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标题: 孤岛危机及其引擎无愧为最失败的产品,实例应用远落后于Physx [打印本页]

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:21
标题: 孤岛危机及其引擎无愧为最失败的产品,实例应用远落后于Physx
本帖最后由 samsunggram 于 2011-2-21 11:11 编辑

      crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔)采用了其引擎,另有一款MMOPRG(上古世界)号称正在采用其引擎开发,远不如物理引擎提供者nvidia(Ageia)被采用的作品多,授予其最失败的产品真可谓恰如其分。
      反观Unreal、bigworld等成熟商业引擎,特别是前者,实例应用数量多到简直是令人发指、人神共愤,故以crysis游戏来衡量显卡性能标准的,不能不说是逆行倒施的非.主.流。


以下为Unreal Engine 3的作品典型,不代表全部:(UE   UE2  的作品就不赘述了)

《虚幻竞技场3》Unreal Tournament 3    UE3(原作)
《彩虹六号维加斯》(Rainbow Six Vegas)    UE3
《生化奇兵》Bioshock    UE3
《枪神》Stranglehold   UE3
《荣誉勋章之空降神兵》 Medal of Honor: Airbone   UE3
《前线:战争燃料》Frontlines: Fuel of War    UE3
《恐龙猎人》Turok    UE3
《星门世界》Stargate Worlds    UE3
《质量效应》Mass Effect    UE3
《战火兄弟连之地狱公路》Brothers in Arms: **'s Highway    UE3
《战地双雄》Army of Two    UE3
《转折点:自由的陨落》Turning Point: Fall of Liberty      UE3
《彩虹六号:维加斯2》Rainbow Six: Vegas 2     UE3
《狼牙》Legendary    UE3
《阿尔戈英雄的崛起》 Rise of the Argonauts     UE3
《格林童话惊魂记》American McGee's Grimm    UE3
《镜之边缘》Mirror's Edge    UE3
《致命车手》The Wheelman    UE3
《终结战争》Tom Clancy's EndWar     UE3
《最后的神迹》The Last Remnants     UE3
《美国陆军》America's Army     UE3
《阿尔法协议》Alpha Protocol      UE3
《无主之地》Borderlands     UE3
《诅咒》Damnation     UE3
《异形:殖民舰队》Aliens: Colonial Marines      UE3
《 赫胥黎》Huxley     UE3

-------------------------------------------------------------------------------
国内、宝.岛网游作品:(棒.子那边太多,我就不写了......)

聊斋     UE3
神兵传奇     UE3
七剑    UE3
HapaMe    UE3
一舞成名    UE3
风云2    UE3
金庸群侠传2.0   UE2.5
黄易群侠传      UE2.5
武林群侠传     UE2.5
中华英雄OL    UE2.5

另外COD  1 2 3 4 5 6 7 均采用UE改版引擎(经指证并查实为Quake 3 engine)












作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:29
crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行

欢迎“以crysis为衡量显卡性能标准的人反驳”,举实例就好,单机网游均可
作者: l_legion    时间: 2011-2-21 09:31
虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:33
l_legion 发表于 2011-2-21 09:31
虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下


360、PS的暂不讨论,现在只说PC,怕有人鸡蛋里挑骨头(不同平台、移植)

作者: hyj201    时间: 2011-2-21 09:40
UE3 引擎好在 不花哨  效率高.....尤其是效率极高      很成功
Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度大,所以从引擎推广来说,肯定是不行
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:45
hyj201 发表于 2011-2-21 09:40
UE3 引擎好在 不花哨  效率高.....尤其是效率极高      很成功
Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度 ...


cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 09:50
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2011-2-21 09:52 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:21
crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔 ...


搞什么啊。。  两者完全不是一类东西
crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持能力,硬件需求涉及cpu和gpu,而且对gpu要求很高,所以被用来反映gpu能力
而physX相当于一个主要用于物理效果模拟的计算模型,需要插入其他底层引擎,硬件需求只涉及cpu,完全不搭界嘛


作者: hyj201    时间: 2011-2-21 09:51
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:45
cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀

汗  那只能用效率低下解释了    话说那个显卡 杀手连续杀很多届旗舰,已经极品了。
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 09:53
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:29
crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行

欢迎“以crysis为衡量 ...

举个例子
3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:56

继续丢图,我还真不明白crysis这种失败产品为什么会被某些人趋之若鹜










作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 09:58
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:53
举个例子
3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....


u r the man !

我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 10:01
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:58
u r the man !

