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标题: MLAA、MSAA/SSAA画质对比 [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2010-11-3 12:37
标题: MLAA、MSAA/SSAA画质对比
MLAA、MSAA/SSAA画质对比
MSAA自然也能消除边缘锯齿,但是看起来MLAA要更好一些,甚至优于8x MSAA。
放大到200%,MLAA的边缘效果确实更好,不过篱笆部分变形了。
再放大到500%,MLAA在处理边缘融合方面确实技高一筹,比MSAA柔和不少。
对比之后,8x MSAA在建筑物上的效果是最棒的,MLAA则基本相当于2x MSAA。

作者: gtx5    时间: 2010-11-3 12:38
单独看大型建筑物就很明显了,MLAA和8x MSAA的差距很大,甚至还不如2x MSAA。
小楼也是类似的情况,8x MSAA清晰且锐利。
MLAA的性能确实堪比SSAA,画质方面呢?8x Adaptive SSAA确实是对付透明纹理的最佳武器,已经达到了近乎完美的效果,只是从前边的测试可以看到,这时候性能会很差劲,相比之下MLAA也还不错,画面效果非常接近2x Adaptive SSAA,性能也稍好一些,可以作为一种候补方案。
MLAA既然是后期处理滤镜,是否会造成纹理模糊呢?结果证明这种担心是多余的。这两张截图都可以证明,MLAA改善画质的同时并未影响纹理效果。
总结:
性能方面,AMD宣称MLAA不会造成SSAA那么多的性能损失,事实证明的确如此。Radeon HD 6870/6850上,即使是最低级别的2x Adaptive SSAA都要慢于MLAA。
当然,任何抗锯齿技术都是以牺牲性能为代价的,尤其是在高分辨率和低端显卡上。Radeon HD 6870/6850在2560×1600分辨率下开启MLAA分别减慢了44%、51%,似乎碰到了某种瓶颈(只能期待6900系列了),1920×1200和1680×1050分辨率下倒还好。
对于Radeon HD 6850来说,想要开启MLAA的话分辨率就不要超过1920×1200,如果阴影着色比较多的游戏1680×1050就够了。Radeon HD 6870在1920×1200分辨率下可以顺利开启MLAA,但是再高就不要指望了。
MLAA打开的同时是否可以开启MSAA、SSAA呢?对Radeon HD 6870/6850来说这样的要求有点儿高了,MSAA基本尚可,SSAA就不要想了。
同时开启MLAA的话,Radeon HD 6870要比Radeon HD 6850平均快20%左右。
画质方面,做为新生的抗锯齿技术,MLAA效果还是不错的:能在全屏幕的各种物体上体现出来、在多边形边缘上甚至比8x MSAA还要好、能以更快的速度提供接近于SSAA的质量、对阴影锯齿同样有效、完全不会影响纹理。
但是MLAA会造成不少边缘的过分模糊,这在树木上体现得尤其明显,反而失去了物体应有的样子。
总而言之,抗锯齿技术已经很多,但各有各的局限,没有谁是完美的。MLAA最大的好处就是能够直接支持任何游戏,性能和画质也保持了很好的平衡,是很有前途的一种技术。等到Radeon HD 6900系列问世,MLAA肯定会更有用武之地。


作者: lanyan3232    时间: 2010-11-3 12:42
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作者: xboxdcps    时间: 2010-11-3 12:49
MLAA 怎么开启啊,,,,,游戏里只有2x 4x 8x
作者: slr    时间: 2010-11-3 12:50
影响文字清晰度这一个怎么解决?
作者: kail    时间: 2010-11-3 13:14
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作者: 梦游的猪    时间: 2010-11-3 13:17
PS3表示鸭梨不大。
作者: clawhammer    时间: 2010-11-3 13:35


这样还敢说没影响纹理质量,轮胎、文字、车体边缘的纹理明显模糊了

作者: hanimeia    时间: 2010-11-3 13:37
呵呵  自己仔细看看 mlaa的效果 顿时就没欲望了
8xmsaa是王道
mlaa可以把树变的不像树    功力真不凡啊   
作者: VGASOS    时间: 2010-11-3 13:55
AMD專用柔焦特效嗎
作者: wiali    时间: 2010-11-3 14:03
SSAA是王道,MSAA可接受,其它都是浆糊AA
作者: fengysonny    时间: 2010-11-3 14:55
估计算法差别吧,毕竟是名字都不同了,导致了某些地方这个好另外的地方另外一个AA更好,要是能取长补短来完善下,就棒了
作者: jhg1159    时间: 2010-11-3 15:23
AA要的是锐利而不是模糊、竟然和MSAA与SSAA比画质。
作者: kv18    时间: 2010-11-3 15:27
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作者: bfg9000    时间: 2010-11-3 16:55
浆糊AA2.0  
作者: eternal0    时间: 2010-11-3 17:41
当初这东西可是被Sony吹得神乎其神的
http://we.pcinlife.com/forum-viewthread-tid-1367807.html
作者: thr33    时间: 2010-11-3 18:14
估计这个东西可能是为了xbox720准备的
pc上还是ssaa王道
作者: bfox    时间: 2010-11-5 10:55
8XMSAA可以了
作者: suzaku    时间: 2010-11-5 11:05
MLAA是个好东西,虽然对旗舰级的显卡意义不大,但是对低端显卡却有重要意义,可以预见AMD的中低端显卡将普及AA。
作者: godlike    时间: 2010-11-7 22:24
做个记号
作者: 梦游的猪    时间: 2010-11-7 22:29
PS3实际应用比较多。
另外,个人认为,按照这个效果测试来看,竞速类游戏应用MLAA很合适,毕竟这类游戏中对视觉影响最大的是车体的反锯齿效果。
作者: goldman948    时间: 2010-11-7 22:59
明显8x msaa好,mlaa纹理都糊掉了
作者: noaaaaa    时间: 2010-11-7 23:23
模糊点没关系 只要没锯齿画面就柔和多了
可惜我的是4850 GTA4能用就多好
作者: D65    时间: 2010-11-8 00:16
有发展总归是好的。
但倍线永远不要和高清比,就算是同样码率的AVI,从HD来的也得比DVD好。

对我来说4xMSAA足够了,再在透明处来一下SSAA,已经很好了。要再有明显的感受32xAA才会让人心动。
作者: davidtao    时间: 2010-11-10 10:28
支持8X MSAA,
MLAA为了消除锯齿,连整体都搞成模糊的了,不推荐。
作者: 66666    时间: 2010-11-10 11:18
为了所谓低开销AA把纹理质量下降一个档次,说实在的这算什么好技术?
作者: Edison    时间: 2010-11-10 12:11
MLAA 的开销一点都不低,10.10d ,MLAA 在 BFBC2 中的性能要比 MSAA 差一大截。

http://www.pcinlife.com/article/ ... 1289157065d856.html




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