POPPUR爱换

标题: 5970跑3DM11有几分 [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2010-12-7 11:46
标题: 5970跑3DM11有几分
580是X1900左右



作者: kakaku.bj.cn    时间: 2010-12-7 11:47
gtx5 发表于 2010-12-7 11:46
580是X1900左右

双卡理论值肯定比你高
比这个你不是找遍么

作者: asdf666    时间: 2010-12-7 11:57
这个还真不好说   

据以往的测试是  5970略胜580  不到百分之五   

这个新3DMARK。。。等有这卡的人放成绩吧
作者: spring62    时间: 2010-12-7 12:04
双芯的理论性能应该是毫无疑问的高吧……
作者: deadmeat    时间: 2010-12-7 12:07
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作者: GTX980    时间: 2010-12-7 12:54
这个3dmark 11太不给力了,老黄是没交钱还是钱交得不够?合作伙伴都没把TS作为重点啊!
作者: WG_Baby    时间: 2010-12-7 13:04
GTX980 发表于 2010-12-7 12:54
这个3dmark 11太不给力了,老黄是没交钱还是钱交得不够?合作伙伴都没把TS作为重点啊!

這麼做符合16像素自適應細分曲面來平衡遊戲的整體畫質搭配呀

如果單獨學天堂的做法場景只會因為三角形過多精簡資源降低其他特效去了
而且3DMark 11要更偏向表現遊戲的情況不是天堂那種偏向底層測試的結果

還有11的場景是完全動態化的,天堂“安靜”多啦

作者: Edison    时间: 2010-12-7 13:08
WG_Baby 发表于 2010-12-7 13:04
這麼做符合16像素自適應細分曲面來平衡遊戲的整體畫質搭配呀

如果單獨學天堂的做法場景只會因為三角形 ...

你对 tessellation factor 的认识存在误解, tessellation factor 是针对多边形”边缘“进行的 tessellation 参数,16 表示这条边要切开成 16 等分,而不是切成每个三角形尺寸为 16 像素。

作者: coollab    时间: 2010-12-7 13:53
本帖最后由 coollab 于 2010-12-7 13:54 编辑
Edison 发表于 2010-12-7 13:08
你对 tessellation factor 的认识存在误解, tessellation factor 是针对多边形”边缘“进行的 tessellat ...


NV那种所谓的重负载 50~100的
是不是切成50~100等分?

但是画质和16比没啥差别啊。
作者: heavenboy    时间: 2010-12-7 13:57
不管用了什么技术,99%的人也不关心这个
就其画面展现来说3dm11还是可圈可点的
不像3dmv 那个什么破画面
作者: AFXIF    时间: 2010-12-7 14:49
说的是自适应TS
当画面拉近三角形大于16像素的时候开始切,小于就不切。
作者: ericman    时间: 2010-12-7 14:51
本帖最后由 ericman 于 2010-12-7 14:51 编辑

搬凳坐看蜈蚣妹妹被E大教育。。。
作者: dychenyi    时间: 2010-12-7 15:01
p模式有4万分呢。。。   http://3dmark.com/3dmv/2357686;jsessionid=68791C5478FDE6E71AED5C3EB94DF055?show_ads=true&page=%2Fcompare%3F3dmv%3D2357686
作者: kaoon    时间: 2010-12-7 16:35
坐等76哥580X4sli
作者: Racca    时间: 2010-12-7 17:36
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作者: Edison    时间: 2010-12-7 17:55
Racca 发表于 2010-12-7 17:36
也不知是谁的理解有误. 提到factor的就只有你而已.
人家指的是'tessellation the right way'里提到的Ide ...

请注意,他这是在 3DMARK11 的讨论主题中,如果是别的主题中他这么说的话我是不会对这个问题进行阐述。

3DMARK11 的 max tessellation factor 是 15,在这个 factor 下,三角形的尺寸依然可能小于< 16,所以我在这里提醒他 3DMARK11 的三角形尺寸不一定是他所说的 >= 16 pixel,而是会出现 =< 16 pixels 的情况。

作者: ak75    时间: 2010-12-7 17:55
3dm 11应该能很好反映游戏性能,就如wg妹妹说的

天堂确实很漂亮,尤其是光影,不过感觉场景的确太单调
作者: shu0202    时间: 2010-12-7 17:56
新Mark对NV不太有利啊……
作者: 梅西耶UB001    时间: 2010-12-7 18:00
本帖最后由 梅西耶UB001 于 2010-12-7 18:01 编辑