我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流

你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了
至于3dmark,你可以继续去说服绝大多数人和绝大多数硬件评测不要去跑那个东西,加油....

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:04
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:50
搞什么啊。。  两者完全不是一类东西
crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持 ...


我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败有什么不对的?

physx 作为物理引擎被采用的作品多了去了,目前正在玩 坦克世界(M.a.o子做的一款游戏,号称欧服100万在线)

大部分房屋、栅栏、树木、墙体都可以被破坏(射击、辗压)

作者: snoopy1    时间: 2011-2-21 10:06
呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:07
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:01
你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了
至于3dmark,你可以继续去说服 ...


3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系

反问你觉得 Super pi的权威性如何?那为什么大家还要测试,就是因为数据继承性及习惯继承性

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:09
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:06
呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊


内涵了

哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98年的200多万美金),想到了搜狐如今可以做到这么大吗?

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 10:15
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:04
我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败 ...

......我不知道怎么吐糟了....

安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。。。。。。可口可乐?

作者: snoopy1    时间: 2011-2-21 10:15
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:09
内涵了

哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98 ...

投资目标?我怎么记的是因为那游戏当时是显卡杀手,而且n卡跑的又比a卡快...何况那游戏除了画面在当时有亮点好像也没啥了...........

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 10:16
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:07
3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系

反问你觉得 Super pi的 ...

我只是对phx作为对比的出现感到匪夷所思,不知道你想说什么


作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:25
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:15
......我不知道怎么吐糟了....

安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。 ...

安腾和可口可乐有什么联系?用赵薇的话说你这是 鸡同鸭讲

在nvidia(Ageia)之前,没有公司把“物理效果”作为单独的技术来开发,即没有公司把它具体化、概念化地研发出具备自主知识产权的核心技术,并成功推广应用。这是已知事实不容你狡辩,对吧。

作为图像效果之一的physx物理引擎技术,和非常著名的speedtree插件一样,正被越来越多的游戏开发者所采用,这也是已知事实,对吧。

实例应用数量及前景趋势完全不对等,我拿physx和cry engine做对比有何不可了?

作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-2-21 10:26
好奇怪啊,拿Havok和Physx比还靠谱点,或者cry engine和UE3比也行啊。
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:29
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:15
投资目标?我怎么记的是因为那游戏当时是显卡杀手,而且n卡跑的又比a卡快...何况那游戏除了画面在当时有亮 ...


记性不好就是麻烦,您老人家还记得当年各家中高端市场的产品线么

G80 G92   vs   RV670

把crysis放一边不说,rv670有什么游戏可以胜过G80 ultra GTX?再降几级也可以,G92 GTS GT GS

作者: snoopy1    时间: 2011-2-21 10:35
本帖最后由 snoopy1 于 2011-2-21 10:45 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:29
记性不好就是麻烦,您老人家还记得当年各家中高端市场的产品线么

G80 G92   vs   RV670


sorry..本人不十分擅长打太极.....本帖中我只对题目感兴趣 3Q
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 10:39
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 10:46 编辑

ce效能比较好 如果其他引擎表现同屏300w多边形 动态光影 复杂shader  几千米的视距  早成幻灯片了
ue3效能很烂
physx是开放免费授权 用的多不奇怪
cod是q3e发展出来的
作者: ak75    时间: 2011-2-21 10:46
我还是欣赏半条命2的引擎
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 10:47
ak75 发表于 2011-2-21 10:46
我还是欣赏半条命2的引擎

source更烂
作者: clawhammer    时间: 2011-2-21 10:48
笑话,谁告诉你COD用的UE引擎
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2011-2-21 10:49
cry engine是为了打造某种意义上高度,而非为推广而生,这点估计大部分引擎皆会败下阵来,只有寒霜2可以与之在这个领域一战。

作者: ak75    时间: 2011-2-21 10:49
回复 cloudol 的帖子

何以见得?我觉得效率和效果都不错

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:54
cloudol 发表于 2011-2-21 10:39
ce效能比较好 如果其他引擎表现同屏300w多边形 动态光影 复杂shader  早成幻灯片了
ue3效能很烂
physx是开 ...


