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标题: 找到了一张精确地6900描述图,NDA已经失效所以顶楼更新 [打印本页]

作者: mooncocoon    时间: 2010-12-10 16:16
标题: 找到了一张精确地6900描述图,NDA已经失效所以顶楼更新
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-12-16 15:05 编辑

NDA在身,不能说什么,不过私以为这张图已经精确到了破表的地步,他完全涵盖了6900的几乎全部特性~
如果贴这张图还算犯忌讳的话,我发誓今后再也不搅和任何关于显卡的破事了~
当然,想看懂这张图,你首先必须是一名魔兽玩家,其次你必须了解并且理解5800的特点。

废话表完,上图
6900
[attach]1442652[/attach]


为帮助理解,我再把5800的描述图放一起,估计你们就能理解了
5800
[attach]1442661[/attach]

如果你明白了并且充分把握了图中的所有细节,那大体上就不用看什么PDF或者白皮书了,你已经了解了全部内容了
恭喜看懂的朋友们








现在开始更新吧,NDA已经妥妥的过期了
首先是雷打不动的个人风格——开篇的废话。如果阅读者对废话有不适应症候群,请自行绕路去下面看正文。
其实我非常犹豫要不要更新这个,因为我发现形容之类的东西往往会因为每个人独到的见解和微妙的想法而被理解或者扭曲成其他别的什么东西。所以原则上我指着这两幅图来讲解6900的构架,底下肯定会冒出来一大堆人说“你说的不对!”或者干脆就是“你没资格这么说!”之类的……
我实在是害怕了。
诚然,我人微望轻,既不是CHO那样的构架帝,搞的专业也仅仅是跟工艺沾边而已,而且还没坚持到底,读到个小破硕士就转行挖地铁了,关注这个领域也不过10余年的时间,论资排辈的话在我之上的人一卡车一卡车的拉。但我总有些自大的认为起码在PCI,我应该还算明白点事情的人吧。
没错,很多时候我是显得有些焉语不详,话说半句。很多人觉得我故弄玄虚,甚至有的人觉得我只不过是卖弄点名词实际**都不懂。一言以蔽之——IB
真不是我想话说半句,真是很多话我说全了会出事情,很多话我说全了还会引发无穷无尽的解释,我是一个普通上班族,实在是没有精力针对每一个问题去科普…而我的人脉和消息来源则完全是建立在过去本科及研究生期间的学术关系和私人朋友的基础上的,人家可没有爆料给我的义务,一旦我把不该写的写出来了,没准将来我想重返学界的愿望都会被报销掉,那结果可是比NDA惨得多而且完全是我私人的损失啊…我只能祈求理解我的人包涵,不理解我的人息怒,仅此而已了……
既然这个帖子里我放出话来要说清楚到底这俩图啥意思了,那即便被形容成是啥我也还是要说的,说话是要算数的嘛。



SO,废话结束,正文开始
食人魔(Ogres)是歐洲傳說中的一種怪物,和巨怪(trolls)相關。傳說中此怪物身材高大肥胖,手臂粗壯力大無窮,頭腦簡單,喜歡吃任何肉類,尤其是新鮮的家畜和家畜的主人。——引自wiki百科

在山口山中,食人魔及戈隆一族广泛分布于希尔斯布莱德丘陵,阿拉希高地,燃烧平原,荆棘谷,纳格兰以及刀锋山等地,甚至诺森德都有他们的身影。伴随着你的冒险过程,你肯定会经常面对这种大腹便便,手执蛮力武器,给人碾压感的生物
其实食人魔的特点是很好辨认的,食人魔战士残暴,嗜血,擅长各种蛮力,但是反应迟缓,**低下,缺乏灵活度。食人魔法师则是戈隆一族中的高**群体,他们阴险狡诈,不仅擅长魔法攻击,而且还保留了食人魔一族很多的基本特点,比如嗜血,蛮力等。食人魔法师的重要特点之一就是双头,虽然不全然是但确实大部分食人魔法师以及精英都是双头,这也是食人魔法师**普遍高于其它戈隆一族的原因

首先,我必须承认我可能上错了图,我本来打算上一个普通的食人魔法师,结果刚看到穆戈尔就一个激动的把它贴上来了,虽然他依旧可以反应出必要的信息,但其特殊的身份导致不少人在这方面产生了不必要的误解,在此我深表歉意……

