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标题: intel i7的超线程(ht),对max,maya,等重要3d制作软件的大场景动画渲染,速度提升%多少? [打印本页]

作者: kretz    时间: 2011-3-25 16:02
标题: intel i7的超线程(ht),对max,maya,等重要3d制作软件的大场景动画渲染,速度提升%多少?


看了一些 intel i7的超线程(ht) 测试,其对图形渲染的速度提升最为显著,达到25%左
右.  http://cpu.zol.com.cn/196/1964554.html
        但是,这个测试用的是Cinebench R11.5,是一个理论测试软件,能否准确反映在
实际的max,maya,等重要3d制作软件(较新版本)的大场景高精度的动画渲染方面的真实速
度提升呢?
        也就是说,在实际使用max,maya,等重要3d制作软件(较新版本,比如3ds max
2011,maya 2011等),来制作大场景高精度的动画时,在渲染的速度上,intel i7的超线程
(ht) 会提升%多少?
   
        这个问题很重要,请DX多多指教!
        

作者: potomac    时间: 2011-3-25 16:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xinshiji168    时间: 2011-3-25 16:25
intel 总是吹嘘渲染多牛,可是经常渲染的人不多吧,所以没有任何意义。它不如出个渲染专用cpu
作者: lbsis007    时间: 2011-3-25 16:40
去火星上看渲染贴啊
作者: kretz    时间: 2011-3-25 17:12
potomac 发表于 2011-3-25 16:18
和程序的优化程度有关,
一般优化的比较好的情况下,在30%左右。

     那么,较新的max 2011,maya 2011,对超线程的优化程度如何?
     哪位实际体会过?

作者: xeon-pan    时间: 2011-3-25 18:39
其实不会有程序专为HT优化的吧,为多线程优化的程序即可享受HT带来的性能提升了(或多或少的)。
作者: Sirlion    时间: 2011-3-25 18:43
压视频,ht提升了30%左右,h264编码,160提升到210……给我的ipad压
作者: junychen    时间: 2011-3-25 20:19
Intel   的 HT  性能最多提升30%。记住 是最多30%
作者: kretz    时间: 2011-3-25 22:13
junychen 发表于 2011-3-25 20:19
Intel   的 HT  性能最多提升30%。记住 是最多30%

     嗯,好像是这样!
     我看评测,好像从来没有超过30%的项目!
     你说的很权威!!

作者: kretz    时间: 2011-4-8 21:48
    据说cpu的负载越大,超线程的作用就越低,因为超线程是对u的空闲资源的动员.

    如果在渲染我所说的大场景高逼真的数码动画时,u的负载有多大?

    如果u接近满负载,那么超线程的作用就会大幅减小吧? 而这时起决定作用的就是u的主频的高低了?

    是不是这样?
   
作者: potomac    时间: 2011-4-8 22:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: iorictxliujin    时间: 2011-4-8 22:15
纠结帝,你哪里来这么多问题
作者: Prescott    时间: 2011-4-8 22:34
kretz 发表于 2011-3-25 22:13
嗯,好像是这样!
     我看评测,好像从来没有超过30%的项目!
     你说的很权威!!

同时多跑几个superpi看看,提升不止30%吧
作者: chenhua007very    时间: 2011-4-8 22:50
本帖最后由 chenhua007very 于 2011-4-8 22:57 编辑

   I7 920 @4.2G,自己开关HT试验过,3Dmax 8+V-ray 1.5版本,40万面的一个模型,PT map,GI打开,开HT 30分钟,关HT 41分钟,相当可观了
作者: 阿摩    时间: 2011-4-8 23:11
楼上的都提升37%了,不知道前面有说最多30%的出处是哪儿。
作者: D65    时间: 2011-4-8 23:18
xinshiji168 发表于 2011-3-25 16:25
intel 总是吹嘘渲染多牛,可是经常渲染的人不多吧,所以没有任何意义。它不如出个渲染专用cpu

渲染是最能发挥多线程优势的应用,从一诞生起,渲染就需要多线程。
如果软件编写得当。视频处理,也能够充分利用多线程,但由于单核心时代养成的长期惰性,也就没有渲染那么来的直接。

更为懒惰的还有游戏工业,CPU进入了多核时代,软件业未必。因此渲染就是一种最佳应用的终极形态,代表你的电脑可以好到的最佳程度,前提是软件员愿意充分发掘系统资源。

作者: gfnew    时间: 2011-4-8 23:48
看了各位的的帖子  发现高效能 高频的单核心在现在仍然很实用啊
作者: kretz    时间: 2011-4-8 23:58
回复 chenhua007very 的帖子

"I7 920 @4.2G,自己开关HT试验过,3Dmax 8+V-ray 1.5版本,40万面的一个模型,PT map,GI打开,开HT 30分钟,关HT 41分钟,相当可观了"

    非常感谢!!
    这个渲染的实际应用测试,对我们很有用!
    这种测试,现在实在太少了!
    3Dmax 8,很老了,如果换成较新的版本,速度应该还会提高!

     另外,这个测试,cpu负载率是多少?
     望再指教!



作者: chenhua007very    时间: 2011-4-9 00:11
kretz 发表于 2011-4-8 23:58
回复 chenhua007very 的帖子

"I7 920 @4.2G,自己开关HT试验过,3Dmax 8+V-ray 1.5版本,40万面的一个模型, ...

  如果关闭HT,V-ray只有4个小格子在跑,开启HT,V-ray是8个小格子,HT其实就是利用闲置资源虚拟CPU核心
  负载挺高的,基本上95%-99%,切出3Dmax上网也不方便了,V-ray吃CPU还是很厉害的

作者: kretz    时间: 2011-4-9 12:52
回复 chenhua007very 的帖子

       多谢007!
       你关闭超线程(HT),跑这个40万面的模型时,cpu负载率是%多少?
       请再指教!





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