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标题: 除去crysis之外,又一个Nvidia”环境光吸收“非常明显的游戏 [打印本页]

作者: chenhua007very    时间: 2011-4-17 15:56
标题: 除去crysis之外,又一个Nvidia”环境光吸收“非常明显的游戏
本帖最后由 chenhua007very 于 2011-4-18 12:41 编辑

       英雄连---勇气传说,在Nvidia面板里开关AO测试了一下,阴影区别挺明显的,开关AO显卡温度相差了10度,大家把图片下载下去用图片查看器反复倒放看看       特效全部调到最高,DX10 top setting
      AO开启,注意HQ墙根的阴影层次

      [attach]1510950[/attach]

     AO关闭,注意同样的地方

      [attach]1510951[/attach]

   

  Gif 对比效果图


  http://tieba.baidu.com/f?kz=1054824358



作者: solidusmic    时间: 2011-4-17 16:41
关闭后ao,更好.
开了有些地方反而黑糊糊的看不清楚.
作者: chenhua007very    时间: 2011-4-17 20:40
本帖最后由 chenhua007very 于 2011-4-17 20:40 编辑

   开AO打了一局1V1,挖靠温度GTX480稳定在94度左右,好吃机器
作者: DonaldGoD    时间: 2011-4-17 21:05
眼拙,看不出多大區別。。。。。。。。
作者: aimbot    时间: 2011-4-17 21:09
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作者: Viperknight    时间: 2011-4-17 21:36
效果明显,墙根暗很多,但是感觉暗太多了,反而有点不太真实
作者: 乌鸦2000    时间: 2011-4-17 21:44
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作者: potomac    时间: 2011-4-17 22:32
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作者: 雪落无声    时间: 2011-4-18 09:09
同意2楼和6楼的看法,有时候某些所谓的特效反而会适得其反
作者: mmx266    时间: 2011-4-18 09:46
不错,明显更真实~
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-4-18 10:14
为什么是NV环境光吸收?

作者: chenhua007very    时间: 2011-4-18 12:14
  这里有我用gif做的一个对比,很明显的效果

   http://tieba.baidu.com/f?kz=1054824358
作者: yjwoo    时间: 2011-4-18 12:17
看不出什么。。。。楼主眼睛真好
作者: l_legion    时间: 2011-4-18 12:22
想起正当防卫2n卡开水面gpu加速的效果确实很明显
作者: justwater    时间: 2011-4-18 12:27
实在看不出来,可能我的显示器太差了。
作者: 路西法大大    时间: 2011-4-18 13:20
这SSAO算是最不值得开的特效了,就为了暗的地方能再暗一点就要损失超过三分一甚至一半的帧数...{titter:]
作者: cfqxd    时间: 2011-4-18 14:50
这就是**游戏机画面看着跟PC没有代差的原因,就整这些花里胡哨的特效,你不做个GIF我还看不出来,就是做了我也只发现明暗度有差……为了这么点效果费这么大劲,**不
作者: chenhua007very    时间: 2011-4-18 15:06
本帖最后由 chenhua007very 于 2011-4-18 15:08 编辑
cfqxd 发表于 2011-4-18 14:50
这就是**游戏机画面看着跟PC没有代差的原因,就整这些花里胡哨的特效,你不做个GIF我还看不出来,就是做了我 ...

    没有“代差”看你是怎么看的了,进入DX9以后就基本没有“代差”了,05年的HF2拿来现在和主流FPS一比也是没有什么区别的。
    游戏机的画面接到电脑显示器上就是个灾难,首先抗锯齿和贴图细腻度都是不一样的。加上流畅程度和PC根本不能比,同样的游戏,游戏机锁了30FPS,PC上限随便破100FPS,游戏体验完全是两回事

作者: zxl7288436    时间: 2011-4-18 15:08
如果这个特效会导致帧数降低10帧的话那还真是**的技术,起码现在没有任何价值
作者: chenhua007very    时间: 2011-4-18 15:09
zxl7288436 发表于 2011-4-18 15:08
如果这个特效会导致帧数降低10帧的话那还真是**的技术,起码现在没有任何价值

     这个游戏在我的GTX480上运行很流畅,帧数一般稳定80FPS以上,10FPS的差距感觉不出来
作者: cfqxd    时间: 2011-4-18 17:22
我说的没有代差是指没有让我从PS2跨越至360带来的震撼感觉,游戏机的画面本就不该往显示器上接,当离开三米坐在沙发上联机时,画面不再是那么的需要**了,对我来说,360可以方便的联网对战,相对坐在电脑桌前面要舒服多了。所以我的PC自从4870后就再不升级了,感觉折腾不动,除了CRYSIS,PC上的其他游戏真没感觉有什么专为PC设计,而不是为游戏机开发,加个抗锯齿、提高点贴图精度就当PC版卖的了
作者: garou    时间: 2011-4-18 20:57
也是眼拙,看不出多大區別。。。。。。。。
作者: erhang    时间: 2011-4-18 21:19
回复 chenhua007very 的帖子

看你的GIF,明显是关闭效果好多了,还带红灯,也有层次,开了阴影处黑的过分了,并不好看。
ATI画面是什么样的?那种画面才是对的?

作者: esgehtmirgut    时间: 2011-4-19 12:32
Nvidia环境光吸收

以前用8800GT在XP下玩过这游戏,这个是什么特效?A卡不能开么?
作者: mooncocoon    时间: 2011-4-19 15:09
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-4-19 15:13 编辑

AO和SSAO有可能成为图形心理学介入的契机

透过图形心理学寻找最敏感的,最不容易被人当做理所应当存在的自然背景而忽略的效果,科学的分析用户感受短板并加以改进才是光栅化缓刑的希望。目前的状况来看,阴影中光线的表现显然是最接近自然真实然后被用户忽略掉的那部分,同时也不是图形效果表现的最短板

作者: cfqxd    时间: 2011-4-19 16:23
楼上说的好,我觉得直觉上能看到最突出的效果是高分辨率的贴图、细致的模型、辽阔的视距、自然的人物骨骼系统、尽可能多的光源,像SSAO这种真的是费力不讨好
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2011-4-19 17:57
我感觉开不开SSAO效果还是很明显的,但那效果是因为物体表面上的阴影缺失的关系,如果把物体表面的阴影做死在贴图上效果也差不多。
作者: snoopy1    时间: 2011-4-20 09:18
雪落无声 发表于 2011-4-18 09:09
同意2楼和6楼的看法,有时候某些所谓的特效反而会适得其反

唉 你这么说不得不让我想起 漫天玻璃渣 到处墩布条 {lol:]

作者: erhang    时间: 2011-4-20 10:20
ATI显示这个画面到底是什么样的?
那个画面才是正确的?




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