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标题: 在《Crysis2》面前,E8400连AMD的残废3核都打不过 [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2011-3-2 11:49
标题: 在《Crysis2》面前,E8400连AMD的残废3核都打不过

作者: 真明镜止水    时间: 2011-3-2 11:53
高频双核已经到头了。只能在老游戏里找安慰。
作者: keithzheng    时间: 2011-3-2 11:59
怎么没有Q9550的分数?????
作者: dennyq    时间: 2011-3-2 12:02
本帖最后由 dennyq 于 2011-3-2 12:05 编辑

3核是一个分水岭。。。3核以上不能体现CPU性能差别,没啥意思,要求太低。。
作者: 39836602    时间: 2011-3-2 12:03
这游戏本来就是为了让人升级CPU RAM GPU而出的
4G 双核E3无压力飘过
作者: Readon    时间: 2011-3-2 12:08
E2180 2.0G E3300 2.5G 只有0.2的差距 缓存结构影响这么大

作者: potomac    时间: 2011-3-2 12:23
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作者: 山中小子    时间: 2011-3-2 12:32
3核优化......有程序员解析一下为何这样....不是头一回看见这事
作者: dennyq    时间: 2011-3-2 12:48
山中小子 发表于 2011-3-2 12:32
3核优化......有程序员解析一下为何这样....不是头一回看见这事

不是3核心优化,是显卡到了3核心的程度,已经到瓶颈了,无论你4核还是1W核都没用,瓶颈在显卡。。。
作者: 山中小子    时间: 2011-3-2 12:52
本帖最后由 山中小子 于 2011-3-2 12:57 编辑

哦,就是说3核k10跟i3性能就满足现役显卡啊
作者: dennyq    时间: 2011-3-2 13:07
山中小子 发表于 2011-3-2 12:52
哦,就是说3核k10跟i3性能就满足现役显卡啊

基本上把,但是还有SLI,CF,6990,590等这些变态卡应该能进一步压榨CPU的极限。
作者: heavenboy    时间: 2011-3-2 13:09
山中小子 发表于 2011-3-2 12:52
哦,就是说3核k10跟i3性能就满足现役显卡啊

这要看什么游戏的
不少游戏都是cpu瓶颈

作者: dennyq    时间: 2011-3-2 13:15
heavenboy 发表于 2011-3-2 13:09
这要看什么游戏的
不少游戏都是cpu瓶颈

对,有些游戏吃CPU,有些游戏吃GPU,CRYSIS算是吃GPU比较多的。。CPU不成问题。
作者: Heitai    时间: 2011-3-2 13:18
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作者: AlcatrazX    时间: 2011-3-2 13:20
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作者: 夏天的风    时间: 2011-3-2 13:29
只能说明inpai这条AMD养的狼犬又开始咬INTEL,inpai网站有哪一次的处理器测试不是拿intel开刷?哪一次不是作假?
作者: xingsky    时间: 2011-3-2 14:38
楼主是想说明在《Crysis2》面前,x6 1075t连Intel的残废2核i3 2100都打不过吗?
作者: 雪落无声    时间: 2011-3-2 14:50
对多核优化比较好,所以多核的优势发挥出来了,即使假四核。这幅图也印证了我以前的测试,3M L2 的E7和6M L2 的E8同频下游戏效果差别不大,3M L2已经够用,但是小于2M的差距就比较大了。同时N多人对Q8很不屑,认为4M L2不行,其实用了就知道除了某些对L2依赖很大的测试外,其余同频下L2的差距微乎其微。
作者: 我要飞2008    时间: 2011-3-2 15:16
x2 250这么强
  
作者: hyj201    时间: 2011-3-2 15:21
本帖最后由 hyj201 于 2011-3-2 17:19 编辑

只能说明多核优化得好  跟inpai作假与否有什么必然联系?难道E8400就一定要在所有领域打败AMD的所有CPU才正常?
这游戏 只要是个4核就不是瓶颈的,游戏本身的特性而已,没什么好大惊小怪的
作者: sleuth    时间: 2011-3-2 15:43
i3很给力啊,果然还是构架决定一切。
作者: jk1526    时间: 2011-3-2 17:33
i3很给力啊, E5200的差距 缓存这么大

作者: 李主任    时间: 2011-3-2 17:43
本帖最后由 李主任 于 2011-3-2 17:46 编辑

大惊小怪,这游戏本来就多线程优化很好,426测试:i5 750关2核心同频率还大大不如i5 650(HT开)
作者: tangyi1314    时间: 2011-3-2 17:47
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作者: fonynu    时间: 2011-3-2 17:58
硬派真给力
作者: fanstar_k    时间: 2011-3-2 19:40
5K党表示压力不大
作者: hyj201    时间: 2011-3-2 21:03
tangyi1314 发表于 2011-3-2 17:47
为什么最高只有48?!??

估计是显卡限制住了  平均最高48fps?


作者: gfnew    时间: 2011-3-3 01:16
雪落无声 发表于 2011-3-2 14:50
对多核优化比较好,所以多核的优势发挥出来了,即使假四核。这幅图也印证了我以前的测试,3M L2 的E7和6M L ...