让我们放下身份的干扰,来从头到脚专心研究这张图吧
我要恭喜很多人,你们猜对了,最先映入眼帘的食人魔法师的重要标志,两个脑袋
[attach]1446609[/attach]
打开6900的review,构架图中最显眼的部分应该就是6900的dual  GE,第二组GE的引入不仅可以使得6900在单位周期内可以搏出更多的多边形,同时还能够做到真正意义上的并行多边形处理。
通俗的说,脑袋多了一个,**高了(当然此处用**极不合适,因为后面你会发现**其实不光由这玩意决定),甚至可以两个脑袋平行思考不同的事情了。
问题是,可以思考不同的事情,真的是好事么?
GE下面相连的是UTDP,这里负责线程的生成,分配,泵送以及管理。AMD的UTDP采用抢占式多线程,脑袋里思考的一系列事情到了这里就要开始打架了,抢得到的那个线程将被泵送到下面的后续处理单元,抢不到的则只能等着。6900较之5800的改进之一就是每一个GE对应一个UTDP,这在一定程度上缓解了非分配式多线程所导致的线程发放混乱的问题,但这并不是问题最根本的解决办法。引入真正的多级分配式线程管理机制才是解决之道。

好了,让我们继续往下看吧
衡量一个人是否是个胖子,很重要的一个数据就是胸腰比,大腹便便这事情其实并不是肚子大就了事的。食人魔法师的胸腔明显比食人魔战士要宽厚,对应的整个身体也就显得不是那么胖了
[attach]1446632[/attach]
6900相对于5800的一个显著的改进来自core部分,自R600开始沿用至6800的VLIW5被摒弃,代之以全新的VLIW4。新的core使用3个1D ALU及其相关的发射端资源来完成过去VLIW5中全功能ALU和ALU.Trans完成的工作。调整粒度之后的CORE现在不仅节约了大量的晶体管、寄存器资源以及极为珍贵的互联资源,更重要的是新的core可以以比过去更加灵活的组合方式来完成更多类型的指令和函数吞吐。理论上这可以提升一部分shader以及函数执行效率。
如果说5800是个迟钝的重度脂肪肝胖子,那么6900可算是锻炼身体由胖宅变成真正的壮汉了。

说完了身体,该看衣服了
这部分我将很不厚道的再次进入焉语不详的状态,这里涉及厂商生产的核心机密。我只能说——cayman所使用的后CMP段工艺与RV8完全不同,这类工艺的第一个试水者可能是barts(这是我第一次使用“可能”这个词,因为我确实不知道……),新工艺导致了barts和cayman前期芯片的频率在外部环境有足够保证的前提下可以被提升到一个难以置信的高度上去,但良率却处在完全无法控制的地步,注意,我用的是不可控制而不是“低”,而且这与高频率本身完全没有一点点的联系。如果改进工艺,则良率会逐渐的趋于稳定,而代价则是芯片的平均频率会随之而下降。怎样取舍良率和可用频率的关系是目前摆在AMD面前最大的选择题。他这个月选了什么以及今后选了什么我一概不知道。我个人倒是倾向于使用相对传统的方式来换取良率和成本的优势。
关于衣服,你只要知道他可以代表工艺不同的信息,另外确实有很多食人魔法师跟战士打扮差不多就行了


