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cod的画质其实很不错,为什么这么被人BS?

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1#
发表于 2011-4-9 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有了I5 760,560Ti,现在在抓紧时间补课。COD4刚通关,不用多说,公认的神作,画面,音乐,代入感都是一流水平。现在在玩COD6,1680*1050 8AA+16AF,那画质真不是盖的,为什么很多人一提到COD就是感觉画质很烂?同样的孤岛1(原版,不含各种画质增强MOD),全开并不见得比COD6强多少,配置需求却不是一个等级。当然,COD系列的物理差了点,场景基本不能破坏。

用老旧引擎不断改良达到现在的水平,看来IW的水平不见得比crytek差。今年的COD8不免多了些期望

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2#
发表于 2011-4-9 12:08 | 只看该作者
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3#
发表于 2011-4-9 12:11 | 只看该作者
我最野蛮 发表于 2011-4-9 12:08
无脑水枪射击 Q3引擎洗洗睡 DICE王道

想有脑的去玩ARMA2
DICE算个鸟{:5_207:}
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4#
 楼主| 发表于 2011-4-9 12:16 | 只看该作者
我最野蛮 发表于 2011-4-9 12:08
无脑水枪射击 Q3引擎洗洗睡 DICE王道

引擎不变,可是画质在不断明显增强,不说的话说知道COD1和COD6是一个引擎?这也是体现制作组的水平,虚幻3的引擎游戏多了,为什么就没有这般脱胎换骨的水平?
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5#
发表于 2011-4-9 12:34 | 只看该作者
cod 系列背景都是贴图太假了,光影也不入流。
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6#
发表于 2011-4-9 12:41 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-4-9 12:42 | 只看该作者
cod6感觉最大的特点是人物模型动作很真实(比crysis系列要好). 背景贴图,模型复杂度一类的就差得远了.

不过因为动作做得好, 所以感觉其实更逼真一些. 但是看多了你会发现还是crysis牛逼.
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8#
发表于 2011-4-9 12:45 | 只看该作者
绝大部分群众都像lz那样分不清美工和画质的区别。所以主机画面能大行其道也不足为奇了。
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9#
发表于 2011-4-9 12:45 | 只看该作者
画面细节并不是唯一的评价标准,还要看美工,剧情,整体代入感

反正我个人是很反感唯画面论者的,而且这类人通常玩了某些游戏就很有优越感。画面这东西,不至于太差,跟得上时代就行了。而有些兄弟总强调有脑无脑,这是不是也算另一种极端?

我觉得平衡最重要
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10#
发表于 2011-4-9 12:46 | 只看该作者
COD是美工好
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11#
 楼主| 发表于 2011-4-9 12:47 | 只看该作者
围观 发表于 2011-4-9 12:42
cod6感觉最大的特点是人物模型动作很真实(比crysis系列要好). 背景贴图,模型复杂度一类的就差得远了.

不 ...

孤岛也没那么神,房子里的东西看起来依然粗糙,就说棒子的电脑,走进一看还是很假,瓶瓶罐罐的什么还是一个正多边形
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12#
发表于 2011-4-9 12:59 | 只看该作者
敢问有哪几个FPS的手感能做到COD这么好的?
叛逆连队2画质的确不错,也是好游戏,但是打击感上比MW2差不少
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13#
发表于 2011-4-9 13:02 | 只看该作者
COD 胜在情节 画面上期待寒霜2
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14#
发表于 2011-4-9 13:18 | 只看该作者
现实生活中大部人观察世界都是从远景开始的,其次才是什么光影,色调,材质.....
一部份新生儿由于视力的原因观察范围有限,一部份盲人由于自身的原因只能靠声音来产生带入感,还有一部份人喜欢低着头走路,在他们眼里可能人体才是第一位的。cod 系列背景都是贴图远景就不用提了,寒霜虽然宣传的不错,但被叛逆给搞砸了,远景一样很糟糕,unreal的高度虚化远景也没给人们留下好影响。CRYSIS, FARCRY2,justcause 以及加了MOD的STALKER和TES远景都还可以。
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15#
发表于 2011-4-9 13:22 | 只看该作者
回复 某某猫 的帖子

不同意,喜欢BC2多于MW2
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ysk75 该用户已被删除
16#
发表于 2011-4-9 13:47 | 只看该作者
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cellwing 该用户已被删除
17#
发表于 2011-4-9 13:53 | 只看该作者
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18#
发表于 2011-4-9 13:54 | 只看该作者
BC是网战游戏,不是拿来打单机的

COD?你在游戏里离近了看一棵树或一片草,跟CRYSIS的差别立刻就显现出来了
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19#
发表于 2011-4-9 14:20 | 只看该作者
画质这个东西比较主观,只要你自己喜欢,就是认为CS最强也很正常。
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20#
发表于 2011-4-9 14:22 | 只看该作者
http://tieba.baidu.com/f?kz=725655371
像COD这种就是执行效率差优化差,靠小场景,纸片贴图远景充数的典型
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