能达到G一级的文件要怎么做?
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 21:05
Buffer 发表于 2010-10-28 21:03
除了大小还要看分辨率,...............你认为小分辨率的图能达到G一级的文件要怎么做?

多几个图层就行了,你对速度这么满意,到底用的什么u?

作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:10
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:05
多几个图层就行了,你对速度这么满意,到底用的什么u?

要多少个图层能达到1G?


我现在什么CPU都在用PS,从老P4 2.4到E6500,再到Q6600,甚至从上网本的N270到P7350.



现在对我自己需要的应用来说最需要在PS里用多核的操作就是我的单反的RAW格式处理,这里可以用到双核以上的全部CPU资源。其它的我需要用到的绝大多数操作需要高频单核心。



作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:14
当然我说的高频单核心并不是说P4 2.4就好过P7350了
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 21:22
Buffer 发表于 2010-10-28 21:10
要多少个图层能达到1G?

给你个建议,用ps时多监视cpu使用情况。

作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:25
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:22
给你个建议,用ps时多监视cpu使用情况。

我前面不就有图?

我也是个硬件爱好者,这些你不用说我也关心。

作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:34
还有很遗憾地告诉前面那位laiwei同学,不是PS 4.0,而是CS5
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 21:36
Buffer 发表于 2010-10-28 21:25
我前面不就有图?

我也是个硬件爱好者,这些你不用说我也关心。

不和你说了,个人需要不同,我就希望裁剪变形之类没有任何延迟,还有画笔,ps连画笔都少见的支持多核心,我认真比较过很多绘图软件。
我觉得看pp那种娱乐性的单核高频论是浪费时间。
ps单核4核哪个爽,大家关了几个核心自己去试吧。



作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:42
本帖最后由 Buffer 于 2010-10-28 21:44 编辑
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:36
不和你说了,个人需要不同,我就希望裁剪变形之类没有任何延迟,还有画笔,ps连画笔都少见的支持多核心, ...


你要认为上G的PSB文件是看出来的,我也没办法

PS也是诸多“专业”软件里,少有的对CPU要求不高的软件,裁剪变形这些操作更不用说。我可以在上网本上用PS,但不想在上网本上用3DS MAX和AUTOCAD。

如果有人认为PS需要的是强力CPU,甚至非要多核CPU,那我真没话说了

作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 21:47
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-10-28 21:48 编辑
Buffer 发表于 2010-10-28 21:42
你要认为上G的PSB文件是看出来的,我也没办法

PS也是诸多“专业”软件里,少有的对 ...

你一边抱着q6600,一边看泡泡文章玩去吧。
我只希望即将上市的SB能满足我对操作感的需要。

作者: Buffer    时间: 2010-10-28 21:54
飞鸟真 发表于 2010-10-28 21:47
你一边抱着q6600,一边看泡泡文章玩去吧。
我只希望即将上市的SB能满足我对操作感的需要。

我用Q6600的唯一目的只是为了MAX里渲染,还有转点视频。

我更喜欢用2.93G的E6500操作PS。

PCPOP也不是家我喜欢的媒体。


你用PS用到觉得CPU都不够快,那你是操作PS都是不带思考的?裁一下,变形下都觉得不够快应该不是做设计什么的

作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-28 22:02
Buffer 发表于 2010-10-28 21:54
我用Q6600的唯一目的只是为了MAX里渲染,还有转点视频。

我更喜欢用2.93G的E6500操作PS。

你满意速度是因为e6500至少也是双核的,不信你用回单核。

作者: goauld    时间: 2010-10-28 22:03
INTEL在PS应用上有很大优势
作者: Buffer    时间: 2010-10-28 22:09
飞鸟真 发表于 2010-10-28 22:02
你满意速度是因为e6500至少也是双核的,不信你用回单核。

上网本上我照用,只是分辨率小了点

作者: bassenan    时间: 2010-10-29 00:22
I5 760+H55最佳选择,大内存很重要
作者: mmx266    时间: 2010-10-29 09:13
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 09:16 编辑

PS首先就对内存需求比较大,这是公认的。但在满足了内存需求的情况下,还一定要说时下的双核四核面对单核无优势的话,嘿嘿,那Adobe真可以洗洗睡了。

作者: mmx266    时间: 2010-10-29 09:16
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 09:17 编辑

我也是从4.0用到现在的CS5,因专业领域的缘故应用PS的范围比较狭窄,常用的就是pe**上下色,选区建下路径,这些操作都能体会到每代CPU性能的提升。如果在CS2里面把复杂选区建路径,把双核关闭一个核心来测试的话,速度马上会降低大概三分之一多点。这点很容易测试。有兴趣都可以一试。
至于单核执行效率当然是越高越好

作者: mmx266    时间: 2010-10-29 09:18
GZ的关键词屏蔽能不能玩的更过点,还让不让人码字啊。
作者: angelahj    时间: 2010-10-29 09:39
有米上i5,没米上amd
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-29 09:57
本帖最后由 飞鸟真 于 2010-10-29 10:06 编辑

cs4开始,不光对内存,对显存大小也有一定要求,但满足需要即可,cpu始终是电脑的根本,ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见。
喜欢ps的同学选强悍(a不如i对ps优化的好)的4核会用的更舒服,滤镜之类慢可以让cpu自己干去,人没法离开的常规操作的速度才最关键。


作者: Buffer    时间: 2010-10-29 10:08
mmx266 发表于 2010-10-29 09:13
PS首先就对内存需求比较大,这是公认的。但在满足了内存需求的情况下,还一定要说时下的双核四核面对单核无 ...

