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标题: 50 万光源,GTC 2010 无尽的城市技术演示抢先下载 [需 CUDA 卡,推荐使用 GTX 500] [打印本页]

作者: Edison    时间: 2010-11-6 18:20
标题: 50 万光源,GTC 2010 无尽的城市技术演示抢先下载 [需 CUDA 卡,推荐使用 GTX 500]
  1. http://download.nvidia.com/downloads/GeForcecom/techdemos/SetupEndlessCity.exe
复制代码

Our Endless City demo starts with a few dozen building blocks and uses an L-System to
assemble these into complex structures, buildings, whole city blocks, and finally a
sprawling and boundless megalopolis.

At any given time, there are hundreds of thousands of on-screen objects. The
super-efficient NVIDIA® Tessellation engine scales the number of polygons for each object
according to its surface detail and proximity to the camera . . . real-time,
high-resolution displacement.

So while you enjoy a leisurely glide through the city, the NVIDIA® GeForce® powering your
flight will be churning through over 600 million polygons per second. Better yet, there
will still be enough power to keep the lights running . . . hundreds of thousands of
them, all lighting the scene dynamically.

All you need to do is sit back and enjoy the view.


Highlights of the demo include:
-------------------------------

•   Tessellation enables a continuous ramp on the level of detail, more than
   doubling the total triangle count and providing up to a 500x increase in detail
   on the nearest objects.
•   Three dimensional displacement maps allow greater detail than simple height maps.
•   The demo positions and renders over 600 million triangles per second with a
   single GPU.
•   The city is procedurally generated. The buildings are constructed from a small
   set of objects into a city of complex structures using a set of rules called an
   L-system.
•   In the area surrounding the viewer, over a million meshes are arranged by the
   L-system, including roughly 500,000 light sources.
•   As the viewer moves, the demo endlessly (hence the name) generates more of the
   city to keep the viewer surrounded by buildings.
•   The L-system randomly selects elements to assemble so each block looks different
   from the last but if you return to a place you saw before, it'll regenerate the
   same buildings you saw previously.
•   Split screen rendering modes operate in eye space so they look correct in 3D Vision.
•   Screen-space ambient occlusion enables high quality shading on randomly
   generated and dynamic geometry which cannot be accomplished with precomputed texture
   maps.
•   Dynamic lighting on everything; can shift from day to night.


Recommended System:
-------------------

NVIDIA GeForce GTX 500 series GPU
2.6 GHz Quad core CPU
4 GB System memory
300 MB Hard drive space
Microsoft Windows Vista or Windows 7



作者: 越光宝盒    时间: 2010-11-6 18:24
有图片吗
作者: amon    时间: 2010-11-6 18:34
GTX500,在哪儿呢?
作者: AlanLW    时间: 2010-11-6 18:35
显卡必须支持dx11吗?
作者: Edison    时间: 2010-11-6 18:36
我还没。
作者: ak75    时间: 2010-11-6 18:38
那个特大城市的游戏吧,下了还没有玩,看画面不错
作者: hadeszhang    时间: 2010-11-6 18:41
看看等料
作者: 陶仁贤    时间: 2010-11-6 18:52
还是下一个高清的MOV看看过瘾吧。。。。260无奈啊
作者: goldman948    时间: 2010-11-6 19:07
470 OC 712Mhz,1920X1200約在28-22FPS
作者: jista    时间: 2010-11-6 19:12
笔记本的飘过,俺是来看英文的
作者: cloudol    时间: 2010-11-6 19:16
nv前期提供的文件是坏的……
作者: syjs_007    时间: 2010-11-6 19:28
[attach]1420055[/attach][attach]1420056[/attach]
图片限制,我先把上半部发出来,QX9650@3.75GHz+Zotac GTX480@750/1500/3800

作者: syjs_007    时间: 2010-11-6 19:31
本帖最后由 syjs_007 于 2010-11-6 19:37 编辑

论坛说用户组限制不给我上传剩下的,那两个文件一百多K
全图片1680x1050,NoAANoAF,fps=31
已经适当超频,不超频的GTX480单卡会小于30fps


作者: 歪歪贼    时间: 2010-11-6 19:41
本帖最后由 歪歪贼 于 2010-11-6 19:42 编辑

50万光源就这效果?!!!

显卡危机DX10编辑模式,右上角显示只有1光源,怎么效果还那么好??


作者: 蓝色风    时间: 2010-11-6 19:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: nfsking2    时间: 2010-11-6 21:56
支持SLI不......
作者: nfsking2    时间: 2010-11-6 22:18
看来不支持SLI,对显卡也没太大压力,480跑28~30FPS,温度70左右
作者: mooncocoon    时间: 2010-11-6 22:51
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-6 22:51 编辑

正在下载,直接点连接提示企鹅,刚想说是坏的结果发现迅雷7可以下

这个的成绩应该可以放吧……

作者: Edison    时间: 2010-11-6 23:05
mooncocoon 发表于 2010-11-6 22:51
正在下载,直接点连接提示企鹅,刚想说是坏的结果发现迅雷7可以下

这个的成绩应该可以放吧……



作者: mooncocoon    时间: 2010-11-6 23:07
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-6 23:49 编辑
Edison 发表于 2010-11-6 23:05


你不是要某卡来跑么,我不知道能不能放啊~
不过应该可以吧~这个反正也不是“测试项目”

作者: kyrome    时间: 2010-11-6 23:21
460单卡10多帧,双卡20多帧
作者: kemuke    时间: 2010-11-6 23:32
本帖最后由 kemuke 于 2010-11-6 23:42 编辑

这画面,要说他好吧, 相信这里的人都要骂娘
要说他技术先进吧, 你起码也把画面搞好点啊

[attach]1420304[/attach]

作者: mooncocoon    时间: 2010-11-6 23:53
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-11-7 20:28 编辑

17 940默认,某卡默认,1920X1080
一开始31幁,autopilot的话MAX52,MIN29,MIN出现极其罕见,我飞了差不多5分钟头都晕了,也没见到超过5次min,而且每次都是一闪而过。几乎所有时刻的幁数都集中在32~35之间
图没什么新鲜的,上面一堆了。fraps3.2.3截的图不知道为啥没有幁数,估计没注册吧……
你们听个乐呵就完了,我什么都没说,这啥卡跑的我也不知道,我礼拜一晚上回家的路上被一个东西砸了头,看着像显卡就回来插着试了下,能用就先凑活用了

恩恩
作者: 32nm    时间: 2010-11-6 23:56
效果很一般啊~~~50万的光源就这样被NV浪费了
作者: hxg_2001    时间: 2010-11-7 09:13
回复 mooncocoon 的帖子

嗯,和上面480拉开的差距有多大?
作者: yyzjp    时间: 2010-11-7 10:23
Downloading....
作者: 380    时间: 2010-11-7 10:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: adminRam    时间: 2010-11-7 10:56
登录一看 心里一凉
作者: westlee    时间: 2010-11-7 11:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 蓝色风    时间: 2010-11-7 11:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mooncocoon    时间: 2010-11-7 13:56
另外,这DEMO的TS应用其实不多,或者说压力还没在这上面
吧TS关掉,一开始镜头的幁数才提升4幁
作者: asdf666    时间: 2010-11-7 15:55
50W光源。。。。。。不淡定了。。。
作者: potomac    时间: 2010-11-7 20:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sszr    时间: 2010-11-7 20:54
MS比显卡危机还牛




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