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标题: 为啥跑显卡危机弹头的时候,一见水面帧数就骤降呢? [打印本页]

作者: chemjn    时间: 2011-3-31 09:30
标题: 为啥跑显卡危机弹头的时候,一见水面帧数就骤降呢?
i7 920+gts250 sli 512m显存,就是那个索泰的gts250双雄版

设置全选的玩家,分辨率是1920×1080,抗锯齿没开

在第二关,没水面的地方,fps在45-60波动,但是一见水面,fps马上降低到20fps,再慢慢回升到40fps

驱动是258.96.。。。垂直同步关了。。为啥会这样呢。。

作者: Edison    时间: 2011-3-31 09:33
只是说明水面渲染复杂。
作者: zw423    时间: 2011-3-31 10:42
DX11?{:5_204:}
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-3-31 10:48
显存真少
作者: hjhham    时间: 2011-3-31 11:25
512的问题吗?
作者: Heitai    时间: 2011-3-31 11:39
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作者: solidusmic    时间: 2011-3-31 11:47
双雄坑爹啊.
作者: 380    时间: 2011-3-31 12:37
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作者: goodayoo    时间: 2011-3-31 12:50
GTS 250 SLI也就是GTS460的水平,不要把它当神卡了,遇到显卡危机这个游戏,GTx590都得汗颜啊。
作者: nfsking2    时间: 2011-3-31 14:02
512M显存,开1080P,无论如何也爆显存了吧
作者: mAn!a    时间: 2011-3-31 14:13
这个明显被爆显存了吧
作者: chemjn    时间: 2011-3-31 15:21
回复 nfsking2 的帖子

问题是只要没有水面的地方,fps马上平稳啊,

我个人认为爆显存是贴图不全,很多渲染的东西要慢半拍才出现。。。

作者: chemjn    时间: 2011-3-31 15:22
回复 goodayoo 的帖子

嘿嘿,就是买来折腾着玩的,没用过sli,好奇就买个玩
作者: chemjn    时间: 2011-3-31 15:23
Heitai 发表于 2011-3-31 11:39
水面需要大量shader运算,楼主换显卡吧

问题是没水面的地方,一起正常啊。。。很好奇的说
作者: scowl    时间: 2011-3-31 15:36
1920*1080  512M妥妥的爆显存
作者: zxl7288436    时间: 2011-3-31 16:00
{:5_191:}估计是得了狂犬病了,怕水

作者: nfsking2    时间: 2011-3-31 17:03
回复 chemjn 的帖子

水面还真算是最复杂的渲染场景了,非水面不卡也能够理解
至于爆显存嘛,不一定非要贴图错误才算,也很可能是速度慢或者假死之类的

作者: shoppingwang    时间: 2011-3-31 18:41
爆显存了啊
作者: 寒冰雪    时间: 2011-4-1 09:30
用GPUZ看看啊。里面监测有显存占用的




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