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标题: SB专用单元transcode速度与画质情况 [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2011-1-4 18:57
标题: SB专用单元transcode速度与画质情况
先看frames














画质比frames还要重要,如下;
点击放大
2500K纯CPU,如下图:

2500K专用单元,如下图:

GTX460 CUDA,如下图:


A卡打酱油如下图



2500K纯CPU如下图

2500K专用单元如下图

460 CUDA 如下

A卡小孩打酱油如下


作者: chdn    时间: 2011-1-4 19:22
结论?。。。。。
作者: xf-108    时间: 2011-1-4 19:24
结论是,CUDA画质烂到无以复加,速度也不见得快,早点归西吧。
SNB速度快到无以复加,画质可以接受,关键还是免费赠送的。
作者: orz2009    时间: 2011-1-4 19:31
CUDA画质果然渣。。。。。。。。。都是噪点 忒别是警车着火那图。。。小图都悲剧
作者: westlee    时间: 2011-1-4 19:33
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作者: 冰灵鬼    时间: 2011-1-4 19:34
SNB的专用硬件编码有些模糊,会损失部分细节,不过换来2倍的速度,对画质要求不苛刻的网络视频应用不错
作者: asdfjkl    时间: 2011-1-4 19:34
回复 xf-108 的帖子

cuda是送你的功能;附加功能懂吗? 你觉得不好,你不用就可以了;总会有人要用你相信吗?就像现在的3D surround一样,还有PhyX。

作者: goldman948    时间: 2011-1-4 19:41
a卡看起来根本是cpu软件压缩,hd68/69几乎没区别
作者: 380    时间: 2011-1-4 19:50
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作者: yuanico    时间: 2011-1-4 20:06
本帖最后由 yuanico 于 2011-1-4 20:30 编辑

a卡和纯cpu压的图片貌似一模一样啊 果然打酱油
另外就是CUDA和sb这个Quick Sync比差距也太夸张了
只能说intel作为半导体业界的老大 给nvidia等人上了一课 什么叫做转码
intel:你啊 就是太幼稚 sometimes naive 根本不懂什么叫转码 还是好好做你gpu这份很有前途的职业去吧 搞什么不好搞转码
BOSS 下一课难道是 什么叫做物理加速 这也太黑了吧 不然还是什么叫做光线追踪 还让不让人活啊

作者: deadmeat    时间: 2011-1-4 22:46
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作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-1-5 00:13
比较关心这个新东西还能干什么?能给DX11通用计算加速吗?
作者: amd```fans    时间: 2011-1-5 02:53
粗大的转码画质真是渣
作者: dalao123    时间: 2011-1-5 05:42
为什么非CPU的都会或多或少有额外的画质损失?
作者: Racca    时间: 2011-1-5 05:51
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作者: Racca    时间: 2011-1-5 07:21
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作者: Racca    时间: 2011-1-5 07:29
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作者: westlee    时间: 2011-1-5 12:28
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作者: eternal0    时间: 2011-1-5 17:31
dalao123 发表于 2011-1-5 05:42
为什么非CPU的都会或多或少有额外的画质损失?

就算是x264,提高线程数量之后一样有损失,不是什么东西都适合搞并行运算的。

作者: eternal0    时间: 2011-1-5 17:34
Racca 发表于 2011-1-5 07:29
要并行化就要接受损失. 16线程或者每线程至少~64像素(只看高度)两个限制都要满足才能保证画质下降不可察. ...

怪不得CUDA编码这么渣,现在用x264压片都习惯me=exa了。

作者: 2ndWeapon    时间: 2011-1-5 21:23
intel这个专用单元居然还是带抗锯齿的
作者: Enio    时间: 2011-1-5 21:46
eternal0 发表于 2011-1-5 17:31
就算是x264,提高线程数量之后一样有损失,不是什么东西都适合搞并行运算的。
For this source (SD resolution) I obtained the following results with sane settings ref 4, umh, b-frames 3, merange 16:
--threads 3 requires +0.2% bitrate comparing to --threads 1.
--threads 6 requires +0.35% bitrate comparing to --threads 1.
--threads 12 requires +0.75-0.80% bitrate comparing to --threads 1.

The difference is less than 1%. It's impossible to say which is better even on screenshots.

But if you need a meaningless ideal quality and wait 16 or 32 hours instead of 8 hours...

More probably they don't forget. --threads 3 has no any quality impact for HD 720p/1080p.
Just checked for blu sky 1080p sample:
Results:
--threads 1 SSIM: 79.835 OPSNR: 38.248 (6002.4 kbit/s)
--threads 3 SSIM: 79.840 OPSNR: 38.246 (5979.66 kbit/s)

No quality loss at all.

多线程比单线程确实有损失,但是你知道损失的比例是多少?
仅以x.264编码器为例,我不认为,为了降低1%的码率放弃多线程是一个明智的选择

作者: inmark    时间: 2011-1-5 22:09
正如解码器一样, 硬件--软件--硬件,现在编码器也走相同的路,看来视频才是CPU 杀手
作者: junychen    时间: 2011-1-5 22:12
这次 Intel 太酷了  话说 专用转码电路  x.264能用不?
作者: eternal0    时间: 2011-1-5 22:14
Enio 发表于 2011-1-5 21:46
多线程比单线程确实有损失,但是你知道损失的比例是多少?
仅以x.264编码器为例,我不认为,为了降低1 ...