说了这么多不同点,该说相同的了
恩,没错,难听的也来了

食人魔法师在戈隆一族中确实是阴险狡诈的高**群体,但以法师的角度来看,食人魔法师基本上完全摸不到元素或者暗影之力操控者的范畴,食人魔法师是公认的战斗法师,会使用以及经常使用嗜血魔法然后冲过来用棍子抡你就是力证。
食人魔是低**的,食人魔法师虽然在食人魔里算高**的,但它还是食人魔。
所以,也依旧跟别的食人魔一样四肢发达头脑简单……
6900的设计可以算是AMD尝试修正R600**里都是肌肉的【请注意文明用词】构架的最重要的努力,他通过提供更多的几何资源,更多的线程分配资源以及对应的垂直连接,更灵活的VLIW core来让6900更适合处理更大量的TS以及更加灵活的指令和函数。而不是像过去那样妄图通过暴力的填充能力和吞吐能力来解决一切问题。
但这些努力并不能够从本质上解决问题。
首先,6900的core外围环境依旧没有任何变化,shared部分依旧是LDS和GDS唱主角,而且就目前的资料来看6900对shared的操作方式和使用方式也没有发生什么变化。没有cache的引入,不仅程序可用的缓存场合受到限制,显存和core无法沟通,甚至整个程序的延迟也必须继续保持可控或者说透明。这对编程自由度来说不能不说是个悲剧
其次,6900依旧没有引入多级分配式线程管理机制,整个SIMD CORE依旧由最外围的UTDP以抢占式多线程的方式控制着,这不仅使得线程分配出现问题,也使得6900目前完全无可能做成真正的并行处理核心模式,或者说对手的GPC结构。
第三,6900的TS等单元依旧包含在GE之中而不是融合进了SIMD CORE当中。
说白了,食人魔法师依旧还是食人魔,它**更高,可以使用魔法,懂得计谋和战术,但它依旧四肢发达,头脑相对简单(继续用陈旧的shared操作方式),不够灵活(继续靠最外围的UTDP来处理线程),习惯以蛮力来解决问题(基调还是吞吐和填充)
6900从根源上来讲也依旧没有脱离5800甚至整个R600体系最根本的痼疾——对于DX11来说他不够灵活,并行kernel和DC完全没有可以施展的条件,TS能力也依旧比较低下,甚至AMD所使用的解决问题的方式——提供更多的几何资源和更加全面的ROP,也可以被认为还是寄希望于靠吞吐和暴力来解决问题。它虽然变成了食人魔法师,但它还是个食人魔,这是我很不希望看到的事情……

我真的非常希望看到AMD能够彻底走出R600的束缚,把这个早就该消失的历史错误彻底湮灭掉。只有这样,在面向未来的DX11乃至新的API,以及更加广阔的通用计算领域时AMD才能有所建树。毕竟从DX11开始,图形性能和通用计算性能之间的差异已经越来越模糊了,继续顽固的割裂两者,对自己和消费者都没有任何好处

以上,感谢读完的人

作者: msqdttt    时间: 2010-12-10 16:19
谁玩魔兽的 过来解释下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: presenter    时间: 2010-12-10 16:19
我看不懂,看懂的解释下
作者: chery66    时间: 2010-12-10 16:19
这两天努力狼人小号中,比食人魔给力多了
作者: coollab    时间: 2010-12-10 16:22
LZ太龌龊了,那个双头
哈哈哈
笑死了

这个图还真的是“一图中的”

直接对比架构图,基本上就一模一样了


哈哈哈,笑死了
作者: 380    时间: 2010-12-10 16:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sidesnow    时间: 2010-12-10 16:27
我看懂了 哇哈哈
作者: 慕尼黑    时间: 2010-12-10 16:31
没看懂,难道是2个怪叠一起了?
作者: heavenboy    时间: 2010-12-10 16:31
多了个头,多了控制单元?
穿了马甲?
不懂..
作者: aibo    时间: 2010-12-10 16:33
难道是说ts翻倍,其他照旧???
作者: 043265    时间: 2010-12-10 16:34
一个小怪一个boss
作者: 我说的是事实    时间: 2010-12-10 16:39
意思是6970=5870+2setup??
作者: DonaldGoD    时间: 2010-12-10 16:42
5800的运算资源,然后现在的6900给两个脑袋去控制?
作者: rxx    时间: 2010-12-10 16:43
本帖最后由 rxx 于 2010-12-10 16:44 编辑

奥格瑞拉的胖子啊
同意楼上,也有可能双倍的TS单元,加一些花里胡哨的东西??

作者: szt136110    时间: 2010-12-10 16:43
很给力的解释!
笑而不语!
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-10 16:45
诸位继续挖掘细节吧,我说过了,这两张图的对比以及第一张图包含了6900的几乎全部细节以及它相对于5800的改进,信息量远上面很多人想象的大得多
当然,手里如果已经有了构架图或者PDF的,看一下就全明白了

等到NDA过期了,我会一一解析的,在那之前诸位请继续发掘吧。看你们到底能挖掘出多少东西
作者: AlcatrazX    时间: 2010-12-10 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 前任上帝    时间: 2010-12-10 16:47
多一个头,然后依旧四肢发达
作者: scathlon    时间: 2010-12-10 16:50
看不懂,看来要找白皮书了
作者: AlcatrazX    时间: 2010-12-10 16:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-12-10 16:56
等级提升~~~~~~~~~完全看不懂了~~~~~~~~~~~
作者: ssking    时间: 2010-12-10 16:58
我得到高人指点后领悟到

