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标题: 统一渲染架构的显卡是如何分配资源去处理DX9 DX8游戏的vs和ps的? [打印本页]

作者: 705nk    时间: 2011-3-7 17:40
标题: 统一渲染架构的显卡是如何分配资源去处理DX9 DX8游戏的vs和ps的?
是驱动程序控制固定单位的资源来模拟以前的vs ps还是真真正正的动态分配,如果是真真正正的动态分配,目前的N和A卡,哪个分配更成熟。(应对各种各样的DX8 DX9老游戏)
作者: nom8393    时间: 2011-3-7 17:52
驱动和硬件结合决定VS和PS的比例的。目前来说已经很成熟了,不论N/A。老的DX8和DX9游戏,除了游戏引擎执行效率有问题的,当前主流显卡都轻松搞定。
作者: rickerlian    时间: 2011-3-7 23:18
不需要模拟吧,现在的unified shader既是vs 又是ps
作者: natsumi    时间: 2011-3-8 07:13
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