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标题: 1G显存不够用?自测多款游戏 [打印本页]

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 02:50
标题: 1G显存不够用?自测多款游戏
1G+的显存当然是好东西,但是也没必要把1G显存贬得一无是处

小弟的平台还有测试的几款游戏应该可以代表主流说明点问题了,当然SLI不是主流,主要强调显存占用率。

截图主要体现战斗 复杂 对显卡负载高的场景,游戏里的分辨率都是1920*1080 全特效 8XMSAA 16XAF,LP2没有8XMSAA选,所以用了16XQ CSAA,截图直接放原图,有异议的可以自己截图对比,或者觉得有更有代表性的场景可以告诉我,我去补测。

平台
4.2G I7 870
4G DDR3 2000 10-10-10-31
460 1G*2 SLI OC 850/1700/4100

软件用的MSI AFTERBUNER,左上角实时信息主要体现游戏的DX版本、FPS、GPU温度、GPU占用率(两个GPU的占用率相加就是SLI效率)、GPU电压频率、显存频率、显存占用率(最后一项)

CRYSIS 1 显存占用率最高1010M,SLI效率180%左右



CRYSIS WARHEAD 显存占用率很少超过1000M SLI效率190%+



叛逆连队2 联机EATW服务器 32人RUSH图 显存占用率任何情况下不超过900M SLI效率只要不是CPU瓶颈,都是180%+



COD7 显存占用率任何情况下不超过700M SLI效率奇低,不过单卡也足够应付了



DIRT2 显存占用率最高1009M SLI效率180%+



L4D2 显存占用率任何情况下不超过700M,SLI效率非CPU瓶颈180%+



LP2 自带测试,16XQ CSAA 显存占用最高1011M SLI效率180%+



LP2 第二个场景 显存占用都没超过900M FPS就经常掉到40以内,如果是单卡的话更惨不忍睹了




最后我想说的是,FULL HD的分辨率下 1G显存足以应付主流游戏了。更何况开8XMSAA的情况下GPU都先软了都还没轮到显存呢。

原来一直看到这里在扁1G显存一无是处,还打算等2G显存的560出来了买两块把460 SLI换掉,现在自己测完之后感觉完全没那个必要了。

作者: benqlc    时间: 2011-1-24 03:18
你的硬件平台报了下,可是没有报软件平台以及驱动。
测的游戏不是很多元化啊,测下黑手党2把!~
之前看评测460SLI没有单块580高,看来真是印证了你说的显存还没用足GPU先软了。。。
作者: 3118595    时间: 2011-1-24 03:24
帝国全战系列 文明5 GTA4   哪一个不是神作  那一个不要1G以上显存-_-   
作者: ak75    时间: 2011-1-24 03:49
回复 3118595 的帖子

你说的游戏其实都是属于配置无止境的 ,gta4这种580那点显存也只是刚好开满全部效果

对于一般fps,赛车类,rts,基本上1g显存绝对够了





作者: picky1234    时间: 2011-1-24 03:55
本帖最后由 picky1234 于 2011-1-24 04:54 编辑

WIN7 X64 驱动266.58

580没用过不敢乱说,但和480在同一平台上对比,460SLI的游戏性能提升很大,本人平时主要是玩FPS和赛车为主,所以手头上有的就这些有点代表性。

LS说的那3个游戏只玩过GTA4,1G显存FULL HD下特效全开没有问题的啊,当然视距 阴影之类的都是默认,设置里显存占用已经报红,但是运行起来都很流畅,平均45+的FPS 最低也不会低过30FPS。
作者: 3118595    时间: 2011-1-24 04:16
ak75 发表于 2011-1-24 03:49
回复 3118595 的帖子

你说的游戏其实都是属于配置无止境的 ,gta4这种580那点显存也只是刚好开满全 ...

