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标题: epic 提供的下一代画面效果 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-3-3 11:03
标题: epic 提供的下一代画面效果

























作者: SnakeLee    时间: 2011-3-3 11:15
大叔人脸不错,不过领子衣服就露怯了...
作者: D65    时间: 2011-3-3 11:28
DX11要都是这水平,那就真的太好了。
色彩真实自然,其他倒变得次要了。

最怕那种黄腻腻的效果,生化危机等等全部都油死了。这画面确实舒服。
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-3-3 11:33
为什么要这么黑?
作者: SnakeLee    时间: 2011-3-3 11:43
这是现场的演示屏摄吧

应该是在放PPT这类的
作者: potomac    时间: 2011-3-3 11:48
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作者: xzyzy    时间: 2011-3-3 11:48
游戏能这样就给力了
作者: GTO014    时间: 2011-3-3 11:51
图片缩小了就是这个样丫,现在可以参考iPhone的做法,就以现有的画面全部单纯的提高分辨率,这样画面就会显得精细了
作者: Heitai    时间: 2011-3-3 11:52
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作者: OPPY    时间: 2011-3-3 12:13
说实话,没觉得多惊艳...还是喜欢寒霜或CryEngine3那种的
作者: heavenboy    时间: 2011-3-3 12:28
依然油亮油亮
作者: daijun5588    时间: 2011-3-3 12:48
等DX21吧........
作者: cellwing    时间: 2011-3-3 14:45
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作者: cellwing    时间: 2011-3-3 14:50
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作者: scowl    时间: 2011-3-3 15:22
乌漆麻黑的

看不出什么效果

难道下一代UE引擎从屎黄转向屎黑了? 当然油光是万年不变的

这画面还是被CE2秒杀啊
作者: eDRAM    时间: 2011-3-3 15:26
这个帖子应该挪去技术区才对
作者: dalao123    时间: 2011-3-3 15:37
这个真不知道需要什么样的硬件配置
作者: gyfjforever    时间: 2011-3-3 16:03
还是油油的感觉   UNREAL是啥公司  每天进TERA也都能看到LOGO
作者: snowincloud    时间: 2011-3-3 16:13
stalker2代不知道会不会换引擎
作者: airforce18    时间: 2011-3-3 17:16
不怎么样  而且人脸好像没次表面漫反射
作者: 红发IXFXI    时间: 2011-3-3 17:20
要什么配置才能玩啊。。。。
作者: cloudol    时间: 2011-3-3 17:31
cellwing 发表于 2011-3-3 14:45
UE4?
反射,虚焦景深,复杂建模(似乎只比几年前ue3的演示建模复杂了小许),新的环境反射shadow,皮层散 ...

toy shop demo不用缅怀 其实就是冰霜 现在在BF3中发扬光大了
作者: hyj201    时间: 2011-3-3 18:08
是不是Ue4引擎 虚幻竞技场2012?
作者: jiaolu    时间: 2011-3-3 20:07
可惜 战地3出来了。达不到当初ue3的刚出来的demo的效果了
作者: SnakeLee    时间: 2011-3-3 21:11
这应该是UE3.99版

4还得等下一代主机了,EPIC人家还是比较把握的

Crytek嘛,这个CE3真应该再早1,2年出来才对,这时候青黄不接的,还有谁有动力搞CE3引擎的游戏了,该用UE3打酱油的继续打酱油,难啊
作者: disruptor    时间: 2011-3-4 09:50
油光满面依旧
作者: kyrome    时间: 2011-3-4 12:22
dalao123 发表于 2011-3-3 15:37
这个真不知道需要什么样的硬件配置

"Samaritan" Demo 注重影片级、高表现力的视觉效果,结合DirectX 11技术的sub surface scattering, dynamic tessalation 及 displacement都向硬件厂商、游戏开发者预示了未来的发展方向。同时他也表示这个DEMO是3块GTX580SLI跑出来的画面。这个DEMO影像将会在下周放出。
       针对这次Demo所展示的虚幻引擎3新特性,Mark Rein透露了Tim Sweeney的说法,“他认为如果要给这个版本编个号,那么一定是虚幻引擎3.971”。

作者: 380    时间: 2011-3-4 13:33
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作者: gz_easy    时间: 2011-3-4 14:15
本帖最后由 gz_easy 于 2011-3-4 14:16 编辑

之前UE画面给人的感觉很"油腻"或"浓重",象油画。
作者: zr1800    时间: 2011-3-4 14:23
还是油腻腻的,没感觉比UE3好
作者: mooncocoon    时间: 2011-3-4 14:30
贴图味还是太重
UE3毕竟是个吃材质饭的引擎,在此基础上升级对DX11的支持无非也就是插点CS代码和并行kernel,不会丢弃材质操作的基本面的。
这么干,效率和效果肯定不如重写来得好,多多少少都会瘸腿的……
作者: ME501QQ    时间: 2011-3-4 14:30
学习班!只要用电不费就好!
作者: 66666    时间: 2011-3-4 14:41
加了个细分曲面的UE3还是UE3啊,拿点干货出来吧
作者: 孤胆小鱼    时间: 2011-3-4 14:48
牛逼牛逼
作者: scowl    时间: 2011-3-7 13:30
本帖最后由 scowl 于 2011-3-7 13:30 编辑

第一张大叔那衣服领子

看的我甚是蛋         疼




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