ADOBE本来就可以洗洗睡了,按苹果的说法,ADOBE比较懒。

我现在就在Q6600上操作CS5,基本上很难让CPU占用率超过25%。

[attach]1414274[/attach]

至于建立工作路径这类简单的,一闪而过就可以完成的操作,不知道要怎么感觉出三分之一的速度。不知道是不是受其它正在运行的程序的影响

作者: Buffer    时间: 2010-10-29 10:23
在Q6600上操作画笔(如更早那位同学所说),一通狂画之后,PS已经看不到现在画到哪里了,最后出现了等待光标。

这个时候Q6600的占用率:

[attach]1414284[/attach]


再看看CPU曲线:

[attach]1414287[/attach]

作者: mmx266    时间: 2010-10-29 10:38
本帖最后由 mmx266 于 2010-10-29 10:40 编辑

回复 Buffer 的帖子

一闪而过是在CS5下吧,我的PS换得不勤,7.0----CS2----CS5,其中7.0和CS2遇到复杂选区建路径时,单双核都有很大区别。都是拿秒表测试过的。以前我一直把这个作为公司电脑升级的考核项目之一。CS5倒是没分别了,而且很快,似乎Adobe对此优化过了。
其实使用这些软件时是不太可能在它处理时思考下一步操作的,最常见的状况反而是**里一堆想法,但就是要等机器一步步处理,着急啊~

作者: jiangshengli    时间: 2010-10-29 10:40
买开核220  经济划算
作者: Buffer    时间: 2010-10-29 10:41
四五十个图层,我做的某A4印刷品(当然下面的图层内容让我盖住了,不让大家看到),变形,也是一通狂操作,明显感觉到操作滞后,这个时候CPU占用是这样的:


真有意思的CPU占用曲线
[attach]1414335[/attach]




作者: Buffer    时间: 2010-10-29 10:47
把刚才那图大小从3XXX放大到9XXX,再新建图层,再移动图层到最上,再变形某图层,这段时间CPU占用是这样的:

[attach]1414337[/attach]

看起来只用到了最后一个核心............





.

作者: Buffer    时间: 2010-10-29 10:58
现在看看滤镜,把放大的9XXX的图选中一个图层,打开滤镜----液化,因为图大(不算太大),等了半天这个液化对话框都没出来,这个时候硬盘灯长亮,硬盘狂转.所以对于PS来说,硬盘也是很重要的。


好不容易打开了,一通狂抹之后,PS“死”了,硬盘灯长亮,CPU是这样的:

[attach]1414363[/attach]

也是最后一个核心






.

作者: Buffer    时间: 2010-10-29 11:00
当然硬盘灯长亮应该是因为我的内存只有4G,现在占到了3.4G左右。不记得PS里的内存使用我是设的多少了。
作者: Buffer    时间: 2010-10-29 11:13
要等PS一步一步处理的,加内存或者换速度快的硬盘,而不是在CPU上想办法(不过在内存和硬盘都很好的前提下升级CPU也好)。

我操作PS很少需要等待,处理得都相当快,大多数时间是我在思考。当然前提是PS没把内存用完。



PS对CPU要求不高,3DS MAX之类的3D软件里的渲染才是CPU杀手,不然也就不需要渲染农场了。多CPU的图形工作
站也是为3D软件准备的,而不是为了2D图像处理软件准备的。只不过顺便用来做2D图像处理是绰绰有余而已。


作者: Buffer    时间: 2010-10-29 11:34
为了避免内存和硬盘带来的影响,重开了次CS5,再执行液化:

又是漫长的等待,不过这次不是最后一个核心忙了,而是第三个:

[attach]1414395[/attach]

作者: 61115629    时间: 2010-10-29 11:35
我也觉得上I5
作者: Buffer    时间: 2010-10-29 11:50
放大图片到1XXXX,

依次执行木刻,龟裂,基底凸现,水彩(耗时最长,估计有一分多钟),浮雕(最快,一闪而过),强化的边缘,完毕。

每个操作除去上面注的最快和最慢的大概都要等十几到三十秒,期间硬盘灯不亮,内存占用2.2-2.4G。


CPU是这样的:

PS滤镜对四核的支持可真好啊~~~~

[attach]1414416[/attach]




作者: Buffer    时间: 2010-10-29 11:56
ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见
作者: 飞鸟真    时间: 2010-10-29 12:02
Buffer 发表于 2010-10-29 11:56
ps作为2d软件,对多核的优化已经是难得一见

你有完没完,你那一套重复一千变就能成真理?你对u没需求是工作中重复性内容太多。ps做到这样已经非常不容易了,从使用图上看除了滤镜基本没有难看到某个核完全停工现象。

你再测点别的,有比较才出真知。
测测corel painter 之类,测测甚至善用多线程的Autodesk的2D软件SketchBookPro

作者: XKS07    时间: 2010-10-29 12:17
4核AU+8G内存+770
平台性价比高一些。
不过预算要是能多1000。
那就I5+H55+8G。也行。
性能强一些

作者: tangyi1314    时间: 2010-10-29 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: llt_pclife    时间: 2010-10-29 12:24
等22nm4核吧
作者: Buffer    时间: 2010-10-29 12:38
飞鸟真 发表于 2010-10-29 12:02
你有完没完,你那一套重复一千变就能成真理?你对u没需求是工作中重复性内容太多。ps做到这样已经非 ...

PS里你提和没提到的各项基本上我都测了,这也叫重复?

还有我开着N个网页,开着截图软件,还要打字,其它三核怎么可能完全停工?

还要转测另外的软件?话题不是这样转的。








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