悲剧的是  这几个是我最喜欢玩的游戏-_-   

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 04:51
再补两个虐机游戏,很可惜显存都没爆掉

GTA4 DLC,这个游戏对GPU的要求比GTA4变态了两倍都不止,画面也没比原版好去哪里,而且杯具的SLI,GPU2完全不在工作状态





地铁2033 AAA(是比4XMSAA要好吧,就这两个AA选)16AF 全特效







作者: ft5555    时间: 2011-1-24 06:19
win7下只能测显卡板载显存占用量, n卡1024m实际可用的就是1010m左右。

建议dx9游戏 在xp下用rt测

作者: 给爷乐个    时间: 2011-1-24 06:43
GTA4 我的9600GSO 384M 中等效果 1024X786 算流畅
不再数量 而在质量 处理速度快 512M的DDR5 要比1G DDR2要块
再有就是含GPU了 我现在都是先看PF TF
作者: picky1234    时间: 2011-1-24 07:43
ft5555 发表于 2011-1-24 06:19
win7下只能测显卡板载显存占用量, n卡1024m实际可用的就是1010m左右。

建议dx9游戏 在xp下用rt测

就当超过1010M显存占用的场景 算爆显存好了,实际测出来真正超过这个数的场景还真不多,且没有看到显存占用超过1010M后的FPS大幅下滑。

我的意思是在目前主流分辨率1920下 首先制约性能的是GPU的计算能力,而1GB的显存绝大多数情况下是足够用的了。上面测的部分游戏,在目前1GB的单卡里面 开2AA都未必能跑得流畅,还要去扣8AA下显存如何不够用 意义真的不大。

2560的分辨率1G显存肯定不够用我也知道,但是相对2GB的显存来说性能下降的幅度是多少就不知道了,显示器也就那么大。

作者: rooivalk    时间: 2011-1-24 08:15
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作者: 围观    时间: 2011-1-24 08:25
同意,数据说话,好文.
作者: 380    时间: 2011-1-24 08:46
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作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-1-24 08:46
会爆的地方当然很少,但是一旦爆了,你就会很不踏实,好多人都是这心理吧。
作者: 380    时间: 2011-1-24 08:47
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作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-1-24 08:53
GTA4底下那三项开的真低
作者: 雪落无声    时间: 2011-1-24 09:08
我也基本就玩FPS游戏了,GTA4确实1G不够用,但是开那么高特效460已经吃不消了。保证游戏流畅的前提下适当降低特效,就不会爆了
作者: LLGG3    时间: 2011-1-24 09:17
知识普及贴 帮顶
作者: lysine1    时间: 2011-1-24 10:02
简单的说,显示器没显卡贵的配置确实不需要配大显存显卡。
作者: lzh69_sh    时间: 2011-1-24 10:07
lz是23的显示器吗?如果是16:10的话,开1920x1200,我估计早爆了好多了
作者: ioril3    时间: 2011-1-24 10:41
1280*800窗口下NO AA 其余最高  古剑用了最多7**M的显存

作者: slan7777    时间: 2011-1-24 11:04
对普通用户来说512MB显存就足够了,对玩家来说,多大的显存都会不够用,因为折腾是永无止境的
作者: blackgwt    时间: 2011-1-24 12:24
本帖最后由 blackgwt 于 2011-1-24 12:27 编辑

地铁2033我不知道你怎么测试的,我个人的测试是1920X1080 4AA dx11所有特效都勾上, 显存占用我记得是12xxM,记住多跑几遍,至少3次

ps :AAA其实也有狗牙的,4AA稍微好一点
而且孤岛测试也不对,你不用工具,直接打开游戏的控制台看看,显存占用有没有破1G,就你8aa的设置

MSI Afterburner这玩意测试的应该是你显卡的显存占用而不是游戏的显存占用


作者: luckissy    时间: 2011-1-24 12:49
1G是玩笑
作者: 南南    时间: 2011-1-24 13:02
回家也测试一下,看上去这个软件还不错。
作者: trevorlee    时间: 2011-1-24 13:27
回复 picky1234 的帖子

GTA4要是加上各种mod
估计要等后年的旗舰才能玩顺。。。。。

作者: nukualofa    时间: 2011-1-24 13:36
我觉得应该用一块2GB显存的显卡,然后跑游戏看看显存占用多少
就好比你用P3跑现在的游戏,大多数都是100%占用,偶尔跳到95%,也不能说就够用了
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-1-24 15:00
希望论坛能做一个更有说服力的测试
作者: cvcvvbvb    时间: 2011-1-24 15:21
目前1g对付绝大多数游戏够了,除非天天几小时玩gta4一类游戏
作者: cvcvvbvb    时间: 2011-1-24 15:23
我现在只玩澄海3c和暗黑2,目前的512M的5670也绰绰有余了
作者: picky1234    时间: 2011-1-24 16:11
380 发表于 2011-1-24 08:46
1GB明显不够用   1010MB已经是满了 剩下的14M要给系统用
你这二个测试GTA4特效没最高  2033的分辨率太低 ...