慢,CE效能比较好,你的理由是同屏多边形数量高达300W  (虽然不知道这天文数字的多边形数量是如何来的)   
UE效能烂,理由未知

04年还是05年,UE早期版本做的网络游戏天堂2(Lineage 2)仅每个游戏角色多边形数量都高达几千个,同屏游戏角色几百个的机遇比比皆是(大型盟战),甚至有几千人会战的场面,这算是实践出真知了

而你的CE效能好的论据无从说起,因为实例开发加上今年的新作crysis3也不超过5款作品

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 10:56

大家不信搬凳子看,很快就有单机党和网游党开战
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 10:58
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:25
安腾和可口可乐有什么联系?用赵薇的话说你这是 鸡同鸭讲

在nvidia(Ageia)之前,没有公司把“物理效果 ...

7楼我已经说得很清楚了,你正是在比对不搭界的东西
一个主要gpu应用,而且是整体引擎
另一个是纯cpu应用,而且是插件

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:01
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 10:49
cry engine是为了打造某种意义上高度,而非为推广而生,这点估计大部分引擎皆会败下阵来,只有寒霜2可以与之 ...


cry engine 很多数据是很漂亮,支持众多ABCDEFG特效,成功案例的数量哪去了?

不为推广,只为打造某种意义上的高度,很容易让人联想到 天下第一大火锅、天下第一大粽子

作者: zxl7288436    时间: 2011-2-21 11:03
所谓不以成败论英雄,我只知道UE3那么多作品就没一个超过孤岛的存在
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 11:04
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 11:09 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:54
慢,CE效能比较好,你的理由是同屏多边形数量高达300W  (虽然不知道这天文数字的多边形数量是如何来的 ...

多边形有多少 怎么知道 我告诉你
在控制台打 r_displayinfo 1 上面显示有polyon数量 c1 一般是200w-300w c2 大概是80w

UE3的典型游戏GeOW同屏多边形大概是30w 你也可以玩玩UDK

ue3商业授权上成功原因是

1  时间早 当时竞争也少 用户使用又一定的惯性
2 引擎适用性比较好 合适表现大多fps和rpg场景
3 比较开放 合适加自己各样的东西 当然也是由于这个原因 开发的水平也严重参差不齐
4 开发环境文档和支持好 玩udk就知道 开发环境比较好 而且全球的技术支持人员也多


作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:04
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:58
7楼我已经说得很清楚了,你正是在比对不搭界的东西
一个主要gpu应用,而且是整体引擎
另一个是纯cpu应用 ...


nvidia 向来都在推广中宣称 nvidia GPU可以为Physx物理效果提供加速

nvidia 到目前为止没有公布x86 处理器的开发计划,更没有具体市售产品

你的纯CPU应用和可口可乐一样是在胡扯

作者: 河蟹万岁    时间: 2011-2-21 11:05
围观下限
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:06
zxl7288436 发表于 2011-2-21 11:03
所谓不以成败论英雄,我只知道UE3那么多作品就没一个超过孤岛的存在


您的超过是指画面实际效果,还是指让电脑无法流畅运行?

如果是后者,哈哈哈哈,你在国内可以随便找个人满足你的要求。如果是前者,那真的见仁见智了。

作者: ljlxl    时间: 2011-2-21 11:10
玩过哭姐和弹头的飘过
作者: disruptor    时间: 2011-2-21 11:14
回复 kakaku.bj.cn 的帖子

有,消失的地平线
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 11:16
ak75 发表于 2011-2-21 10:49
回复 cloudol 的帖子

何以见得?我觉得效率和效果都不错

你看看bioshock moh 什么烂画面 系统要求还一点不低
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:24
cloudol 发表于 2011-2-21 11:04
多边形有多少 怎么知道 我告诉你
在控制台打 r_displayinfo 1 上面显示有polyon数量 c1 一般是200w-300w ...


刚才被你谈及的内容误导了,钻入了你布的陷阱

根据你提供的C1多边形200W-300W    而C2锐减到80W,这就涉及到了美工组和程序组是否给力的问题

续作用80W的多边形超越了原作的画面,那原版cry engine效率低下不是板上钉钉的事吗?

如果cry engine需要用几百万的多边形才能构建UE几十万 乃至几万多边形的图像表现力,这CE效率还真不敢恭维

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 11:24
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2011-2-21 11:27 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:04
nvidia 向来都在推广中宣称 nvidia GPU可以为Physx物理效果提供加速

nvidia 到目前为止没有公布x86  ...


