POPPUR爱换

标题: PS3用RSX和SGX543MP4+单精度浮点性能比较 [打印本页]

作者: 66666    时间: 2011-1-28 07:40
标题: PS3用RSX和SGX543MP4+单精度浮点性能比较
本帖最后由 66666 于 2011-1-28 07:42 编辑

PS3的RSX=Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

Pixel Shader
8 FP x 24 Shader x 550MHz = 105.6GFLOPS

总共为44GFLOPS + 105.6GFLOPS = 149.6GFLOPS

(注:未计算RSX中mini FPU数据)


SGX543MP4+=USSE2x8

2fpx8x550mhz=8.8GFLOPS


仅就单精度浮点能力而言,同频率SGX543mp4+不到RSX的Pixel Shader十分之一。(Vertex Shader不说了)

SONY说同样的材质,同样的多边形,同样的shader能直接跑在PSP2上,我们拭目以待。

作者: kmdizzy    时间: 2011-1-28 08:46
本帖最后由 kmdizzy 于 2011-1-28 09:46 编辑

分辨率低了,自然性能也就没必要那么高了
补充:当年PS发布会上的恐龙,PS2发布会上FF8舞会,印象深刻啊

作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-28 08:54
本帖最后由 梦游的猪 于 2011-1-28 08:55 编辑

索尼就知道多边形,PS2每秒6600万多边形,谢谢再见。
作者: airforce18    时间: 2011-1-28 09:02
曾几何时,我也是个多边形至上的小白,想不到6神至今任然是这样
作者: kyrome    时间: 2011-1-28 09:09
PS3很多游戏中环境渲染比如动态粒子效果表现力非常强悍,但这只是CELL的功劳而不是RSX,RV770的单精度浮点还达到了1000 GFLOPs了呢,远超G92了吧,实际上性能同级,SGX543性能比RSX差很多肯定是事实,不过家用机硬件统一,游戏开发者都会针对个自硬件特性做特别优化,扬长避短,所以个人觉得PSP2将来做出PS3 like的游戏不奇怪。
作者: 66666    时间: 2011-1-28 09:12
梦游的猪 发表于 2011-1-28 08:54
索尼就知道多边形,PS2每秒6600万多边形,谢谢再见。

powerVR已经算是进步了,一个SGX543核心 FX8精度shader处理性能可以赶上了10年前XBOX NV2A一个Pixel Shader
作者: elisha    时间: 2011-1-28 09:59
kmdizzy 发表于 2011-1-28 08:46
分辨率低了,自然性能也就没必要那么高了
补充:当年PS发布会上的恐龙,PS2发布会上FF8舞会,印象深刻啊

NGP是960*544,PS3是1280*720 其实差距不大

作者: SnakeLee    时间: 2011-1-28 10:05
那个老黄的Tegra3的GPU啥效能来着
作者: 开普勒    时间: 2011-1-28 10:48
SnakeLee 发表于 2011-1-28 10:05
那个老黄的Tegra3的GPU啥效能来着

我知道Tegra 2有4VS+4PS,频率只有可怜的300多MHz。Tegra 3据说性能提高200%。
作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-28 10:55
66666 发表于 2011-1-28 09:12
powerVR已经算是进步了,一个SGX543核心 FX8精度shader处理性能可以赶上了10年前XBOX NV2A一个Pixel Shad ...

如果你没算错,shader性能挺杯具的。不过543比Intel上网本的GMA500集显(SGX535)应该高出一大截,这个还是4核心。单纯讲像素填充率之类的指标,可能比intel现在的集显还高出不少。
相比之下:IP4分辨率更高,而3D性能MS只有NGP的1/8(同频时535只有543性能的一半),实在惨不忍睹——这也证实了NGP真的是一部游戏机。4个SGX543核心功耗可不小了,估计必须得等下一代低耗能工艺才能玩了,不然真有个“发挥100%机能”的邪货出世,你没玩几分钟就没电了那实在太杯具。

作者: shoppingwang    时间: 2011-1-28 11:06
很多ps3游戏才1024x640的分辨率...
作者: xstwan    时间: 2011-1-28 12:08
楼上正一NC,根据何在?
作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-28 12:23
xstwan 发表于 2011-1-28 12:08
楼上正一NC,根据何在?