2033 1920*1080的分辨率还叫低?DX版本在屏幕左上角不写着么,你带多少度的眼镜啊
作者: picky1234    时间: 2011-1-24 16:20
blackgwt 发表于 2011-1-24 12:24
地铁2033我不知道你怎么测试的,我个人的测试是1920X1080 4AA dx11所有特效都勾上, 显存占用我记得是12xxM, ...

地铁2033 我从开始一直玩到第二个战斗场景的,玩了差不多20分钟,显存占用就没超过1000M过

孤岛控制台看显存的命令是什么?或许跟你说的一样,软件显示板载显存占用1000M 实际显存占用1500M,实际的FPS我也没看到暴跌啊,我截图的场景都是复杂的低FPS场景了,很多非战斗状态的FPS都是超过60+的。

作者: blackgwt    时间: 2011-1-24 16:22
picky1234 发表于 2011-1-24 16:20
地铁2033 我从开始一直玩到第二个战斗场景的,玩了差不多20分钟,显存占用就没超过1000M过

孤岛控制台 ...

2033升级游戏版本到v1.2自带测试和dlc,多跑几遍看看
作者: picky1234    时间: 2011-1-24 16:26
nukualofa 发表于 2011-1-24 13:36
我觉得应该用一块2GB显存的显卡,然后跑游戏看看显存占用多少
就好比你用P3跑现在的游戏,大多数都是100%占 ...

你说的有道理,不过2GB的卡,手头上没有

我测出来的超过1000M的场景不算多,或许换2GB的卡早就1500M了也说不定,但是我没看到FPS的暴跌。

我的意思是就1GB单卡来说上面几个游戏里开2AA GPU都先吃不住了,还要去计较8AA下爆不爆显存,爆显存后对性能有多大影响,意义不大。

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 16:28
blackgwt 发表于 2011-1-24 16:22
2033升级游戏版本到v1.2自带测试和dlc,多跑几遍看看

2033 就是下的V1.2的DLC硬盘版,但是我目前还没玩到DLC的场景,这游戏说实话就当个测试用,游戏体验真的很差。
作者: 380    时间: 2011-1-24 19:04
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作者: hakase    时间: 2011-1-24 19:09
测试很详细,赞一下

不过我想说,我当时也是同样460 SLI 核心850,分辨率甚至更低1680x1050,跑metro2033的自带benchmark的时候明显爆显存了

作者: 鱼儿水中游    时间: 2011-1-24 19:24
同意,数据说话,好文.
作者: 乐极生悲    时间: 2011-1-24 19:38
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作者: pjking    时间: 2011-1-24 19:40
谁做个WOW 1920*1080 内存测试?谢谢~
作者: picky1234    时间: 2011-1-24 19:46
本帖最后由 picky1234 于 2011-1-24 19:48 编辑
hakase 发表于 2011-1-24 19:09
测试很详细,赞一下

不过我想说,我当时也是同样460 SLI 核心850,分辨率甚至更低1680x1050,跑metro203 ...


你确认?怎么同样的BENCHMARK 我测出来和你不一样的结果?显存占用在900-903M之间浮动,以下是游戏设置,BENCHMARK截图是在跑第三次的时候截的,显存和第一次跑的时候完全没变化。











作者: shar001    时间: 2011-1-24 20:34
本人晃网游,一两窗口不要紧  4+窗口 角色站城里 1G就吃不消了。。
作者: 一挑三    时间: 2011-1-24 20:42
SLI.......作为一个过来人 我觉得是一个非常不划算的应用 存在一些根本不支持SLI的游戏 有的甚至比单卡还慢 最主要的是minfps 大量的高负荷场面 单卡和双卡的帧数几乎没差别 但测试成绩会高很多 那是因为原来流畅的地方更流畅了 比如说单卡跑60多帧的 双卡能跑100多帧 但原来20fps的场景 双卡可能没任何提高
作者: brucelee1126    时间: 2011-1-24 20:53
平台都不一样,测这个有用么,有对比性么,人家玩30寸的永远无视玩fullhd的我就从来不去讨论这种东西自取其辱,因为我确实没玩过2560*1600的
作者: xiaofeng_000    时间: 2011-1-24 20:54
本帖最后由 xiaofeng_000 于 2011-1-24 21:18 编辑

分别给张三 李四 王五 1024块钱让他们买自己需要的东西
张三花了1010块
李四花了1009块
王五花了950块
难道就能说明1024块对他们三人足够用了?超过1024块钱就没用了?