Q8也不是很差   就是主频低些   和Q6600一样   超超  性能还是不耐的
作者: rooivalk    时间: 2011-3-3 09:41
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作者: water1986    时间: 2011-3-3 10:50
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作者: gt200201    时间: 2011-3-3 15:51
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作者: xzyzy    时间: 2011-3-3 17:10
这种fps游戏拿来测U有何意义?差不多的u就能满足需求,剩下是显卡的事了。

要就用吃cpu的游戏来测
作者: hyj201    时间: 2011-3-3 17:24
吃CPU的游戏 毫无悬念地,是intel core i7 2x00K 系列最强
作者: gtx5    时间: 2011-3-3 22:35
xzyzy 发表于 2011-3-3 17:10
这种fps游戏拿来测U有何意义?差不多的u就能满足需求,剩下是显卡的事了。

要就用吃cpu的游戏来测

意义是E8400应付不了CRYSIS2
作者: kunnsr    时间: 2011-3-4 00:04
回复 gtx5 的帖子

这测试真塔玛有意思
作者: 物质    时间: 2011-3-6 12:53
当年选单核而不上双核就已经悲剧了,现在居然有人还走类似的老路
作者: 小丑鱼234    时间: 2011-3-6 14:37
关键还是看游戏吃不吃u吧
作者: zzsfflp    时间: 2011-3-10 17:44
相信楼主没看到另一个评测,

说的是3核以上(含3核)的U在C2等新生代大型游戏中表现比双核好

所以说以后都是多核的时代了
作者: 发动机    时间: 2011-3-10 17:56
G6950 比 E8400 还快……
作者: kunnsr    时间: 2011-3-10 18:03
发动机 发表于 2011-3-10 17:56
G6950 比 E8400 还快……

399  不带HT的I3
作者: 发动机    时间: 2011-3-10 19:40
kunnsr 发表于 2011-3-10 18:03
399  不带HT的I3

哦,是这样。

作者: xwmir    时间: 2011-3-10 20:49
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作者: whateveru    时间: 2011-3-10 20:55
本帖最后由 whateveru 于 2011-3-10 20:55 编辑
真明镜止水 发表于 2011-3-2 11:53
高频双核已经到头了。只能在老游戏里找安慰。

请具体解释图中新老i3的给力原理

作者: gtx5    时间: 2011-3-10 20:57
whateveru 发表于 2011-3-10 20:55
请具体解释图中新老i3的给力原理

HT超线程
作者: whateveru    时间: 2011-3-10 20:58
本帖最后由 whateveru 于 2011-3-10 21:01 编辑
gtx5 发表于 2011-3-10 20:57
HT超线程

无力的解释,i7 9x0那么多核心那么多线程都是白加的?

不过注意到i3 2100打平i7 930...

作者: libotty06    时间: 2011-3-10 23:23
whateveru 发表于 2011-3-10 20:58
无力的解释,i7 9x0那么多核心那么多线程都是白加的?

不过注意到i3 2100打平i7 930...

I7 9XX的超线程在这里是白加的,因为显卡瓶颈了,I3 HT的性能总量不亚于X3 7XX接近X4 6XX,秒E84很容易.
作者: fonynu    时间: 2011-3-11 13:07
硬派的250向来就是秒E8的
作者: zajara    时间: 2011-3-11 13:26
惊讶的发现,肥龙一代在这里翻身了
作者: hyj201    时间: 2011-3-11 13:55
fonynu 发表于 2011-3-11 13:07
硬派的250向来就是秒E8的

就这个测试能看出这么多?


就这个测试而言 完全没有问题...没倾向性

这测试仅仅说明了这个游戏不怎么吃U而已.................


值得引发大讨论?

作者: zajara    时间: 2011-3-11 14:16
原来测试来自于硬派,那就一切皆有可能了
当初PII 940游戏秒了I7不就是硬派弄的嘛
后来连他自己都不好意思保留这么经典的文章了
作者: troyi    时间: 2011-3-11 22:54
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作者: vs2    时间: 2011-3-12 02:55
泄露版本的crysis2 连dx11都不给玩,内置测试不知道怎么使用cpu,窗口模式下,看到cpu占用也不是全满的。也许游戏只是用1个核心处理角色AI,1个处理环境音效光照,1个处理模型的生成,剩下的就闲置了。看看i7的测试也是有上限台阶的出现,更多核心线程也没体现优势,也许就是这个原因了
作者: johngoo    时间: 2011-3-12 12:26
x4 640 真给力啊
作者: johngoo    时间: 2011-3-12 12:26
x4 640 真给力啊
作者: squll009    时间: 2011-3-13 08:52
3核优化是因为xbox360是3核的,明白了不?游戏还是要以游戏机平台优先考虑
作者: fshx    时间: 2011-3-13 12:56
亮点是I3/I5/I7几乎完全一样
作者: hyj201    时间: 2011-3-13 16:08
fshx 发表于 2011-3-13 12:56
亮点是I3/I5/I7几乎完全一样

这个游戏 是这样的
换别个游戏 这三个差距也不太大 (前提是显卡够猛)

少数游戏你会看到i5 i7快不少

作者: XKS07    时间: 2011-3-13 22:12
软件优化都是这样的。
以后支持4核的游戏越来越多。
作者: zhoujiecool    时间: 2011-3-13 22:48
以后也不上intel的U了
作者: hjhham    时间: 2011-3-14 02:11
4核心3.6G是个很好的频率
作者: chaosXP    时间: 2011-3-14 11:43
惊现废龙一代发威,居然还能把9650这种东东抬出来,难为inpai了




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