据TPY报  华硕5970战神是X28xx
秒580到家了,以前很多人都以为3D11一出5970就完了

作者: GTX980    时间: 2010-12-7 18:07
shu0202 发表于 2010-12-7 17:56
新Mark对NV不太有利啊……

不是没交钱就是交钱不足

作者: 2003ftt    时间: 2010-12-7 18:19
那些460要在3D11下秒5870的人呢?
作者: qmanzyg    时间: 2010-12-7 18:29
都成乌龟了呗。一群以为曲面细分就是dx11的全部的乌龟呗
作者: qmanzyg    时间: 2010-12-7 18:31
那些460党就认为ts强大 其他综合性能就算如同集成也可以秒杀5870
作者: Edison    时间: 2010-12-7 18:36
这些个说法都是极端人士所说的而已,实际上在 PCINLIFE 我以及像 Asuka 等人都多次强调过 DX11 不仅仅是 tessellation,而 AMD Everygreen 相对 Fermi 的缺点也绝不仅仅是 tessellation,像复杂的 Directcompute 也是 Everygreen 在 DX11 游戏上的一个命门。

作者: shu0202    时间: 2010-12-7 18:43
不知道3DMark11用到的Directcompute有多复杂……
作者: Edison    时间: 2010-12-7 18:47
明文的话,目前只看到用 CS 执行  bloom 。
作者: westlee    时间: 2010-12-7 19:23
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作者: IP3GS    时间: 2010-12-7 19:26
梅西耶UB001 发表于 2010-12-7 18:00
据TPY报  华硕5970战神是X28xx
秒580到家了,以前很多人都以为3D11一出5970就完了

5970从来没被从最强单卡的位置上拉下来过
貌似在ts最重的天堂里也不差多少

作者: westlee    时间: 2010-12-7 19:36
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作者: westlee    时间: 2010-12-7 19:40
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作者: 暧昧诱惑    时间: 2010-12-7 19:41
westlee 发表于 2010-12-7 19:36
单纯考虑dx11的话,5970已经不是最强单卡了。

单纯考虑!!
哈哈!
你这话有意思!!

作者: westlee    时间: 2010-12-7 21:07
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作者: mooncocoon    时间: 2010-12-7 21:13
Edison 发表于 2010-12-7 18:36
这些个说法都是极端人士所说的而已,实际上在 PCINLIFE 我以及像 Asuka 等人都多次强调过 DX11 不仅仅是 te ...

我尽过力,可是没人听,不管是哪边的人……
另外,CS似乎还在最后的综合测试中被用来处理了一下布料

我还是不明白为什么TS,AO甚至DOF之类的高杀伤力的特效被拉低之后帧数不见增长,杀伤力最高的部分竟非常单纯的来自分辨率和AA。至于CS被踢去角落里仅保留了稀薄的存在感这件事,那似乎已经不怎么重要了

作者: westlee    时间: 2010-12-7 21:21
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作者: mooncocoon    时间: 2010-12-7 21:31
2个物理测试,第一个基于CPU,基本上就是刚体碰撞,64bit比”额外的32bit内容“跑得快。第二个综合测试同时使用CPU和GPU,基于刚体碰撞及布料测试,是否涉及流体不得而知,这个场景的帧数统计起码显示上是错误的
作者: westlee    时间: 2010-12-7 21:47
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作者: Edison    时间: 2010-12-7 21:56
westlee 发表于 2010-12-7 19:23
物理到底是dxcs还是opcl的?

directcompute(cs)。

作者: amorist    时间: 2010-12-7 21:59
总之,nv这次很威武
作者: ak75    时间: 2010-12-7 22:06
回复 Edison 的帖子

不过dx11里,最给力的两个部分就是ts和cs了吧,其他的部分性能5800应该不差

evergreen既然要改进两个,就已经说明问题了。

当然,好像现在游戏里,很侧重这两个的基本是一个手指头的数目。

作者: xxxyyy    时间: 2010-12-7 22:10
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作者: sunoper    时间: 2010-12-13 20:26
[attach]1444993[/attach]
作者: sunoper    时间: 2010-12-13 20:27
[attach]1444994[/attach]
作者: jista    时间: 2010-12-13 20:32
围观DX11  
作者: D65    时间: 2010-12-13 20:44
mark11 自动减去5~10%就是A卡的实际游戏表现。
5970 X2400虚增200多分,扣除之后。

GTX580 X1990  VS 5970 X21xx分,立马得出更为接近真实的实际差距。




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