你有没有想过如果给他们1536 2048 4092块钱他们会不会也只花1000呢???

作者: pangauto    时间: 2011-1-24 21:01
Elwin 发表于 2011-1-24 19:53
显存里的数据是不断刷新的,当有新数据需要进来,或者驱动认为不再需要,较早的数据才会被排挤出去,因此动 ...

完全同意!我以前也发过类似的帖子,当时用260+测的,cod6显存占用半小时后直接890多mb,可是还是100多帧流畅的不得了!

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 21:08
一挑三 发表于 2011-1-24 20:42
SLI.......作为一个过来人 我觉得是一个非常不划算的应用 存在一些根本不支持SLI的游戏 有的甚至比单卡还慢 ...

我用了2个月,感觉那些过来人的说法并不完全正确。

本人遇到的MIN FPS暴降的情况很少,可能4.2G的I7还算给力

我想说的是,那些过来人说的SLI FPS不稳,多数是遇到CPU瓶颈了,我玩游戏的时候都喜欢开着AFTERBUNER,特意用L4D2来测试过。

一般场面都是230+的FPS,2个GPU占用率都是95%+ ,但是遇到刷尸潮几十只僵尸围殴你的时候,FPS暴降到100以内,GPU占用率,两张卡加起来不到60%,应该就是CPU瓶颈了,然后我特意降低了CPU频率再测,果然FPS更低。换单卡来测,一些对CPU负载高的场景GPU占用率都是在70%以下。

所以把这个情况归到SLI不给力显然是不合适的,当然游戏不支持SLI 或者效率低下的就没话说了,不过还很少碰到。

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 21:16
brucelee1126 发表于 2011-1-24 20:53
平台都不一样,测这个有用么,有对比性么,人家玩30寸的永远无视玩fullhd的我就从来不去讨论这种东西自取其 ...

我不觉得用FULLHD很丢人啊?讨论自己用的东西还要考虑是否自取其辱的问题,你活着是不是太累了点

这个测试本来就没打算跟什么对比,只是想表达我的观点,1G显存对我来说够用了,仅此而已。

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 21:23
本帖最后由 picky1234 于 2011-1-24 21:24 编辑
xiaofeng_000 发表于 2011-1-24 20:54
分别给张三 李四 王五 1024块钱让他们买自己需要的东西
张三花了1010块
李四花了1009块


当然有用啊,还可以提升自我优越感

不过卖的东西就需要950块,你硬塞给人家1500块才能找到快感也可以理解,可惜我只是那类够用就好的,而且也就只有1024块,多了还真没有,我的测试也是说明在自己的平台上足够用了而已。

作者: huanghuooo01    时间: 2011-1-24 21:33
想问一下,我单卡460玩孤岛,人一多GPU占用不到60%,你用I7和两张460,人多的时候的帧数
作者: shiver76    时间: 2011-1-24 22:04
我觉得LZ提出这样的讨论很好很实用,不过我也同意前面一位XD说的,用1G显存的产品来测试1G是否够用,恐怕很难得到确切的结果。比如小弟也用跟LZ同样的设置(全部8xMSAA,Lost Planet 2用16xQCSAA),只不过显卡换成GTX580 SLI,得到的显存占用结果就大相径庭。

以下,依照顺序分别是Crysis、Crysis Warhead、Dirt 2、Lost Planet 2、Metro2033的截图

















可以看到,DX10的Crysis占用显存最少,不过也超过了1100mb,其它游戏都在1200mb以上,Lost Planet 2的Benchmark A,超过1300mb。至于LZ在应用中为何没有感受到明显的“爆显存”,有待探讨。

另外从显存的占用情况来看,无论如何,对DX11而言,1G显存都是偏紧了。1.5G-2G应是标配。3G-4G是王道(尤其对那些对1600P显示效果情有独钟的玩家)
作者: brucelee1126    时间: 2011-1-24 22:14
picky1234 发表于 2011-1-24 21:16
我不觉得用FULLHD很丢人啊?讨论自己用的东西还要考虑是否自取其辱的问题,你活着是不是太累了点

这个 ...

