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标题: UE3改良引擎终于部分实现4年前Crysis的效果了 [打印本页]

作者: shu0202    时间: 2010-11-25 22:03
标题: UE3改良引擎终于部分实现4年前Crysis的效果了
自打Crysis出来就看UE3的场景、色调、贴图和光影效果很不顺眼,HDR效果烂到家,经过将近4年的改进,终于有点能拿出来看的模样了
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI1MDUyMzM2/v.swf

个人以为做RPG效果会很不错,不过已经有一个巫师2画面效果毫不逊色……

作者: ioril3    时间: 2010-11-25 22:07
4年前的crysis?
作者: shu0202    时间: 2010-11-25 22:24
ioril3 发表于 2010-11-25 22:07
4年前的crysis?

起码我是2006年就看到Crysis的技术演示了,甚至比实际游戏的效果还好……
作者: disruptor    时间: 2010-11-25 22:33
ue3引擎那时候还是给予dx9c的,能指望它有多么细致的纹理.最早大概是02年看到ue3的demo,那时感觉还是相当震撼的
作者: 古九寒    时间: 2010-11-26 00:13
ue3很不错.
光靠卖引擎就够他们赚了.
作者: clawhammer    时间: 2010-11-26 00:23
weather effect很期待
作者: cloudol    时间: 2010-11-26 00:51
其实现在没有ue3游戏达到2005年gdc用68u 跑 ue3 techdemo的水平
作者: Edison    时间: 2010-11-26 01:12
我觉得 GOW 达到了。
作者: 380    时间: 2010-11-26 08:48
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作者: cloudol    时间: 2010-11-26 08:49
本帖最后由 cloudol 于 2010-11-26 08:50 编辑
Edison 发表于 2010-11-26 01:12
我觉得 GOW 达到了。

那个techdemo明显就是gow前身 设定一样 但你再找看看缩水了多少
ue3目前画面最好的是mirror edge 虽然游戏垃 圾

后面再是bulletstorm

作者: 4004    时间: 2010-11-26 08:51
gow的小水塘,用什么武器朝里面招呼,都不会溅起一滴水花,一丝涟漪
作者: zxl7288436    时间: 2010-11-26 08:53
总算没以前那么EX了
作者: shu0202    时间: 2010-11-26 08:55
当初看UE3的演示那是相当精致,但是等到游戏发售才发现贴图和当初相比差了不是一点半点,而且色调非常怪……
作者: cfqxd    时间: 2010-11-26 09:01
GOW2地宫关的水明显应用了之前的演示里的技术,人走过去会有物理效果的水波
作者: 66666    时间: 2010-11-26 09:03
XB360只不过台2005年的主机,能有如此效果已经算很强的了
作者: cloudol    时间: 2010-11-26 09:19
4004 发表于 2010-11-26 08:51
gow的小水塘,用什么武器朝里面招呼,都不会溅起一滴水花,一丝涟漪

我记得有吧




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