他没说错啊,XO上边还有更惨的。

作者: disruptor    时间: 2011-1-28 15:00
tegra上为何不用unified shader
作者: PS5    时间: 2011-1-28 15:05
SGX543MP4应该不支持DX10和DX11吧~~
作者: yzsxlijunjun    时间: 2011-1-28 16:10
4个543?谁说的?
作者: 66666    时间: 2011-1-28 16:19
disruptor 发表于 2011-1-28 15:00
tegra上为何不用unified shader

unified shader性能功耗比(每瓦浮点运算量)跟固定管线比较起来差距不小,tegra系列GPU浮点运算性能未明,但从NV官方PDF看肯定比SGX54x系列强大很多
作者: kyrome    时间: 2011-1-28 17:20
NVIDIA有放出tegra2与三星C110的性能测试,在我看来单指3D方面,tegra2还是一般。双核A9VS单核A8带动下UE3只快了28%,而SGX543比SGX540要快50%至100%,更不可能拼的过SGX543MP4+,或许将来tegra3可以,三星,苹果,SONY的移动设备都选择SGX不是没有原因的。
[attach]1469910[/attach]

作者: 66666    时间: 2011-1-28 17:30
kyrome 发表于 2011-1-28 17:20
NVIDIA有放出tegra2与三星C110的性能测试,在我看来单指3D方面,tegra2还是一般。双核A9VS单核A8带动下UE3只 ...

UE3移动版引擎shader使用量很低,完全就是个填充率游戏,以此来考量tegra2GPU实际性能很不公平


作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-28 17:33
tegra2的性能优势MS不明显,面对SGX543 MP4 +则应该落后一大块,那个+号啥意思?4以上?8?16?
作者: cloudol    时间: 2011-1-28 17:37
sgx540我看结构还没有独立mc 设计水平比nv差太多 powervr被从桌面逼到移动 现在nv又追杀过来了 后面powervr好日子不多 当然不是现在 tegra2 nv要过1-2代才会成熟
作者: 一挑三    时间: 2011-1-28 17:38
xstwan 发表于 2011-1-28 12:08
楼上正一NC,根据何在?

笑死了 你没玩过ps3吧 老实说 真正720p的游戏都不多 还动不动就说人家nc

作者: Edison    时间: 2011-1-28 17:41
NGP 使用的 SoC 对应的是 Tegra 3,Tegra 3 的图形性能是 Tegra 2 的 三倍。
作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-28 17:48
如果Tegra 3是Tegra 2的3倍的话,估计与NGP性能相当。
不过NGP作为游戏机,在游戏模式下效率应该能高于Android手机吧?
4个A9我觉得浪费了。
作者: eDRAM    时间: 2011-1-28 17:58
tegra2基本等同于GF6,tegra3会是GF9级别吗?
作者: 66666    时间: 2011-1-28 18:09
梦游的猪 发表于 2011-1-28 17:33
tegra2的性能优势MS不明显,面对SGX543 MP4 +则应该落后一大块,那个+号啥意思?4以上?8?16?

不明显的原因是现在手机游戏基本都是吃填充率和纹理,shader用的很少。
只有32bit带宽的tegra2跑这些游戏完全给带宽拖累

作者: ylxyrq    时间: 2011-1-28 19:53
梦游的猪 发表于 2011-1-28 17:48
如果Tegra 3是Tegra 2的3倍的话,估计与NGP性能相当。
不过NGP作为游戏机,在游戏模式下效率应该能高于And ...

不算浪费 四个核心肯定不会都参与游戏运算
多出来的核心会用于各种扩展功能的运算
就像PSP的ME一样

作者: freezee    时间: 2011-1-28 20:00
比起性能我對NGP的續航時間更感興趣~
作者: 32nm    时间: 2011-1-28 21:27
66666 发表于 2011-1-28 18:09
不明显的原因是现在手机游戏基本都是吃填充率和纹理,shader用的很少。
只有32bit带宽的tegra2跑这些游戏 ...

shader用得少好啊~~用得多芯片会很热,而且帧率低得跟Crysis似的
作者: shoppingwang    时间: 2011-1-28 22:16
本帖最后由 shoppingwang 于 2011-1-28 22:22 编辑
xstwan 发表于 2011-1-28 12:08
楼上正一NC,根据何在?