我活的确实累啊,拼命的证明别人否定的东西,到头来性能还是赶不上别人用的东西,然后更加发愤图强去证明我的东西对我来说已经够用了,但是我心里很清楚,有能力上更好的话,我不会去考虑够用或过剩

作者: picky1234    时间: 2011-1-24 22:18
huanghuooo01 发表于 2011-1-24 21:33
想问一下,我单卡460玩孤岛,人一多GPU占用不到60%,你用I7和两张460,人多的时候的帧数

能想到的人多点的战斗场景就这两个了,SLI效率还是很给力的,完全没有别人说的那样实际战斗FPS 暴跌的事情






作者: huanghuooo01    时间: 2011-1-24 22:24
picky1234 发表于 2011-1-24 22:18
能想到的人多点的战斗场景就这两个了,SLI效率还是很给力的,完全没有别人说的那样实际战斗FPS 暴跌的事情 ...

谢谢,看来I7 4G以上是王道啊
用单卡这个场景掉到15帧,占用仅60%, 过阵子孤岛2出来直接升I7 ,加张460



作者: picky1234    时间: 2011-1-24 22:28
shiver76 发表于 2011-1-24 22:04
我觉得LZ提出这样的讨论很好很实用,不过我也同意前面一位XD说的,用1G显存的产品来测试1G是否够用,恐怕很 ...

由此看来 8AA下,我测的项目大多数都爆显存了,但是确实没感受到性能的暴降。

或许就跟之前的朋友说的那样,显示的显存占用量并不代表当前场景下所需要的显存数量,而小的显存 驱动就要频繁的替换显存里的内容,显存大的就不需要?

再测个弹头MARK,按楼上的设置,早就应该爆掉了,但是实际测试显存占用930M左右,游戏的FPS也很平稳





作者: huanghuooo01    时间: 2011-1-24 22:33
picky1234 发表于 2011-1-24 22:28
由此看来 8AA下,我测的项目大多数都爆显存了,但是确实没感受到性能的暴降。

或许就跟之前的朋友说的 ...

用了几天768M的460,单卡孤岛这个设置, 明显一卡一卡的了
看别人双卡768M的460SLI,照样这个设置,并没有爆显存,很流畅,显存占用仍为768 ,可能在双卡的支持下,对显存的要求并不高


作者: hakase    时间: 2011-1-24 22:38
picky1234 发表于 2011-1-24 19:46
你确认?怎么同样的BENCHMARK 我测出来和你不一样的结果?显存占用在900-903M之间浮动,以下是游戏设置 ...

我以前发的帖子

http://we.pcinlife.com/thread-1517032-1-1.html

http://we.pcinlife.com/thread-1512678-1-1.html


作者: westlee    时间: 2011-1-24 23:05
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作者: Sirlion    时间: 2011-1-24 23:14
我有个问题,为何1g的卡sli可以超过1g的显存使用?
作者: netsnake    时间: 2011-1-24 23:47
本帖最后由 netsnake 于 2011-1-24 23:55 编辑

gtx470 1280M,跟lz测试好像没太大差异,1g fullhd还算可以,当然预大一点点显存更好
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3

4


作者: shiver76    时间: 2011-1-25 00:41
补充下,我Metro2033跑的是4AA,比AAA要求高一些。

此外,SLI/CF的显存占用只会比单卡更大,而不是更小
作者: crespo021    时间: 2011-1-25 00:55
我们用1920-1200如何说服?
作者: ioril3    时间: 2011-1-25 09:54
人微言轻 刚才被无视了
我用一块512M的96GT(不带TC功能)在单位1280*800窗口 NO AA下跑古剑奇谭    显示占用显存700多M  
工具用的rivatuner   2AA的时候  显存占用也是700多M   
NO AA和2AA帧数没什么变化 都是25~30帧
跟楼主说的状况差不多
SO  我的观点是
楼主用的msi工具 很可能此工具测试的显存占用率不会超过显卡实际显存容量
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-1-25 10:03
显存的事情厂家明白得很呢,以前128MB主流的时候256MB的同规格显卡顶多贵上一二百元,你看现在1G是主流了,翻番的2G显存要加收你多少元?
作者: 食人鲛    时间: 2011-1-25 10:29
都是浮云,1G完全够了,不要为了显卡找游戏。
作者: heavenboy    时间: 2011-1-25 10:53
本帖最后由 heavenboy 于 2011-1-25 10:54 编辑