食人魔小怪变成食人魔头头,到底还是食人魔
作者: minnow    时间: 2010-12-10 17:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zajara    时间: 2010-12-10 17:16
搬个板凳坐等明白人解析
作者: 吃菜的鸟    时间: 2010-12-10 17:18
多个输出接口,换了张贴纸
作者: DonaldGoD    时间: 2010-12-10 17:19
食人魔在WOW的设定,不都是四肢发达 头脑简单吗?
作者: 沙门    时间: 2010-12-10 17:20
本帖最后由 沙门 于 2010-12-10 17:20 编辑

毕竟只是靠四肢吃饭的动物,没增强四肢倒是多了个脑袋,但多个脑袋和提高智力是两回事。
作者: luofengqiao    时间: 2010-12-10 17:21
个人解读(猜测的)
1、食人魔多了个脑袋,表示架构变了一些。
2、衣服和皮肤花纹变了,表示特效支持增强了(曲面)
3、双头食人魔表示6970是新的食人魔老大
4、整体图片表示再装逼的食人魔,还是食人魔
作者: 11510    时间: 2010-12-10 17:52
1图是纳格兰竞技场最后BOSS,67级,2图是荆棘谷的那个食人魔,貌似只有40级。。。
67:40=1.675:1

作者: asdf567    时间: 2010-12-10 18:47
内涵帝啊
作者: xreal    时间: 2010-12-10 18:57

两个头
作者: Cc.    时间: 2010-12-10 19:13
哈哈哈哈哈哈哈哈,灰常形象……月总威武!
作者: crazystone    时间: 2010-12-10 19:17
真是太有才啦
作者: sfeng0    时间: 2010-12-10 19:19
相同的sp数,2倍的ts
不知道猜的对不对
作者: yihua伊华    时间: 2010-12-10 19:23
我只知道双头的看起来像纳格兰血色竞技场最后的BOSS,比下面的强得不只是一点点
作者: qmanzyg    时间: 2010-12-10 20:47
第一个
双头要吃的多 是说明吃电多了?高功耗么?
第二个
图一是类似开了TS的特效  图二相当于是低倍TS说明TS加强了
第三个
6900貌似做工比5800强大不少?
第四个
两个头两个大脑是否有其他意味?
比如双核心 验证当时的片外缓存?? 还是说架构双核 不对  5800架构就类似双核了  莫非这次4D是真正的双核?
作者: Edison    时间: 2010-12-10 20:48
推x背x图?
作者: GTX460V5    时间: 2010-12-10 20:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: deartear    时间: 2010-12-10 20:59
好玩,什么意思啊?
作者: ifu    时间: 2010-12-10 21:25
也要学军坛走**路线么?
作者: affff8448    时间: 2010-12-10 21:27
双BIOS?
作者: SnakeLee    时间: 2010-12-10 22:07
呃,食人魔还是食人魔?

求N卡的WOW形容图,就懂了...
作者: pangauto    时间: 2010-12-10 22:26
两个头两张口,很耗电?
作者: 围观    时间: 2010-12-11 00:13
难道是涂了脚指甲油?
作者: 38℃    时间: 2010-12-11 13:54
虽不玩魔兽,我也来推测一下,娱乐一下:
1、由图像来看,角色定位表示ATI走的是暴力路线(堆SP)
2、增加了一个头像,表示SP效率有所提高
3、增加了一些花里胡哨的东西,就是无伤大雅的一些新技能和特效了。
作者: nanika    时间: 2010-12-11 14:02
不玩魔兽,,上面有些兄弟分析得好像不错。。。
作者: tangex    时间: 2010-12-11 14:06
就是69X0有兩個GRAPHICS ENGLINE,而5870只有一個...
作者: clawhammer    时间: 2010-12-11 14:38
本帖最后由 clawhammer 于 2010-12-11 14:38 编辑

