l_legion 发表于 2011-2-21 09:31 虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下
hyj201 发表于 2011-2-21 09:40 UE3 引擎好在 不花哨 效率高.....尤其是效率极高 很成功 Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:21 crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:45 cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:29 crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行 欢迎“以crysis为衡量 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:53 举个例子 3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:58 u r the man ! 我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:50 搞什么啊。。 两者完全不是一类东西 crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:01 你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了 至于3dmark,你可以继续去说服 ...
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:06 呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:04 我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:09 内涵了 哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:07 3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系 反问你觉得 Super pi的 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:15 ......我不知道怎么吐糟了.... 安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。 ...
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:15 投资目标?我怎么记的是因为那游戏当时是显卡杀手,而且n卡跑的又比a卡快...何况那游戏除了画面在当时有亮 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:29 记性不好就是麻烦,您老人家还记得当年各家中高端市场的产品线么 G80 G92 vs RV670
ak75 发表于 2011-2-21 10:46 我还是欣赏半条命2的引擎
cloudol 发表于 2011-2-21 10:39 ce效能比较好 如果其他引擎表现同屏300w多边形 动态光影 复杂shader 早成幻灯片了 ue3效能很烂 physx是开 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:25 安腾和可口可乐有什么联系?用赵薇的话说你这是 鸡同鸭讲 在nvidia(Ageia)之前,没有公司把“物理效果 ...
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 10:49 cry engine是为了打造某种意义上高度,而非为推广而生,这点估计大部分引擎皆会败下阵来,只有寒霜2可以与之 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:54 慢,CE效能比较好,你的理由是同屏多边形数量高达300W (虽然不知道这天文数字的多边形数量是如何来的 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:58 7楼我已经说得很清楚了,你正是在比对不搭界的东西 一个主要gpu应用,而且是整体引擎 另一个是纯cpu应用 ...
zxl7288436 发表于 2011-2-21 11:03 所谓不以成败论英雄,我只知道UE3那么多作品就没一个超过孤岛的存在
ak75 发表于 2011-2-21 10:49 回复 cloudol 的帖子 何以见得?我觉得效率和效果都不错
cloudol 发表于 2011-2-21 11:04 多边形有多少 怎么知道 我告诉你 在控制台打 r_displayinfo 1 上面显示有polyon数量 c1 一般是200w-300w ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:04 nvidia 向来都在推广中宣称 nvidia GPU可以为Physx物理效果提供加速 nvidia 到目前为止没有公布x86 ...
某某猫 发表于 2011-2-21 11:32 正在用CE3开发的路过,国内现在至少有两家网游公司在用这个引擎,当然了价格也是很贵的 相比CE2,CE3优化的 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:30 cloudol 请告诉我同样自重1.5吨的汽车 如果UE车每100公里只需要12L汽油,CE车每100公里需要30L汽油,不选 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:24 刚才被你谈及的内容误导了,钻入了你布的陷阱 根据你提供的C1多边形200W-300W 而C2锐减到80W,这 ...
cloudol 发表于 2011-2-21 11:42 ue车 每100公里只需要12L汽油 负载3吨 CE车每100公里需要30L汽油 负载30吨
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:52 探讨再次陷入怪圈,你想说的应该是: ue车 每100公里只需要12L汽油 可负载3吨
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 11:52 回复 kakaku.bj.cn 的帖子 解释正确。LZ明显将很多概念相互混淆,PHYX不是整体引擎,只是一个物理急速单元 ...
cloudol 发表于 2011-2-21 11:57 ce2/3 实际游戏多边形就是200-300w 而不是理论个达到而言 你可以下最新的udk 里面有个官方演示地图 多边 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:06 C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了 我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01 Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...
amuly 发表于 2011-2-21 12:27 crysis画面拉开其他游戏一截,还有什么疑问吗 ue系列,只能说画面不差的同时产量巨大
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 12:58 不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 13:00 人物皮肤**发精细度? 人物骨骼运动轨迹模拟?爆炸碎片的物理表现效果? 地面纹理 景物精细度 场景烘托 ...
cloudol 发表于 2011-2-21 13:17 这段应该是CG
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 13:23 回复 samsunggram 的帖子 个人并没有说CE是画质最优的图形引擎,只是说之一,寒霜2引擎的效果也很惊人。
cloudol 发表于 2011-2-21 13:50 dead land是cinematic trailer 不要做梦是RT chorme 4是不错 但和CE还是有差距
samsunggram 发表于 2011-2-21 14:20 还真以为是即时渲染的游戏内景 你可以看一下这篇关于寒霜2的介绍: http://game.ali213.ne ...
garou 发表于 2011-2-21 21:59 孤岛引擎的游戏都不怎么好玩~~~
SnakeLee 发表于 2011-2-22 09:17 引擎很好,但是游戏确实做得一般,一般对孤岛游戏抱有好感的理由都是sandbox的功劳呵呵,不过这总不是办法, ...
diablo_zzy 发表于 2011-2-22 08:44 楼主只是举了很多应用ue引擎的游戏,量大不一定质高。 在反驳别人ce比ue效率高的同时,自己也根本没有ue比 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:56 继续丢图,我还真不明白crysis这种失败产品为什么会被某些人趋之若鹜
cloudol 发表于 2011-2-22 09:20 游戏性也不至于一般 还是比较好 玩家和主流媒体对于crysis游戏性评价还是很高的
hakase 发表于 2011-2-22 09:59 搞笑了。ce2没人用就说明crysis失败,什么逻辑 卖游戏和卖引擎完全是两回事
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:09 历史同期的crysis但凡碰到COD,哪次不是遇冷? 1. 《模拟人生2:厨房与浴室》(The Sims 2 Kitch ...
hakase 发表于 2011-2-22 10:20 第一点,首先你不要回避你的逻辑问题,从你的主贴到被我引用那个帖子,说了游戏本身的销量了吗,只说了引 ...
goplayer361 发表于 2011-2-22 10:49 从lz能把引擎和PHY这种货色摆在一起比就知道其实是那啥了。。。或者其实lz是来钓鱼的?
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:03 同类的优秀游戏比较多,像COD系列、BF系列可以说是各领风骚 cloudol可以关注一下同期的Steam及Direc ...
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:36 wiki里的使命召唤5500万销量数据是动视在09年11月27日公布的数据,数据并不包含在次年发行的使命召唤7销量。 ...