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标题: AMD显示卡8AA 的效能很强大。 [打印本页]

作者: kof2003    时间: 2010-10-28 11:24
标题: AMD显示卡8AA 的效能很强大。
游戏中0AA-4AA帧数下降的幅度比较大,4AA-8AA基本没有下降。似乎在8AA方面有什么加强的驱动还是什么。
N卡0AA-4AA-8AA下降的程度则差不多。

作者: jhg1159    时间: 2010-10-28 11:48
本帖最后由 jhg1159 于 2010-10-28 11:48 编辑

无视双倍的取样负载么,你信么。
作者: 380    时间: 2010-10-28 11:50
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作者: qiuyongwin    时间: 2010-10-28 11:51
平时玩游戏没必要开8AA  有谁玩游戏时肉眼能分辨的出来
作者: saskey7    时间: 2010-10-28 11:53
4aa够了 .
作者: Edison    时间: 2010-10-28 12:22
Fermi 以后的 NVIDIA 卡在 4xMSAA->8xMSAA 的性能衰减也比 Tesla8/10/20 低很多呀,这基本上就是 ROP 的设计因素导致的,ATI 在 RV770 解决了 4x MSAA 性能下降偏大问题,Cypress 解决了 8xMSAA 性能下降较大的问题。

作者: yyzjp    时间: 2010-10-28 12:55
管理员的花花绿绿勋章呢?
作者: beer966    时间: 2010-10-28 12:56
AMD在驱动方面比原ATI领先太多了。。。
作者: ak75    时间: 2010-10-28 16:36
用了费米后,才发现gt200得aa性能如此不济

不过当时基本上都不开8aa,4aa足够
作者: kof2003    时间: 2010-10-28 19:00
眼拙我分辩不出4AA和8AA画面的区别。
作者: heavenboy    时间: 2010-10-28 19:23
kof2003 发表于 2010-10-28 19:00
眼拙我分辩不出4AA和8AA画面的区别。

4aa到8aa 确实不明显,aa越高越不明显,最明显的就是no aa到2aa了
当然还要看游戏,有些游戏比如wow,开2aa 锯齿已经很少了
真心投入游戏的话 别说4aa,2aa都足以
当然,有些游戏就不行,比如锯齿的nf12

作者: pangauto    时间: 2010-10-28 19:31
一般4AA够了。
作者: dizhang    时间: 2010-10-28 22:13
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作者: eternal0    时间: 2010-10-28 22:38
基本4xMSAA就足够了,再高也看不出来。实在觉得显卡闲得慌就去开SSAA吧。
作者: 颓废の二哥    时间: 2010-10-28 23:37
qiuyongwin 发表于 2010-10-28 11:51
平时玩游戏没必要开8AA  有谁玩游戏时肉眼能分辨的出来

你别说,我玩过的好几个游戏,都是因为大御用游戏,用A卡玩4AA和8AA差距还真是很明显!

作者: D65    时间: 2010-10-29 00:39
4xAA完全足够,8xAA毫无意义,宁肯把资源给到透明度超级取样。车身边缘啊,树叶啊,铁丝网啊这些,立马舒服。

真要高倍AA的话,到32xAA才会比较让人兴奋。




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