看来cayman是2个TS单元,外加片外cacheROP数量应该和58一样


作者: suzaku    时间: 2010-12-11 14:46
楼主发的图让我想起六和才马报里面的生肖图结果猜来猜去都不中
作者: 工研院    时间: 2010-12-11 15:36
普通怪和精英怪的区别吗??
作者: needfire    时间: 2010-12-11 17:52
应该是加强版的5870,虽然多了TS部分,本质没变,最多TS性能比6870强一倍。
作者: ekphone    时间: 2010-12-13 03:37
水X桶XXXX
作者: samsunggram    时间: 2010-12-13 09:58
看来很多人没玩过WOW,我放个更容易理解的视频

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0MTY3MzEy/v.swf

作者: AlcatrazX    时间: 2010-12-15 14:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kkrock    时间: 2010-12-15 14:53
我了个去,楼主猜字谜哪。。直接讲嘛。。食人魔什么的。。我秒杀的。。
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-16 11:21
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-12-16 11:25 编辑

顶楼更新
另,差点因pen lan两个字毁掉整个帖子,这俩字后面的所有东西都不显示,囧……
作者: 紫夜星辰    时间: 2010-12-16 11:25
谁来详细解释下
作者: 66666    时间: 2010-12-16 11:33
按我的理解就是6900相比5800增加了TS单元,TS部分可以2个并行处理,但是shader和ROPs后端仍然是1条路走到死无法并行
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-16 12:22
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-12-16 12:22 编辑

各种**,**和【请使用文明用语】……帖子千疮百孔了啊……
还有,屏蔽pen lan没问题啊,屏蔽后面所有的文字干啥啊……幸亏我留了个心眼ctrl-c了一下,要不一上午都白忙活了
作者: lacri    时间: 2010-12-16 12:34
LS的,请理解这是TC。
作者: Edison    时间: 2010-12-16 13:10
Cayman 现在和 Fermi 的最大区别就是后者有 L2 R/W cache,我猜测这是 Cayman 的高倍率 Tessellation 性能依然低下的缘故。
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-16 13:15
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-12-16 13:17 编辑
Edison 发表于 2010-12-16 13:10
Cayman 现在和 Fermi 的最大区别就是后者有 L2 R/W cache,我猜测这是 Cayman 的高倍率 Tessellation 性能依 ...


我倒觉得L1才是关键,毕竟shared和cache的比例是驱动控制的,过去几版驱动的gpcbenchmark测试一直很飘忽就是因为这个
另外,TS不进SIMD CORE,我觉得在外面做成花也没用,这也是很根本的一个问题
说白了,6900上的问题其实环环相扣,原则上都不能单独拿出来解决,问题也不单单是一个或者两个环节造成的。
作者: 鱼儿水中游    时间: 2010-12-16 14:10
很给力的解释!
只玩硬件不玩游戏的都是非主流。
作者: 不喝孟婆汤    时间: 2010-12-16 14:49
要求IQ太高了。。。

真心求解释。。
作者: 红发IXFXI    时间: 2010-12-16 14:59
我真的非常希望看到AMD能够彻底走出R600的束缚,把这个早就该消失的历史错误彻底湮灭掉。只有这样,在面向未来的DX11乃至新的API,以及更加广阔的通用计算领域有所建树。毕竟从DX11开始,图形性能和通用计算性能之间的差异已经越来越模糊了,继续顽固的割裂两者,对自己和消费者都没有任何好处
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谁知道amd在想什么呢~~~~~~~~~·
作者: heavenboy    时间: 2010-12-16 15:11
完全推到重来谈何容易,intel现在的cpu依然有奔腾的影子啊
68 这么高的cf效率 干嘛不仿照57 58的关系,速出69,腾出时间 更大的幅度的改进下一代芯片,我还真想不通amd 这样搞,搞得自己主动变被动 是为了什么
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-16 15:41
本帖最后由 mooncocoon 于 2010-12-16 15:47 编辑
heavenboy 发表于 2010-12-16 15:11
完全推到重来谈何容易,intel现在的cpu依然有奔腾的影子啊
68 这么高的cf效率 干嘛不仿照57 58的关系,速出6 ...