所以说你最好搞搞清楚phx到底是什么东西,还有所谓的gpu phx到底是怎么回事...
phx完全是cpu的api,所谓的gpu phx,其实就是cuda,
cuda是cpu api到gpu api的一个转化,说白了就是模拟器,对phx来说,gpu只是通过cuda来运算cpu的api,当然,不能完全替代,cpu是不可少的
所以说gpu phx和cuda实际上是同一个功能,而且phx应用是不少,200+不止,但cuda phx应用太少,十来个游戏最多了,远没有普及,目前phx和显卡没有什么大关系

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:30
cloudol  请告诉我同样自重1.5吨的汽车
如果UE车每100公里只需要12L汽油,CE车每100公里需要30L汽油,不选前者选后者的理由是什么

前面你也提到了开发环境及从业人员选择上的数量差距庞大,我找不到CE不失败的理由
作者: 某某猫    时间: 2011-2-21 11:32
正在用CE3开发的路过,国内现在至少有两家网游公司在用这个引擎,当然了价格也是很贵的
相比CE2,CE3优化的还是很不错的
技术支持方面呢人家的技术也是经常往这边跑的
不过不得不承认UE3是目前最成功的商业引擎
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:36
本帖最后由 samsunggram 于 2011-2-21 11:39 编辑
某某猫 发表于 2011-2-21 11:32
正在用CE3开发的路过,国内现在至少有两家网游公司在用这个引擎,当然了价格也是很贵的
相比CE2,CE3优化的 ...



恭候大作面世,看了我前面几张贴图的鸭梨大否?

BTW,你是畅游的吧?国内买得起UE3 CE3的航母公司没几个,很好猜的

作者: cloudol    时间: 2011-2-21 11:42
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:30
cloudol  请告诉我同样自重1.5吨的汽车
如果UE车每100公里只需要12L汽油,CE车每100公里需要30L汽油,不选 ...

ue车 每100公里只需要12L汽油 负载3吨

CE车每100公里需要30L汽油 负载30吨


那个效/费高?

作者: cloudol    时间: 2011-2-21 11:50
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:24
刚才被你谈及的内容误导了,钻入了你布的陷阱

根据你提供的C1多边形200W-300W    而C2锐减到80W,这 ...

你说到这个问题

cryengine sdk里有Polybump

可以将高模转换成带有法线贴图和置换贴图的低模

所以ce在多边形表现效能上也是很高的

这个其实是技巧

但真正的画面表现 还是要靠多边形堆的  在其他条件相近的情况下 多边形越多画面自然越好  

作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2011-2-21 11:52
回复 kakaku.bj.cn 的帖子

解释正确。LZ明显将很多概念相互混淆,PHYX不是整体引擎,只是一个物理急速单元而已,HAVOK和PHYX一样,还有未来可能会有拓展的BULLET,都只属于这个范畴。而CE,UE,寒霜,souce,这类才是真正的图形引擎,而不仅是一个物理加速单元而已。物理加速单元必须和图形引擎配合才能发挥作用,图形引擎可以完全无须物理加速单元(也就是通常说的物理加速引擎)独立运作,这里明显存在主次关系。

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 11:52
cloudol 发表于 2011-2-21 11:42
ue车 每100公里只需要12L汽油 负载3吨

CE车每100公里需要30L汽油 负载30吨


探讨再次陷入怪圈,你想说的应该是:

ue车 每100公里只需要12L汽油 可负载3吨
CE车每100公里需要30L汽油 可负载30吨
即你的观点是CE车最大可负载数量(最大支持的同屏多边形数量)能达到UE的10倍

但你没有给出利用UE3开发游戏时,做到同屏200W-300万多边形时“会导致崩溃、帧率低于CE3”的实际案例

当然,我前述观点也仅是以实例应用开发数量为基准做的猜测,没有其它证据可以证明UE3效率高于CE3

作者: yzwbilly    时间: 2011-2-21 11:53
我倒是很喜欢 永恒之塔的画面。。
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 11:57
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 11:58 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 11:52
探讨再次陷入怪圈,你想说的应该是:

ue车 每100公里只需要12L汽油 可负载3吨
ce2/3 实际游戏多边形就是200-300w 而不是理论个达到而言

你可以下最新的udk 里面有个官方演示地图 多边形数量还远不到这个数 你看看你的fps还有多少
http://news.mydrivers.com/1/180/180457.htm

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 12:01
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 11:52
回复 kakaku.bj.cn 的帖子

解释正确。LZ明显将很多概念相互混淆,PHYX不是整体引擎,只是一个物理急速单元 ...



Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势极为看好

crysis产品(cry engine)作为底层核心技术从上市至今就吸引了无数眼球,每次新版引擎更会召开发布会极力吹捧一番,免费CDK早就摆在网上供开发者学习,奈何被采用的作品不过寥寥数款,原作及衍生产品也没卖出几份,这样都还不叫失败?