普通台式机当然没问题,毕竟最高才12线程,但是对于X5680*2甚至X7560*4的服务器来说,这个差距就明显了。

况且CUDA压片的线程更多,这也必然会造成质量体积比下降。

作者: Enio    时间: 2011-1-5 22:26
eternal0 发表于 2011-1-5 22:14
普通台式机当然没问题,毕竟最高才12线程,但是对于X5680*2甚至X7560*4的服务器来说,这个差距就明显了。 ...

受条件限制,无法测试你所谓的x7560*4,但是从
--threads 3 requires +0.2% bitrate comparing to --threads 1.
--threads 6 requires +0.35% bitrate comparing to --threads 1.
--threads 12 requires +0.75-0.80% bitrate comparing to --threads 1.

来看,损失个1-2%文件大小,能提升数倍甚至数十倍的压制速度,你不用?

拿x7560*4来压单线程,搞笑的吧。。。

作者: eternal0    时间: 2011-1-5 22:46
Enio 发表于 2011-1-5 22:26
受条件限制,无法测试你所谓的x7560*4,但是从
来看,损失个1-2%文件大小,能提升数倍甚至数十倍的压制速 ...

我可从来没说要单线程压片,一般说来,16线程以内的质量都是可接受的。

作者: Enio    时间: 2011-1-5 22:52
eternal0 发表于 2011-1-5 22:46
我可从来没说要单线程压片,一般说来,16线程以内的质量都是可接受的。

好象您说过,5680*2,7560*4差距就大了,可是损失的也不过是两三个百分点的码率而已。。。。

作者: junychen    时间: 2011-1-5 23:22
为什么 AMD 的GPU转码比CPU 还慢  啊 那AMD还开发这个功能来干嘛?
作者: zaknafein    时间: 2011-1-6 00:42
amd那边解码似乎有问题, 所以cpu软解码了, intel的软压也有gpu解码
作者: 餐具    时间: 2011-1-6 01:00
图太小,你们怎么看出来画质渣的...................................
作者: SnakeLee    时间: 2011-1-6 05:56
这个功能占晶体管不
作者: asdfjkl    时间: 2011-1-6 15:20
回复 Racca 的帖子

考虑到未来CPU融入GPU么?|

这点串行的活,CPU来干;今天你的这些抱怨都可以消停了。
等着吧。

作者: greedningg    时间: 2011-1-7 08:25
好多专家啊
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2011-1-7 13:58
反正NV的CUDA在民用领域基本算玩完了。如果NV的PHYX不开放的话,基本也只有一个很悲惨的结局,GAME OVER。
作者: 左脚选手    时间: 2011-1-7 14:19
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-1-7 13:58
反正NV的CUDA在民用领域基本算玩完了。如果NV的PHYX不开放的话,基本也只有一个很悲惨的结局,GAME OVER。

PHYSX GPU加速目前是基于CUDA的,AMD和Intel都不支持CUDA的,除非NV让Physx GPU加速能够用OpenCL或DC为接口,可是CUDA本来在桌面的应用就开展的不利,主要也就在CUDA转码和Physx这2个应用,转码在看了snb的表现后,基本就没CUDA什么事了,如果再开放Physx的OpenCL或DC接口,那CUDA在桌面领域就没有任何卖点了,这NV也是2难。
作者: itany    时间: 2011-1-11 01:23
eternal0 发表于 2011-1-5 22:14
普通台式机当然没问题,毕竟最高才12线程,但是对于X5680*2甚至X7560*4的服务器来说,这个差距就明显了。 ...

关键是,为什么NV画质烂到渣,速度还被秒了,最后得到的是什么?
作者: 我说的是事实    时间: 2011-1-11 14:52
乖乖隆个东。一直木有用过gpu压片,但看n粉一直嘲笑a卡的转码功能,还一直以为a卡压片比n卡差些。

看了这贴才发现n卡以极大“优势”垫底。

我只能说:n粉v5啊
作者: BDFMK2    时间: 2011-1-11 16:22
画质CPU=SNB-tc >6870>>>>460
作者: gtx5    时间: 2011-1-13 07:29
我说的是事实 发表于 2011-1-11 14:52
乖乖隆个东。一直木有用过gpu压片,但看n粉一直嘲笑a卡的转码功能,还一直以为a卡压片比n卡差些。

看了这 ...

id不错
作者: hero.yj    时间: 2011-1-13 19:13
个人认为,CUDA压片最好是压电视剧如VCD DVD版本的
因为本身片源就画质一般,所以网上出电视剧的小组应该可以用
还有提供MP4支持功能的PSP 和手机类视频应用CUDA压片,由于分辨率低
至于压缩高清,就现在来说,只不过就是把蓝光盘上的数据进入2次编码
还是入门级的压缩,专业就必然是H264硬压缩卡,
关键是用CPU软件压缩可以产生很非标准的格式
作者: ak75    时间: 2011-1-13 19:20
视屏解码?看上去不错的说
作者: NOKIA5510    时间: 2011-1-16 10:40
这么小个图想干嘛……
作者: Sirlion    时间: 2011-1-16 10:55
谁能告诉我什么软件支持snb的内置专用转码??




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