因为AMD比谁都清楚自己目前的问题,以RV8这个构架,在DX11及今后的场合中几乎完全就是死路
规模无法继续释放,又不在构架上尝试突破,面前就只有死路一条了。
但是全盘推翻也确实代价过大,所以我们看到了6900,AMD所选择的方向我顶楼已经说了,这是目前为止能够进行的代价最小的尝试之一。未来我不敢打完全的包票,但起码目前看来这种选择效果并不理想

作者: 治病救人    时间: 2010-12-16 15:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xboxzx    时间: 2010-12-16 19:22
LZ这个文章可以转帖吗
作者: ak75    时间: 2010-12-16 20:45
虽然不玩wow,小月月的技术贴还是要支持的

农企架构了无新意,我还是更中意nv
作者: ak75    时间: 2010-12-16 20:49
回复 heavenboy 的帖子

是啊,高端和当年4870x2一样,作个架势,用双68暂时顶一下

现在时间也花了,还搞出这样一个性能并无优势,改进也不算成功的东西,悲剧



作者: mooncocoon    时间: 2010-12-16 21:11
xboxzx 发表于 2010-12-16 19:22
LZ这个文章可以转帖吗

注明出处和作者的话,我想应该不会有人有意见

另外,我记得我说过选择继续保持老构架,靠类似MCM的东西连起来比较合适,虽然那不是坟……

作者: furt    时间: 2010-12-16 21:20
那楼主能否展望一下AMD必须或者可能在下代产品中采用何种架构来适应DX11和通用计算?听说下amd一代架构改动会非常之大,所以很想听听LZ的见解
作者: mooncocoon    时间: 2010-12-17 22:54
furt 发表于 2010-12-16 21:20
那楼主能否展望一下AMD必须或者可能在下代产品中采用何种架构来适应DX11和通用计算?听说下amd一代架构改动 ...

从个人角度出发,我认为不能单纯的从是否适应通用计算和DX11来决定构架的改进,作为企业,赢利比构架要重要得多,一个优秀的构架如果由一个企业运作却并未带来赢利,我相信企业并不会继续将赔本进行到底的。
所以说比较适应通用计算和DX11的构架这种说法,我更倾向于AMD最近可能会采用的构架
近期可能见到的改进应该在cache或者微存储操作模式以及延展存储的引入,事实上延展存储也正是AMD明确要引入的机制。另外,线程管理机制或者说UTDP的改进和增强也应该继续下去,我认为AMD应该砍掉一部分Tex和几何资源,把这部分晶体管拿来强化多级线程管理。
这些做了,GPC类似的结构水到渠成自然就会来了,把TS之类的东西从GE里剥离出来扔进SIMD CORE也就变得简单了。而且相对来说虽然这对构架而言也是伤筋动骨级的改进,但起码实现起来难度并不是很高。

再多的改进,我不敢说了。先进的构架不是空中楼阁,该补齐的东西还是要补的,只有所有的准备条件都充分之后,向前更进一步的可能性和方向才会出现。另外,现在的AMD还看不到锐意进取的姿态,所以更激进的改动应该还不会出现才对……

当然,很重要的——预测一个企业的走向比预测构架的走向要难得多,所以AMD如果真的弄出了更加深刻的东西,比如说一下子弄权所有条件然后来个基于thread级别的乱序执行(艹,我在说什么啊……)之类的给人一个大大的惊喜,到时候大家不要来挖我的坟哦

作者: VGASOS    时间: 2010-12-17 23:10
架構不重要 性能功耗漂亮成本低就是好產品
只是R600發展到6XXX現在依樓主所說的話 瓶頸好像不小
有可能到下世代還延用嗎 還是來個大轉彎呢
作者: SnakeLee    时间: 2010-12-18 05:06
好文,好分析,希望AMD可以继续努力,把成为过去式的ATI继续发扬光大
作者: panjanstoneborg    时间: 2010-12-18 08:48
结论原来就是fermi等后劲足的可怕,amd这种易于扩充规模的结构迟早要还的
作者: 夜游    时间: 2010-12-18 12:38
这帖把咱玩69CF的心情都浇灭了.
作者: killpmp    时间: 2010-12-20 23:30
说到底,结论就是5870=FX5800Ultra,6970=FX5900Ultra
真的非常类似
当初5900相比5800的确是改进了不少的Shader性能,但是那点改进还是摆脱不了FX系列DX9性能低下的命运
同样,6970虽然相比5870有了不小的改进,但是还是摆脱不了DX11性能低下的事实
只有彻底换了架构,才能真正摆脱困境
作者: yf2100    时间: 2010-12-21 00:44
我觉得楼主说的很好啊,但是点评就太搞笑了




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