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标题: BF3最新画面,半透明光源,每帧1000点光源,全局光照,MLAA,延迟渲染。 [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2011-4-20 17:22
标题: BF3最新画面,半透明光源,每帧1000点光源,全局光照,MLAA,延迟渲染。



















NOAA


MLAA


半透明光源



作者: xinxinkkk    时间: 2011-4-20 18:20
啥时候电脑可以实时渲染电影再搞这么多吧。。。。
作者: gz_easy    时间: 2011-4-20 18:21
本帖最后由 gz_easy 于 2011-4-20 18:22 编辑

感觉这个半透明光源效果极其类似次表面散射(Subsurface Scattering),DX9 GPU可以实现次表面散射。
作者: esgehtmirgut    时间: 2011-4-20 18:44
画面做的很好,不过还是会有一大帮子S会跳出来扯什么游戏性
按我说就是开不了特效酸葡萄心理
作者: 专业挖坟    时间: 2011-4-20 18:53
esgehtmirgut 发表于 2011-4-20 18:44
画面做的很好,不过还是会有一大帮子S会跳出来扯什么游戏性
按我说就是开不了特效酸葡萄心理

质疑BF游戏性的都是没玩过BF系列的{lol:]
作者: liuxiao8606    时间: 2011-4-20 19:11
刚看了下高清宣传片 还真是过瘾啊 好的游戏 感官体验是全方位的 不光是画面 声音同样重要
作者: mooncocoon    时间: 2011-4-20 19:28
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的关系。
另外,这么玩deferred会直接导致XB360出局的
crysis2之后又来BF3,果然家用机平台第一个被干掉的是XB360么{lol:]
作者: airforce18    时间: 2011-4-20 19:29
这才是我们想要的

作者: tigertank    时间: 2011-4-20 19:34
不过仔细来看,从BC2到BF3,寒霜这个引擎颜色似乎都偏一种淡灰黄色,就是有点偏冷色
作者: tigertank    时间: 2011-4-20 19:36
不过仔细来看,从BC2到BF3,寒霜这个引擎颜色似乎都偏一种淡灰黄色,就是有点偏冷色
作者: 043265    时间: 2011-4-20 20:28
期待BF3了
作者: UniverseC    时间: 2011-4-20 20:40
非常期待BF3,BF2绝对是经典,就看经典能否继续。
作者: rickerlian    时间: 2011-4-20 20:48
Subsurface Scattering
作者: nicklu    时间: 2011-4-20 20:49
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作者: 心头烦    时间: 2011-4-20 21:59
我倒觉得叛逆2和这个都太刺眼了....
作者: 梦游的猪    时间: 2011-4-21 09:06
怀疑会有XO的饭跳出来质疑:颜色不艳丽!缩水啦!
作者: hyj201    时间: 2011-4-21 09:34
mooncocoon 发表于 2011-4-20 19:28
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的 ...

玩光源  PS3 XBOX360全部得滚蛋,但是要考虑到主机的价格还有那个破烂的配置,一个是超缩水7900GTX,一个是缩水的x800GTO    主机支持到现在还能保持这么高的流畅性已经让PC情何以堪了

这么多年来,我们为PC游戏升级的硬件价格远远不止一台PS3 或360了。。。


另外,居然有人质疑战地系列的游戏性? 请自己玩一下

作者: mooncocoon    时间: 2011-4-21 11:34
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-4-21 11:37 编辑
hyj201 发表于 2011-4-21 09:34
玩光源  PS3 XBOX360全部得滚蛋,但是要考虑到主机的价格还有那个破烂的配置,一个是超缩水7900GTX,一个 ...

这里说的不是多光源,而是多光源+deferred,deferred不是万灵药,但起码CELL跑起来挺欢的,甚至我怀疑给它些带CS的deferred它都找吃不误。
360嘛……你难道指望power pc970有什么表现么{titter:]

所以说,ce和寒霜都这么玩deferred shading的话,第一个扫地出门的弄不好就是XB360了。

作者: DonaldGoD    时间: 2011-4-21 15:23
回复 mooncocoon 的帖子

小月月原来还在的啊。好久没看到你发言了。{:5_207:}

作者: 380    时间: 2011-4-21 16:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: McQ    时间: 2011-4-21 18:11
mooncocoon 发表于 2011-4-20 19:28
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的 ...

估计都是x360 版本卖得最多
游戏机版完全不一样,游戏照样大卖,参考 ps2 末期...
游戏机只需保持 bfbc 画面水平就行了





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