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 12:06
cloudol 发表于 2011-2-21 11:57
ce2/3 实际游戏多边形就是200-300w 而不是理论个达到而言

你可以下最新的udk 里面有个官方演示地图 多边 ...


C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支持度比UE3好

但你CE被采用的作品少,实际画面表现力度也不见得超过UE3,除了“号称”支持的那一堆ABCDEFG特效

大家看一下C版提供的 UE3画面

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI1MDAyODM2/v.swf

作者: sonyhell20    时间: 2011-2-21 12:18
技术帖,不过CE3确实比UE3的游戏少很多啊..
作者: amuly    时间: 2011-2-21 12:27
crysis画面拉开其他游戏一截,还有什么疑问吗

ue系列,只能说画面不差的同时产量巨大
作者: spring62    时间: 2011-2-21 12:27
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:06
C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支 ...

优酷上的高压视频用于比对画质毫无价值可言


作者: luckissy    时间: 2011-2-21 12:34
楼主是来秀下限的?
作者: logitechMX518    时间: 2011-2-21 12:38
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:06
C版我算服了你了,我真的,我坐这边打字心肌都快没力了

我暂时承认你观点中的CE2/3最大多边形支 ...

你能再下限一点么?
作者: chrislue    时间: 2011-2-21 12:44
想当年UE2的引擎也很NB啊,那个作品比现在UE3的还多
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2011-2-21 12:58
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01
Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...

不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必定加大了使用者的操作难度,同样其授权使用成本高,导致鲜有开发商问津。
EA凭借CRYTEK STUDIO的CE能靠CRYSIS系列打下一片江山,足以看出CE的实力,就这点来说意义就不小了,毕竟图形引擎的开发商众多,并且EPIC的UE仍是这个领域最大的主导者,能取得这样的成绩就不能简单片面的说CE很失败。
CE为图形引擎的CRYSIS系列从头作开始就让很多人认识到显卡(GPU)已经开始跟不上游戏软件的运用程度了,这也可以被视为一种变相的激励和鞭策,警醒那些自以为是的图形处理单元的制造商去加速追赶已经存在的落后差距。虽然目前看这个作用并不明显,但是个人认为当业界树立了一定的公认的新标准(高度),那么这个标准(高度)会在潜移默化中在一定范围内开始慢慢发挥其正面的刺激作用。如果个人和团队能达到乃至超越了这个新标准,则会带给其一定的精神和物质奖励,这是一个很基本的事实。
至于PHYX,现在基本是割裂的,大量的基于CPU+GPU的通用双向加速的PHYX的运用和仅有的基于NV CUDA运作模式的PHYX的运用,个人以为前者会继续大量运用,而后者如果还是继续不开源那么前景将十分狭窄并不乐观,若继续不开源那么除非达到一定的超越级的技术压制,否则作为商业运用那迎接他的未来肯定不是美好的。
最后UE还是目前最成功的商业图形开发引擎还是这个领域真正的老大(综合实力毋庸置疑的NO1),CE市场运用的欠缺,导致其一定的降分,毕竟其提供的整体画质到目前为止是很少有其他商业图形开发引擎能企及的,作为画质最优的商业图形引擎之一还是当之无愧的,加之光CRYSIS单个系列的不俗表现,所以根本谈不上失败。



作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 13:00
amuly 发表于 2011-2-21 12:27
crysis画面拉开其他游戏一截,还有什么疑问吗

ue系列,只能说画面不差的同时产量巨大

人物皮肤**发精细度?
人物骨骼运动轨迹模拟?爆炸碎片的物理表现效果?
地面纹理 景物精细度 场景烘托?

请给出画面拉开其它游戏一截的具体内容

当你接触的作品面比较窄时,请不要说这么绝对的话,这款应该是chrome engine 4做的游戏


http://player.youku.com/player.php/sid/XMjQ0NjA2NTU2/v.swf

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2011-2-21 13:06
samsunggram 发表于 2011-2-21 12:01
Physx作为物理技术在nvidia收购Ageia后才得到大力推广,不过3年时间,已有众多游戏产品采用,前景趋势 ...

说了半天一个是gpu引擎一个是cpu软件,phx和显卡没有多大关系,还在这里搞
这也能搞,微软的windows卖得更好呢

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 13:06
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 12:58
不可否认,CE的运用实例很少,毕竟如果同时涉及很多特效加之需要调动比其他引擎更大的基础图形构筑元素必 ...