50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (QAA), 960x720 (QAA) -> 1080 mode.
Avatar = 1280x692 (QAA, black borders)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Battlefield: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter pre-patch)
Bioshock 2 = 1280x720 (no AA)
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (no AA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (QAA background, no AA characters )
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Brutal Legend = 1152x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1152x648 (4x2 custom edge AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Dirt = 1280x720 (QAA)
Dirt 2 = 1280x720 (QAA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (AA ?)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
End of Eternity/Resonance of Fate = 1120x720 (QAA)
End War = 1280x720 (2xAA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, black borders)
Fifa 2008 = 1280x720 (no AA)
Fifa 2010 = 1280x720 (QAA) on 720p window)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Fin**tasy XIII = 1280x720 (2xAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1024x576 (no AA)
HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Heavy Rain = 1280x720 (2xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (QAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Killzone 2 = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
MAG = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MK vs DC = 1040x624 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV: Untamed = 1024x576 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (QAA)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA), 960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Rock Band = 1280x720 (no AA on stage, 2xAA on highway)
Rock Band 2 = 1280x720 (no AA on stage, 2xAA on highway)
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (no AA on stage, 2xAA on highway)
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Saboteur = 1280x720 (edge detect)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 1120x630 (no AA, in up-close character view)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers = 960x1080 (no AA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)


作者: gzeasy2006    时间: 2011-1-29 11:02
sgx543mp4+的浮点运算无法和RSX相提并论
作者: goodayoo    时间: 2011-1-29 21:52
freezee 发表于 2011-1-28 20:00
比起性能我對NGP的續航時間更感興趣~

没有了UMD了,后面可以是一整块电池,而且OLED比之前的夏普屏要省电不少啊。

作者: 梦游的猪    时间: 2011-1-29 22:34
gzeasy2006 发表于 2011-1-29 11:02
sgx543mp4+的浮点运算无法和RSX相提并论

SGX543核心在65nm工艺下面积是2mm^2,和RSX比运算性能也太……

作者: liu8866543    时间: 2011-1-30 06:24
回复 66666 的帖子

分辨率低了,而且NGP的画质本来也比PS3的要稍差些。再者任何一家发布会发布新产品时总会吹嘘夸大一些。LZ不必太纠结。
作者: 66666    时间: 2011-1-30 06:53
本帖最后由 66666 于 2011-1-30 06:59 编辑
梦游的猪 发表于 2011-1-29 22:34
SGX543核心在65nm工艺下面积是2mm^2,和RSX比运算性能也太……

powerVR官方资料,40nm下单个543核心为3.83mm2,SGX543MP4+核心面积40nm下大约为15.32mm2

90nm的G70为210mm2,如果用40nm来做顶多50mm2


这样对比之下,powerVR的shader效率之烂一目了然

作者: 66666    时间: 2011-1-30 07:03
32nm 发表于 2011-1-28 21:27
shader用得少好啊~~用得多芯片会很热,而且帧率低得跟Crysis似的

手机内存带宽比桌面平台低很多,如果只一味堆砌多边形和纹理功耗反而比用shader高的多
一个128bit的DDR3功耗是tegra2的6倍

作者: fengpc    时间: 2011-1-30 21:12
tegra2用的是geforce6架构的gpu,只是运算单元少一点而已,支持的功能比其他移动显示核心多的,还支持dx。光拼填充率没太大意义的,把工作频率拉高填充率自然就上去了
作者: ifu    时间: 2011-1-31 07:53
66666 发表于 2011-1-28 18:09
不明显的原因是现在手机游戏基本都是吃填充率和纹理,shader用的很少。
只有32bit带宽的tegra2跑这些游戏 ...

只能说明tegra2不适应手机游戏,用户不会在乎你是用啥特效实现那个画面的
作者: 66666    时间: 2011-1-31 08:45
ifu 发表于 2011-1-31 07:53
只能说明tegra2不适应手机游戏,用户不会在乎你是用啥特效实现那个画面的

所以NV才要搞tegra zone,现在手机游戏画面连10年前XBOX都不如,单纯多边形+填充率游戏能持续多久?


作者: kyrome    时间: 2011-1-31 09:18
fengpc 发表于 2011-1-30 21:12
tegra2用的是geforce6架构的gpu,只是运算单元少一点而已,支持的功能比其他移动显示核心多的,还支持dx。光 ...

API都是支持到OpenGL ES 2.0及DX9,特效不会有任何区别的,画质而言,POWERVR的构架也适合在低带宽显存容量下带来接近免费的FSAA,如果你有亲自玩过3年前IPHONE一代一款叫Fastlane的游戏就体会到了,仅是MBX,实现了无锯齿的画质(该游戏)。在OpenGL ES的游戏中,PVRTC 2BPP纹理压缩算法提供很高的压缩比,ID的RAGE HD(iphone)如果用其它GPU的话,下载游戏的容量就要大一倍,这话是Carmack说的。


作者: ifu    时间: 2011-1-31 11:35
66666 发表于 2011-1-31 08:45
所以NV才要搞tegra zone,现在手机游戏画面连10年前XBOX都不如,单纯多边形+填充率游戏能持续多久?

