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标题: 8x MSAA vs MLAA [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2010-11-13 23:30
标题: 8x MSAA vs MLAA

8x MSAA

MLAA




作者: xiaxin222a    时间: 2010-11-13 23:37
MLAA效果更好?
作者: xiangshui    时间: 2010-11-13 23:43
MLAA模糊一些
作者: lunew    时间: 2010-11-13 23:47
mlaa前景很好,期待更完善
作者: znyh001    时间: 2010-11-13 23:50
浆糊
作者: laserain    时间: 2010-11-14 00:09
MLAA效果很惊艳嘛,我觉得这效果不错了,实际在游戏中不会去仔细看的,总体的效果好就行了。
作者: cellwing    时间: 2010-11-14 00:09
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作者: kaoon    时间: 2010-11-14 00:22
专门为卡通渲染设计的说!
作者: CC9K    时间: 2010-11-14 00:31
MLAA是优点和缺点都很明显的AA方式,特定环境下很有用
作者: mAn!a    时间: 2010-11-14 01:33
明显8AA给力
作者: nextgen    时间: 2010-11-14 09:20
MLAA虽然锐度不好,但是是中低端显卡抢占市场,延长使用时间的利器啊!
作者: jg8215    时间: 2010-11-14 09:23
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作者: AlcatrazX    时间: 2010-11-14 09:26
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作者: 66666    时间: 2010-11-14 09:47
nextgen 发表于 2010-11-14 09:20
MLAA虽然锐度不好,但是是中低端显卡抢占市场,延长使用时间的利器啊!

狗牙和纹理锐度你说人眼对谁更敏感?
我敢说大部分人堆纹理锐度更敏感,mlaa纹理全糊掉了,跟RMVB和H264类似。

作者: Edison    时间: 2010-11-14 09:59
AlcatrazX 发表于 2010-11-14 09:26
感觉在叶子边缘的处理上,MLAA似乎更好一点

MLAA 实现透明纹理抗锯齿的代价要比硬件透明纹理抗锯齿大不少。

作者: 2ndWeapon    时间: 2010-11-14 11:34
AlcatrazX 发表于 2010-11-14 09:26
感觉在叶子边缘的处理上,MLAA似乎更好一点

那些地方需要开透明抗锯齿,传统MSAA在这种部位根本不起作用
作者: cnlee    时间: 2010-11-14 12:12
本帖最后由 cnlee 于 2010-11-14 12:13 编辑

MLAA  很**的 这个不是就是PS3爱用的吗 导致没什么游戏能清晰的 其实你用AV端子接电视机就更免费MLAA了
作者: junychen    时间: 2010-11-14 16:36
mlaa 现在 还在起步阶段 过段时间看看吧 感觉很有前途,毕竟未来的 运算速度更快了




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