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标题: madVR自己带的那些个resize算法,我怎么觉得都不如显卡的双线性过滤呢~ [打印本页]

作者: gz0921    时间: 2010-11-5 23:17
标题: madVR自己带的那些个resize算法,我怎么觉得都不如显卡的双线性过滤呢~
madVR自己带的那些个resize算法,我怎么觉得都不如显卡的双线性过滤呢~
madVR 0.34

softcubic100,太软了,模糊,不喜欢
lanczos太硬了,有很多artifact

其他的也类似,还是双线性过滤用着最舒服,难道是习惯问题???

作者: iamspy    时间: 2010-11-5 23:19
softcubic50
lanczos3
试试?
可能适合你。
作者: kv18    时间: 2010-11-6 07:59
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作者: eternal0    时间: 2010-11-6 09:52
不至于吧,就算是显卡的Bicubic都比双线性强太多。

SoftCubic本来就很软,只能用在Chroma Upscale上。
Lanczos3或Lanczos4的artifact并不严重,画面也很锐利,是压制视频时常用的resize滤镜。Lanczos8才会产生严重的artifact。Spline和Lanczos(同Taps)差不多,稍软一点。
作者: gz0921    时间: 2010-11-6 10:04
我感觉softcubic50都软,而且lanzcos3的artifact也很明显,也可能是心理作用~
作者: Viperknight    时间: 2010-11-6 15:18
分辨率还不错的话用spline64,分辨率很低就用softcubic,1080p片源resize无意义
具体情况根据片源调试,没有一个万能的resize算法
作者: dalao123    时间: 2010-11-6 20:52
这玩意真有那么大的效果吗,例如上三枪投影仪的情况下
作者: eternal0    时间: 2010-11-6 21:26
Viperknight 发表于 2010-11-6 15:18
分辨率还不错的话用spline64,分辨率很低就用softcubic,1080p片源resize无意义
具体情况根据片源调试,没 ...

1080p片源原始分辨率播放时resize仍然有意义,除非是4:4:4的片源不需要进行Chroma Upscale。

作者: 000000yyy    时间: 2011-2-27 10:51
mark~回去看看2楼的设置




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