我认为显卡的显存和操作系统占用的内存类似,一部分是当前用的,一部分是之前用的现在用不到,但是没释放的,比如当前用700m,之前遗留下400m,总共超过了1G,但是实际使用部分才700,显卡显存1G,驱动程序就把之前的多余100m释放掉,而对700m没有影响,完全放入显存中调用,就不会出现爆显存这样的fps大降的现象.而软件看上去就是700+300,1g都给用光了
驱动调用方式合理,就会源源不断的进行置换当前不用的显存给预渲染要用的.
当发生需要置换的容量大于可置换容量的时候,可能就会有fps大降的情况了,毕竟内存带宽远小于显存带宽
作者: 705nk    时间: 2011-1-25 17:45
测试软件显示的占有量往往很高,但实际没出现不正常的帧数过低情况,都可以认为显存还够用。
作者: sttn    时间: 2011-1-25 18:35
呵呵,我认为在sli的情况下,虽然显存还是等于单卡的,但是纹理等占用显存的东东被1分为2,每个卡分到不过原来的50%多一点的数据而已,所以就够用了。
作者: skyeagle0327    时间: 2011-3-11 14:26
回复 sttn 的帖子

我也是这样想的,竟然SLI的工作方式是并行渲染,那么每张卡的工作量也降低,分配到每张卡的计算量降低,难道每张卡显存的使用跟单卡相比也一样吗?
作者: skyeagle0327    时间: 2011-3-11 14:31
为什么GTX480会配备1.5G显存,我想跟流处理器数目有关,1536/480=3.2 平均每个流处理配备的显存是3.2,对于GTX460,1024/336=3,流处理的增加显存就要相应的增加,要不出现瓶颈。如果有2GB的460跟1GB的460对比就更有说服力了,流处理器不同显存不同的卡比较没有意义
作者: yellowfly    时间: 2011-3-11 14:41
本帖最后由 yellowfly 于 2011-3-11 14:43 编辑

回复 skyeagle0327 的帖子

显存1.5G是因为位宽的原因···480是384bit的····单卡想想也不可能上3G显存(移动版除外,特别喜欢大显存)嘛。就像460的768MB是因为阉割版的只有192bit····
还没出来的550如果是128bit的话,估计就是1G或者512M的显存,如果是192bit的话就是768M的显存····
当然非要采取显存混搭弄成192bit 1G显存这样也不是不可以,只不过印象中还没什么显卡做过类似的事情。

作者: wqaiwy    时间: 2011-3-11 16:51
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作者: inSeek    时间: 2011-3-11 16:55
其实超过1010M占用的,已经显存不够用了,只是不够用一点点,所以没有出现明显的暴显存的性能下跌...
显存可用量其实不会是1GB显存,可用1024的,一般都会少那么几MB。这个可以做个最简单的测试,你用最高分辨率 最高设置,最高AA跑Crysis,看看会有会出现占用1023/1024MB的情况撒。还是最高1010M左右
作者: inSeek    时间: 2011-3-11 16:59
我记得LP2,1920X1200 4AA DX11 最高。最高1100MB占用,我用的1.5GB显存的卡。
所以我觉得楼主用1G显卡测试1G都不够用的测试 不科学。
还有,不觉得好几个占用都是1010M 很奇怪么?
作者: su400    时间: 2011-3-11 20:13
我用HD6950 2g,孤岛2泄漏版,2560*1600,所有选项最高,好像也只用到1000M左右。
作者: picky1234    时间: 2011-3-12 00:26
inSeek 发表于 2011-3-11 16:59
我记得LP2,1920X1200 4AA DX11 最高。最高1100MB占用,我用的1.5GB显存的卡。
所以我觉得楼主用1G显卡测试 ...

我用1G显存的卡很好的证明了1G显存在1080P下各种游戏轻松应付的状况,既然你要讲科学,你倒说说1G显存爆掉后会有什么样的表现?FPS大降到个位数?还是直接跳出桌面?说不出个所以然谈什么科学?

你倒是用科学理论说下下面这个测试,CRYSIS WARHEAD 1080P下,所有我能开的特效已经开到最高了,为什么这1G显存还能有这样的FPS?测试显存占用1008M按你说的已经爆掉了,那爆的意义又在哪里?



作者: bennylim    时间: 2011-3-12 00:41
本帖最后由 bennylim 于 2011-3-12 00:41 编辑
picky1234 发表于 2011-3-12 00:26
我用1G显存的卡很好的证明了1G显存在1080P下各种游戏轻松应付的状况,既然你要讲科学,你倒说说1G显存爆掉 ...

