POPPUR爱换

标题: NVIDIA Graphics SDK 11 Direct3D 里 FXAA 的介绍。 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-4-6 21:06
标题: NVIDIA Graphics SDK 11 Direct3D 里 FXAA 的介绍。
Image-Based Anti-Aliasing
FXAA sample provides an optimized high quality technique for applying anti-aliasing as a post process in a pixel shader.

http://developer.stage.nvidia.co ... FXAA_WhitePaper.pdf

:loveliness:
作者: Edison    时间: 2011-4-6 21:12
上面的连接提示 403.。。

下载这个完整版吧:
http://developer.download.nvidia ... 11.00.0328.2105.exe
作者: 落音缤纷    时间: 2011-4-6 21:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 落音缤纷    时间: 2011-4-6 21:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: iamw2d    时间: 2011-4-6 21:19
...500多mb 我就不下了
作者: kyrome    时间: 2011-4-6 22:02
乐见新功能加入,不过还是对万能的SSAA感兴趣一点,之前研究了下NV的驱动设置,终于弄明白Antialiasing compatibility bits及SLI compatbility bits这个十六进制的计算方法或者说该数值的设定原理。
总之NV的驱动,很好很强大。
作者: Edison    时间: 2011-4-6 23:28
FXAA 和 SRAA 是不同的技术,前者是属于后处理或者说 pixel 级别的,而后者属于 fragment 级别的,不过它们共同的特征是具备子像素信息,而 SRAA 则更是有几何体信息。





欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4