你觉得10年前的xbox能做出Infinity Blade?

作者: 66666    时间: 2011-1-31 12:49
ifu 发表于 2011-1-31 11:35
你觉得10年前的xbox能做出Infinity Blade?

能做出720P DOA3和魂之利刃3的硬件,做这个会有难度?
作者: ifu    时间: 2011-1-31 13:38
66666 发表于 2011-1-31 12:49
能做出720P DOA3和魂之利刃3的硬件,做这个会有难度?

你就直接说哪个xbox游戏有Infinity Blade效果吧
作者: reg-neo    时间: 2011-1-31 13:49
eDRAM 发表于 2011-1-28 17:58
tegra2基本等同于GF6,tegra3会是GF9级别吗?

搞笑吧
作者: 66666    时间: 2011-1-31 15:34
ifu 发表于 2011-1-31 13:38
你就直接说哪个xbox游戏有Infinity Blade效果吧

无尽之剑效果能比的上DOA3?、
这可是10年前的游戏

作者: Asuka    时间: 2011-1-31 16:09
kyrome 发表于 2011-1-31 09:18
API都是支持到OpenGL ES 2.0及DX9,特效不会有任何区别的,画质而言,POWERVR的构架也适合在低带宽显存容 ...

区别可大着呢

PVR 54X所支持的纹理格式不到这个列表里GF6的一半,比如ABGR16F这种格式的浮点纹理的过滤和压缩,在PVR上你是练影子都找不到的

按照PC的标准,它根本就不能算DX9硬件

[attach]1470553[/attach]
作者: Asuka    时间: 2011-1-31 16:14
所谓“PVR的HSR技术在低带宽下有优势”,着都是10年前的事情了

现在NV和AMD任何一家的HSR技术都可以把PVR轰到渣都不剩

Intel、NV和AMD这种传统PC厂商要进军移动领域,性能表现从来都不是产品的问题所在,节能技术才是
作者: Edison    时间: 2011-1-31 16:16
在 HSR 实现上,PowerVR 的 TBDR 依然要好于 Early-Z 和 Hier-Z。

无论什么方向的渲染,TBDR 都能把无效渲染完全摒弃掉,Early-Z 和 Hier-Z 就不能。

作者: Asuka    时间: 2011-1-31 16:21
回复 Edison 的帖子

你是说NV和AMD没有分块渲染技术?

作者: Edison    时间: 2011-1-31 16:23
Asuka 发表于 2011-1-31 16:21
回复 Edison 的帖子

你是说NV和AMD没有分块渲染技术?

他们到目前为止都没有 TBDR 的实际产品应用。

作者: Asuka    时间: 2011-1-31 16:24
回复 Edison 的帖子

T2就是吧

作者: scowl    时间: 2011-1-31 17:05
本帖最后由 scowl 于 2011-1-31 17:12 编辑
kmdizzy 发表于 2011-1-28 08:46
分辨率低了,自然性能也就没必要那么高了
补充:当年PS发布会上的恐龙,PS2发布会上FF8舞会,印象深刻啊


问题是分辨率也没低到10倍啊?

这理论运算量可是16倍多了

作者: kyrome    时间: 2011-1-31 17:19
本帖最后由 kyrome 于 2011-1-31 17:23 编辑
Asuka 发表于 2011-1-31 16:14
所谓“PVR的HSR技术在低带宽下有优势”,着都是10年前的事情了

现在NV和AMD任何一家的HSR技术都可以把PV ...


这些传统厂商早就进军移动领域了,只是没那么成功,intel是IMG的大股东,像早期的2700G,现在的ATOM图形实际上都是IMG授权,ATI把前途无量的Imageon卖给了高通,Nvidia的goforce不提也摆,我手头有一部xt01至现在都没有opengl驱动。
只是这两年移动设备发展太快了,又把大家的目光吸引回来。

作者: Asuka    时间: 2011-1-31 17:22
本帖最后由 Asuka 于 2011-1-31 17:24 编辑

注意,INTEL GMA图形芯片买的是PVR的IP,架构如何实现完全是靠Intel自己设计的

所以性能尤其是浮点运算能力比PVR那帮柴废强多了

作者: Edison    时间: 2011-1-31 19:49
Intel 的 GMA 没有采用 TBDR。
作者: G81    时间: 2011-1-31 22:44
Edison 发表于 2011-1-31 16:23
他们到目前为止都没有 TBDR 的实际产品应用。

就连GTX580都不支持TBDR吗?
作者: FontainebleauV    时间: 2011-1-31 23:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2011-2-1 00:56
G81 发表于 2011-1-31 22:44
就连GTX580都不支持TBDR吗?