LZ用的多少寸的显示器?

作者: yhbb0914    时间: 2011-3-12 01:01
我只知道现在的大多数游戏都用不着1G显存,当然,要是为了少数大作去更新换代也不在少数
作者: skyeagle0327    时间: 2011-3-12 09:07
我觉得这个问题还是在大家主流的分辨率讨论比较好,爆显存跟分辨率关系很大啊,楼主都说了是在1920X1080下讨论,有些人非要拿30寸显示器的分辨率说事,如果你都舍得花钱买30寸的显示器,那为什么不用GTX550呢?有钱人差不了这些钱吧。

我现在只想知道X58主板GTX465组SLI在1920*1080分辨率是不是性能真的有很大提高
作者: skyeagle0327    时间: 2011-3-12 09:14
回复 picky1234 的帖子

这张图为什么CPU是i7 2600k?不是开头说是i7 870测试的吗
作者: huanghuooo01    时间: 2011-3-12 11:14
picky1234 发表于 2011-3-12 00:26
我用1G显存的卡很好的证明了1G显存在1080P下各种游戏轻松应付的状况,既然你要讲科学,你倒说说1G显存爆掉 ...

晕,460SLI在这个设置能跑出平均100的帧数。不是吧。把6990都干掉了?
作者: avin550    时间: 2011-3-12 11:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Coffee_He    时间: 2011-3-12 11:35
唉!看这帖子真是**
作者: QING168    时间: 2011-3-12 15:58
这样的讨论贴很好! 支持。
作者: freezee    时间: 2011-3-12 21:55
等啥时候咱用上I7在考率显存的大小吧
作者: bennylim    时间: 2011-3-12 22:24
本帖最后由 bennylim 于 2011-3-12 22:24 编辑

LZ你可别像GZ的传奇人物460哥一样,拿个19寸显示器却跑1920x1080设置的弹头测试,那是作弊啊
作者: huanghuooo01    时间: 2011-3-12 22:43
bennylim 发表于 2011-3-12 22:24
LZ你可别像GZ的传奇人物460哥一样,拿个19寸显示器却跑1920x1080设置的弹头测试,那是作弊啊

哥每次见你,就想问你换的470呢

你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢






还是垃圾260呀

作者: picky1234    时间: 2011-3-12 22:48
本帖最后由 picky1234 于 2011-3-12 22:49 编辑
bennylim 发表于 2011-3-12 22:24
LZ你可别像GZ的传奇人物460哥一样,拿个19寸显示器却跑1920x1080设置的弹头测试,那是作弊啊


[attach]1489226[/attach]

[attach]1489227[/attach]

我没必要做这样的事情吧

作者: bennylim    时间: 2011-3-12 22:52
huanghuooo01 发表于 2011-3-12 22:43
哥每次见你,就想问你换的470呢

你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢,你的470呢, ...

哈哈!你还没资格要我特地把470拆下来拍照给你看!
包装盒意思意思给你看下到无妨...
[attach]1489233[/attach]

作者: bennylim    时间: 2011-3-12 22:57
picky1234 发表于 2011-3-12 22:48
我没必要做这样的事情吧

完全没有针对你的意思,只是每次看到弹头测试就会想到某人......

作者: 23547520    时间: 2011-3-13 09:43
YY的太多了,1G已经很够啦。
作者: hyj201    时间: 2011-3-13 10:02
说1G不够用的纯属罗嗦 要是大多数情况下1G不够用话,厂商还出1G的卡干嘛.... 直接出2G  4G的卡就好了

Lz的测试客观公正,而且很说明问题,赞一个

现在的环境  你不是25xx的超高分频率开高AA AF   1G绝对够用

爆显存 也未必是个位数  记得AGP时代显存不足的时候会用部分系统做补充....PCI-E的时代仍然有这种功能的。。。
作者: inSeek    时间: 2011-3-13 18:03
别激动........ 一看,好多问号啊...还是反问..............寒

暴显存定义很简单,就是显存不够了... 至于暴现存后是影响十为数还是个位数看暴的程度和软件优化的。就像Win下 的一般程序吃内存后,开始用不少页面文件,但是并不一定卡,但一定多少都降低了软件运行性能。
一样的,显卡,如果显存爆出去存在内存中的数据 不会被频繁调用的话,是不会影响多少性能的,但不管多少还是影响了。

只能说1G是个高性价比配置,但是如果说够,高分高画质下一些游戏一定不够的,只是不够多少的问题...