世界很大,请搜索chrome engine 4

这引擎画面的表现力很难单方面说它输于 cry engine









作者: cloudol    时间: 2011-2-21 13:17
samsunggram 发表于 2011-2-21 13:00
人物皮肤**发精细度?
人物骨骼运动轨迹模拟?爆炸碎片的物理表现效果?
地面纹理 景物精细度 场景烘托 ...

这段应该是CG
作者: deadmeat    时间: 2011-2-21 13:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2011-2-21 13:23
回复 samsunggram 的帖子

个人并没有说CE是画质最优的图形引擎,只是说之一,寒霜2引擎的效果也很惊人。
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 13:30
cloudol 发表于 2011-2-21 13:17
这段应该是CG


画面效果很夸张是吧,游戏没上市,实际效果不知

只是想告诫对crysis惟命是从众CE粉们,这个世界很大,cry engine并不代表最高阶图形处理技术,再从市场占有率来看,以crysis及CE来衡量显卡性能高低,有失偏颇

作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 13:32
NORAWITHMYCALL 发表于 2011-2-21 13:23
回复 samsunggram 的帖子

个人并没有说CE是画质最优的图形引擎,只是说之一,寒霜2引擎的效果也很惊人。


前面还有人说孤岛危机画面拉开其它游戏一大截呢
寒霜2我看过,非常不错

作者: hsy-x    时间: 2011-2-21 13:35
LZ先把 Physx 和 孤岛危机的引擎的  区别先搞清楚 再来秀吧
作者: cloudol    时间: 2011-2-21 13:50
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-21 13:52 编辑

dead land是cinematic trailer 不要做梦是RT

chorme 4是不错 但和CE还是有差距

冰霜2 现在没有什么具体资料 bf3的杂志图感觉也不怎么样 具体怎么样还是要看2.28的gdc 2011 你在哪看的很不错?
而ue3 在技术上和画面表现上 和ce3完全不是一个级别

tim不知道ue4折腾的怎么样了

作者: solon76    时间: 2011-2-21 13:57
用什么都和我无关
作者: samsunggram    时间: 2011-2-21 14:20
cloudol 发表于 2011-2-21 13:50
dead land是cinematic trailer 不要做梦是RT

chorme 4是不错 但和CE还是有差距


还真以为是即时渲染的游戏内景

你可以看一下这篇关于寒霜2的介绍:  http://game.ali213.net/thread-2782752-1-6.html

当然,文中某些理论过于自我化,不敢苟同



作者: cloudol    时间: 2011-2-21 14:22
samsunggram 发表于 2011-2-21 14:20
还真以为是即时渲染的游戏内景

你可以看一下这篇关于寒霜2的介绍:  http://game.ali213.ne ...

我是说不是啊
这个还是Frostbite 1 不是2

作者: garou    时间: 2011-2-21 21:59
孤岛引擎的游戏都不怎么好玩~~~
作者: 鱼儿水中游    时间: 2011-2-21 23:32
不管其他人怎么说,我绝对支持楼主,我早就想说了,cysis画面很一般,还那么占资源,游戏性也不是很好,我没通关就删了,期待cysis2了。
作者: shoppingwang    时间: 2011-2-21 23:38
garou 发表于 2011-2-21 21:59
孤岛引擎的游戏都不怎么好玩~~~

X700通关姐泣1的泪流满面

作者: caojy    时间: 2011-2-22 00:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: diablo_zzy    时间: 2011-2-22 08:44
楼主只是举了很多应用ue引擎的游戏,量大不一定质高。
在反驳别人ce比ue效率高的同时,自己也根本没有ue比ce效率高的证明。
再说了,就算ce效率再低,跟physx完全没有关系,标题就看出来了lz的下限。
作者: typeholder    时间: 2011-2-22 09:00
tera和剑灵都采用ue还是能说明一点问题的,没有几个游戏比这两个投资还大吧,星球大战旧共和国号称也吃了几亿,不过画面有点落伍了
作者: SnakeLee    时间: 2011-2-22 09:17
引擎很好,但是游戏确实做得一般,一般对孤岛游戏抱有好感的理由都是sandbox的功劳呵呵,不过这总不是办法,游戏本身做出来还是要得到大家肯定的,不光是用了多少技术画面有多好的问题~
作者: cloudol    时间: 2011-2-22 09:20
SnakeLee 发表于 2011-2-22 09:17
引擎很好,但是游戏确实做得一般,一般对孤岛游戏抱有好感的理由都是sandbox的功劳呵呵,不过这总不是办法, ...

