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标题: 显卡危机2三种画质区别明显吗,金眼入,多图 [打印本页]

作者: wowman    时间: 2011-3-22 15:25
标题: 显卡危机2三种画质区别明显吗,金眼入,多图
性能测试——
本次速测的主要配置有:Intel Core i7-2600 OC 4.8GHz处理器、华硕P8P67 Deluxe主板、8GB DDR3内存、蓝宝Radeon HD 6970显卡、Windows 7 SP1操作系统、催化剂11.4预览版驱动加11.2 CAP4优化档案。
《Crysis》被誉为“显卡杀手”,外号“显卡危机”,不过第二代《Crysis 2》的主要目标是横跨PC、PS3、X360三大平台,硬件上反而不再那么饥渴。从测试结果看,Radeon HD 6970即使是在1920×1080分辨率、Extreme极致画质下也能跑出64FPS的平均帧率,非常流畅,再降低画质或者分辨率后更是可以轻松超过100FPS。
当然了,这只是要求最低的DX9模式,没有太多画质特效的束缚。如果是DX10乃至DX11,相信就不可能这么傻快了。
显卡核心频率提升55MHz(6.25%)、显存频率提升65MHz(4.7%),游戏速度增加了3-5%,也就是说显卡频率能在游戏性能中得到很好的反映。
画质对比——
这里挑选了三个场景,分别在三种画质级别下截图。说实话真看不出太多不同来,即使睁大了眼睛往细节上瞅也都差不多。
再次当然了,这毕竟仅仅是DX9模式而已,还是耐心等DX11的效果吧。

High

Very High

Extreme


High
Very High
Extreme
High
Very High
Extreme


作者: 孤胆小鱼    时间: 2011-3-22 15:31
区别不明显
作者: ILLNINO    时间: 2011-3-22 15:42
放大了以后发现 原来模糊点的是最高画质,清晰点的是高画质。那我宁愿要清晰点的。
作者: xiaohanld    时间: 2011-3-22 15:43
区别蛮大的 点击大图 看远景
作者: 河蟹万岁    时间: 2011-3-22 15:49
本帖最后由 河蟹万岁 于 2011-3-22 15:52 编辑

头三幅看左边的阴影
近景有个箱子悬空了。。。
作者: gz_easy    时间: 2011-3-22 15:54
high->extreme FPS降幅还是很大的。
作者: kenshin153    时间: 2011-3-22 16:07
不是金眼   区别不大
作者: G70    时间: 2011-3-22 16:15
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作者: mooncocoon    时间: 2011-3-22 16:27
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-3-22 16:28 编辑

材质精细度,soft shadow和SSAO,其实区别还是很大的。比如阴影中的光线表现——第一组图空调房背光那面墙就很明显。

这就是光栅化发展的悲哀——首先是现在的光栅化特效,你理解之后就会觉得他很明显,但问题在于一般用户没有理由和义务要去了解特效……其次就是实现这些老百姓不明白也看不出来怎么明显的特效所需要的代价越来越大,边际收益重度衰减啊……
作者: scowl    时间: 2011-3-22 16:47
画面跟使命召唤有一拼啊

真悲催
作者: goldman948    时间: 2011-3-22 17:28
2代美工进步了
作者: celine2199    时间: 2011-3-22 18:29
其实在50寸电视上玩,离了3米左右,还真看不出什么区别...
作者: hakase    时间: 2011-3-22 20:49
神马!!只有DX9!!!!还我DX11!!!!

作者: xuhong    时间: 2011-3-22 21:46
已经不能叫做显卡危机了,这个系统太超前了,哭姐1+弹头估计已经到头了吧。
正式版不支持DX11(至少到目前为止),只支持DX9,所以傻快,我很失望。
作者: nicklu    时间: 2011-3-22 21:56
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作者: genesisx    时间: 2011-3-22 23:02
对我来说,画质什么的······还是看得清楚最重要
作者: SnakeLee    时间: 2011-3-23 01:45
这个要看大图才好

玩起来区别还是很明显的
作者: Emu10k2    时间: 2011-3-23 04:17
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作者: hmcb    时间: 2011-3-23 07:57
就这些图,哪能看出区别啊
作者: 食人鲛    时间: 2011-3-23 08:09
还真的区别不大,难道这个需要下一代的显卡才能看出区别???
作者: 刘硕鼠    时间: 2011-3-23 08:58
三秒钟之内看不出区别那就是没区别

谁玩游戏还暂停看区别...
作者: zxl7288436    时间: 2011-3-23 09:13
我一直都觉得从D9开始就基本没进步了,D11就一个曲面细分能看到还TMD效率极度低下···
作者: ILLNINO    时间: 2011-3-23 09:30
mooncocoon 发表于 2011-3-22 16:27
材质精细度,soft shadow和SSAO,其实区别还是很大的。比如阴影中的光线表现——第一组图空调房背光那面墙就 ...

说的好啊

作者: fshx    时间: 2011-3-23 10:23
zxl7288436 发表于 2011-3-23 09:13
我一直都觉得从D9开始就基本没进步了,D11就一个曲面细分能看到还TMD效率极度低下···

顶!

我一直坚持XP也是这个原因,根本看不出区别,DX10那点区别还要暂停来看;DX11的曲面细分区别确实很大,但效率也太**了

作者: LimYohwan    时间: 2011-3-23 14:33
低和中主要区别是特效 中和高主要区别是细节
作者: xzyzy    时间: 2011-3-23 14:35
这帖子看过了,反正我是看不蛮出
作者: esgehtmirgut    时间: 2011-3-24 12:03
这么小的截图当然看不出区别,用大分辨率玩的时候区别就有了,否则这帧数下降的都去干什么去了
作者: wowman    时间: 2011-3-25 22:00
到也有理
作者: 2ndWeapon    时间: 2011-3-30 14:15
最高特效模型细节最丰富,物体边缘更圆滑,但感觉比较模糊。
作者: 2ndWeapon    时间: 2011-3-30 14:19
美工很不错,即使是high也很漂亮了,不用顶级显卡也能跑了
作者: gz_easy    时间: 2011-3-30 14:24
当前DX9 mode玩后直观感觉Crysis2的纹理分辨率不如1代。
作者: hjhham    时间: 2011-3-30 17:08
游戏中都一样~~~~~~~~~~~~~~~等于没区别!




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