目前为止,上市的产品只有 PowerVR 是采用了 TBDR。

GF110 只是具备 Early-Z 的 IMR。

作者: 66666    时间: 2011-2-1 06:49
FontainebleauV 发表于 2011-1-31 23:57
单论画质Infinity  Blade确实比doa3和魂之利刃3好很多,但互动性太差。就像很多pc老玩家说当年voodoo系列 ...

好很多?阁下没玩过老XBOX吧?
DOAU






无尽之剑




halo2




作者: f0f0f0    时间: 2011-2-2 00:49
回复 66666 的帖子

这个是Lisa,排球里的原创角色,DOA U里没这个人物……
作者: 66666    时间: 2011-2-2 07:43
zzyx800 发表于 2011-2-1 21:06
朋友你这截图是xbox初代doau具体那个游戏??  我手上正好有xbox360  弄个去玩下对比下....,不过 ...

就算画面是这么个水平,IP4跑下来也就是个平均20帧,视角固定,背景固定,同屏最多2个人的格斗游戏

DOAU是720P,60FPS




作者: shady    时间: 2011-2-7 20:08
66666 发表于 2011-1-28 07:40
PS3的RSX=Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

RSX 的 Pixel Shader 好像算錯了,
應該是 ( 2 x ( 2 + 2 ) + 2 x ( 3 + 1 ) ) x 24 x 550MHz = 211.2GFlops才是,
而在 24 個 TMU 動作時為 105.6GFlops。

作者: eDRAM    时间: 2011-3-3 15:25
我觉得NGP这类的掌上游戏机需要那么强的TBDR性能吗?毕竟那么小的屏幕有那么多的无效渲染要处理吗?
作者: kyrome    时间: 2011-3-20 13:26
SGX计算有误,有手机挖下坟
作者: goie    时间: 2011-3-20 14:44
PS发布会上的恐龙 哪里可以看到啊
作者: rjohnny    时间: 2011-7-16 17:08
kmdizzy 发表于 2011-1-28 08:46
分辨率低了,自然性能也就没必要那么高了
补充:当年PS发布会上的恐龙,PS2发布会上FF8舞会,印象深刻啊

那实际游戏效果 至今在PS PS2上没见过。
作者: hyj201    时间: 2011-7-17 09:46
shoppingwang 发表于 2011-1-28 11:06
很多ps3游戏才1024x640的分辨率...

你说的没错,大作才是原生720p或者1080i的
作者: liu8866543    时间: 2011-7-17 10:42
回复 elisha 的帖子

其实差距已经不小了。
作者: liu8866543    时间: 2011-7-17 10:45
回复 eDRAM 的帖子

性能强点总比弱了强吧。再说249美元也不算贵了。
作者: 莱家栋123456    时间: 2012-4-24 10:30
psv如果用的是tegra3会比现在的效果好吗?
作者: elisha    时间: 2012-4-24 15:14
莱家栋123456 发表于 2012-4-24 10:30
psv如果用的是tegra3会比现在的效果好吗?

terga3性能远比543mp4+差

恩,是a5X的4分之一左右,psv应该比A5X高点
作者: 66666    时间: 2012-4-24 16:59
elisha 发表于 2012-4-24 15:14
terga3性能远比543mp4+差

恩,是a5X的4分之一左右,psv应该比A5X高点

N黑最大特点,闭着眼睛胡扯蛋。
IPAD3
GLBenchmark 2.1 Egypt Offscreen 720p :         15726 Frames (139.2 Fps)

Acer Iconia Tab A510 performance
GLBenchmark 2.1 Egypt Offscreen 720p :         8139 Frames (72.0 Fps)

比tegra3快4倍的A5X吹牛逼就能吹出来
作者: elisha    时间: 2012-4-26 00:36
对对,赶快去起诉水果吧,明明只差一倍
作者: 66666    时间: 2012-4-26 06:53
elisha 发表于 2012-4-26 00:36
对对,赶快去起诉水果吧,明明只差一倍

是啊老黄还说tegra3性能比T7200快呢,intel怎么不去起诉NV?

脑子真是白长的




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4