游戏性也不至于一般 还是比较好 玩家和主流媒体对于crysis游戏性评价还是很高的
作者: hyj201    时间: 2011-2-22 09:33
游戏性还算可以  当然不能说是很优秀的  跟COD6没法比 我觉得比COD7强多了
作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 09:42
diablo_zzy 发表于 2011-2-22 08:44
楼主只是举了很多应用ue引擎的游戏,量大不一定质高。
在反驳别人ce比ue效率高的同时,自己也根本没有ue比 ...


帖子通篇都没看完,就出来发表评论秀负数**,不过像你这类逻辑思维有组织障碍的应该是难于理解,挺遗憾的

我在前面的回帖中已悉数表达了自己的补述,不再重复了

作者: hakase    时间: 2011-2-22 09:59
本帖最后由 hakase 于 2011-2-22 10:00 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:56
继续丢图,我还真不明白crysis这种失败产品为什么会被某些人趋之若鹜


搞笑了。ce2没人用就说明crysis失败,什么逻辑
卖游戏和卖引擎完全是两回事


作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:03
cloudol 发表于 2011-2-22 09:20
游戏性也不至于一般 还是比较好 玩家和主流媒体对于crysis游戏性评价还是很高的


同类的优秀游戏比较多,像COD系列、BF系列可以说是各领风骚

cloudol可以关注一下同期的Steam及Direct2Drive销量、在线排行榜,称Crysis (Warhead)为非.主.流毫不夸张

再来看一下国内外游戏论坛的反应,单机剧情方面COD系列可以说是个中翘楚,鲜明的游戏角色个性及场景烘托,玩后时隔数月仍记忆犹新,似乎每个场景都经典得难以再复制,大家都能对剧情理解各抒己见,有一拍即合也有怒发冲冠,当然还以收集特定物品发现彩蛋为悦。
联机方面COD和BF可以说是走的相反派系,COD更像是特种部队的反.恐行动,BF则更倾向于局部战术配合。

这才叫游戏性

作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:09
本帖最后由 samsunggram 于 2011-2-22 10:11 编辑
hakase 发表于 2011-2-22 09:59
搞笑了。ce2没人用就说明crysis失败,什么逻辑
卖游戏和卖引擎完全是两回事




历史同期的crysis但凡碰到COD,哪次不是遇冷?

1. 《模拟人生2:厨房与浴室》(The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff Expansion Pack)- Electronic Arts - $20
2.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- Electronic Arts - $30
3.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)- Activision - $42
4.《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题):典藏版》(World Of Warcraft: Battle Chest) - Vivendi - $38
5.《模拟人生2:闲暇时光》(The Sims 2 FreeTime Expansion Pack)- Electronic Arts - $30
6.《魔兽世界》(World Of Warcraft) - Vivendi - $20
7.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade) - Vivendi - $30
8.《太阳帝国的原罪》(Sins Of A Solar Empire) - Stardock - $40
9.《刺客信条 导演剪辑版》(Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition) - Ubisoft - $48
10.《孤岛危机》(Crysis) - Electronic Arts - $38



至于衍生作品Crysis Warhead 连发行公司EA都对其无信心,主动将上市价格从49.99美金降到29.99美金,即便如此仍难以创造良好销售业绩。

Steam及Direct2Drive的同期销售排行同样可以说明问题,降价不说还打包一起卖

1.《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2) - Infinity Ward
2.《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins) – Bioware
3.《龙腾世纪:起源 豪华版》(Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition) – Bioware
4.《无主之地》(Borderlands) - Gearbox
5.《霸王》(Overload Complete Pack) (75% Off) - Triumph Studios
6.《火炬之光》(Torchlight) - Runic Games
7.《孤岛危机》(Crysis) / 《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead) Bundle (50% Off) - Crytek
8.《足球经理2010》(Football Manager 2010) - Sports Interactive
9.《质量效应》(Mass Effect)- BioWare
10.《反恐精英CS:起源》(Counter-Strike: Source) - Valve


作者: hakase    时间: 2011-2-22 10:20
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:09
历史同期的crysis但凡碰到COD,哪次不是遇冷?

1. 《模拟人生2:厨房与浴室》(The Sims 2 Kitch ...