只是讨论啦- - 淡定
作者: inSeek    时间: 2011-3-13 18:12
回复 hyj201 的帖子

因为那是一个高性价比方案,就像HD3800 GF9000年代,当时512MB是高性价比配置,能满足大部分游戏和画质设置,于是主流配置都是512M。但是那个时候还是会有1680*1050下暴显存的...只是那个时候也是暴的不多,小暴显存的游戏 影响个5-10%左右的性能(可以搜512MB和1G 9800的对比测试)。但是还是暴了,只是影响不多...所以大家更爱这个成本低又能满足大部分3d游戏的配置。

俺只是不大同意LZ用的那个设置下,谈到显存够了;只能说,那样子的游戏,在那样子的分辨率、设置下 是个很高性价比的方案...

不过又说回来...够用的标准是影响不大的准够用?还是真正意义的够用?..

- - 写到这儿俺有迷茫- - 可能大家的定义不一样...

作者: inSeek    时间: 2011-3-13 18:15
回复 huanghuooo01 的帖子

260 不垃圾的- -...都默认频率, Crysis2 DX9下,不是说有460 90%左右的性能嘛...

作者: bennylim    时间: 2011-3-13 18:33
inSeek 发表于 2011-3-13 18:15
回复 huanghuooo01 的帖子

260 不垃圾的- -...都默认频率, Crysis2 DX9下,不是说有460 90%左右的性能嘛. ...

你惨了.....,难道你不懂他是谁?他最痛恨260的.......

作者: inSeek    时间: 2011-3-13 18:38
回复 bennylim 的帖子

- - 怎么回事~! 求真象.......

作者: bennylim    时间: 2011-3-13 18:49
本帖最后由 bennylim 于 2011-3-13 18:49 编辑
inSeek 发表于 2011-3-13 18:38
回复 bennylim 的帖子

- - 怎么回事~! 求真象.......

太多故事了,网上随便抓了一个.......
http://game.ali213.net/thread-3237724-1-1.html

作者: picky1234    时间: 2011-3-13 18:59
inSeek 发表于 2011-3-13 18:03
别激动........ 一看,好多问号啊...还是反问..............寒

暴显存定义很简单,就是显存不够了... 至 ...

按照你的说法,我的弹头测试已经爆显存了,因为显存容量限制 未能读进显存内的数据 在这么小的一个场景测试里没理由用不到吧,那么爆显存的所带来的后果体现在什么地方?

讨论是应该的,有不足的地方你可以指出,但我觉得当你指责别人的测试不科学时 是否自己也拿出点例子或者证据来说明你所谓的“科学”观点呢?你说性能一定有下降,那你凭什么就肯定有下降?就凭你想当然?

前面就已经有讨论过,显存里存放的数据有可能是之前用不到的数据 驱动并未及时清理出显存。

我的命题是1G显存在实际游戏里够不够用的问题,实际跑WARHEAD最高特效里的最低FPS都成这样了 已经能很好的说明问题了,还非要有人跳出来嚷“不对,你的测试不科学 性能有降低了 结论不是这样”。。。。。 算我怕你了行不

作者: su400    时间: 2011-3-13 20:47
看完争论,再结合自己的使用中的一些感受,总结下。
1、爆显存分大爆与小爆,小爆一点影响较小,系统内存可以补上,性能下降不明显,大爆的话性能会直线下降,详见若干年前512M与1G内存显卡的对比评测。
2、现阶段处于1G向2G进化的过渡阶段,现在游戏设计者可能是以1G内存为基准,一般不会超过太多,在1080P下。但未来就不一定了,毕竟很多游戏都已占到700-1000M,等到DX11全面普及时,1G会不够用。
3、就时间节点上来说,1G显存能满足1年内九成游戏的需要,1年后可能只能满足7成。个人无理由猜测,当然有以史为鉴。
4、如果各位买的显卡平均只有1年的使用期(相信很多人都是),买1G或者1.2G的570没有任何问题,首选。
   我买的是6950,2G,当时也是考虑了很久的显存容量问题,因为原来的260,892M经常被占满,加上自己用的是1600P显示器,所以在1.2G的570与2G的6950中选了后者,玩现在的游戏有点小后悔,显存占用超过1G的游戏,我用这张卡跑照样跑的不是很顺 。只能期待未来游戏的发展,或者等二手6950大量出现后组CF。




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