第一点,首先你不要回避你的逻辑问题,从你的主贴到被我引用那个帖子,说了游戏本身的销量了吗,只说了引擎,然后就说游戏是个失败作品。逻辑思维明显有问题。

第二点,只要是比COD差的游戏就是”最失败的作品“吗?逻辑思维明显有问题。

最后,不要用什么降价打包来当数据。直接查销量吧,我查到的是crysis卖3百万,warhead卖1.5百万,对于仅在盗版横行PC平台发行的游戏,已经是相当好的成绩了。


作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:32
hakase 发表于 2011-2-22 10:20
第一点,首先你不要回避你的逻辑问题,从你的主贴到被我引用那个帖子,说了游戏本身的销量了吗,只说了引 ...


你的crysis  300W销量+Warhead 150W销量 该不会是从什么贴吧看到的消息吧,EA都不敢诳语有如此傲人成绩,能给个新闻连接吗

或则你找一下您口中的孤岛危机在哪,图中所有数据都有其引注

http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%94%B5%E5%AD%90%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%B3%BB%E5%88%97%E9%94%80%E9%87%8F%E6%8E%92%E8%A1%8C%E5%88%97%E8%A1%A8#_note-cod-15

作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:36
wiki里的使命召唤5500万销量数据是动视在09年11月27日公布的数据,数据并不包含在次年发行的使命召唤7销量。

crysis销量不到COD 1/10都没关系,关键你crysis原作和warhead总销量450万的新闻从哪看到的?
作者: mercurylampe    时间: 2011-2-22 10:39
回复 hakase 的帖子

主要哭姐是前期出来时候吃配置,加上游戏剧情开头不是很给力造成了初期销量低迷,在PC换代之后好了很多。不过也是个不错的游戏。去年圣诞节时候我特别买了套STEAM版电子合集来留念。其实如果初期情节紧凑点,再加上官方能正式支持用第3人称模式游戏,我觉得这游戏估计能销量能破400W。
作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:44
我再告诉你一个crysis的惊人数据:

游侠论坛COD专区 共177页   约4425主题
3DM  COD专区 共942页       47077 主题 / 905735回复

游侠论坛crysis专区 共96页     约2400主题
3DM  crysis专区 共57页          2835 主题 / 61875 回复

说难听点,做D版刻光盘生意的都看不上crysis
作者: goplayer361    时间: 2011-2-22 10:49
本帖最后由 goplayer361 于 2011-2-22 10:50 编辑

从lz能把引擎和PHY这种货色摆在一起比就知道其实是那啥了。。。或者其实lz是来钓鱼的?
作者: mercurylampe    时间: 2011-2-22 10:50
本帖最后由 mercurylampe 于 2011-2-22 10:52 编辑

回复 samsunggram 的帖子

好像07年12月EA公布销量时候是过百万了。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_video_games
具体销量查询。

作者: samsunggram    时间: 2011-2-22 10:59
goplayer361 发表于 2011-2-22 10:49
从lz能把引擎和PHY这种货色摆在一起比就知道其实是那啥了。。。或者其实lz是来钓鱼的?


你也是来钓鱼的吧,前面其实我拿crysis这种货色和COD BF摆在一起也很那啥

作者: cloudol    时间: 2011-2-22 11:48
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:03
同类的优秀游戏比较多,像COD系列、BF系列可以说是各领风骚

cloudol可以关注一下同期的Steam及Direc ...

我只是说比较好 不是最好  
crysis游戏性水平即使不如bf cod 也干的掉绝大多数fps



作者: hakase    时间: 2011-2-22 11:57
samsunggram 发表于 2011-2-22 10:36
wiki里的使命召唤5500万销量数据是动视在09年11月27日公布的数据,数据并不包含在次年发行的使命召唤7销量。 ...

销量请看94楼。

不要再扯什么论坛贴数了,正面回答一下我说的针对你的逻辑思维问题吧。


作者: cloudol    时间: 2011-2-22 11:59
本帖最后由 cloudol 于 2011-2-22 12:01 编辑

http://www.metacritic.com/game/pc/crysis
crysis metascore为91

http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-duty-black-ops

cod7是81 360的为87

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/call-of-duty-modern-warfare-2

即使是6 360是94

并且cod系列最近几代的玩家评分还都不如crysis

这个就是你所谓玩家评价不好?

crysis 销量相对低 很大程度都是由于当时系统要求过高  单平台所导致

另外 我当年在playasia上买了crysis的正版

作者: hakase    时间: 2011-2-22 12:28
IGN上crysis的分数是9.4

基本上国外大站对crysis的评分都是挺高的

作者: heavenboy    时间: 2011-2-22 13:09
保时捷卡宴真是一部失败的suv,实际销量远远不如crv
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