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标题: 幕府将军2 DX10/dX11对比 [打印本页]

作者: cloudol    时间: 2011-5-3 16:28
标题: 幕府将军2 DX10/dX11对比
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dx10加了4x msaa
dx11主要是用tessllation 加强soft shadow 还用mrt 对多线程进行优化

性能方面 580 1680x1050 dx11 max 大概40fps

作者: cloudol    时间: 2011-5-3 16:37
加几张自己DX9的图
作者: gtx5    时间: 2011-5-3 16:42
本帖最后由 gtx5 于 2011-5-3 16:43 编辑

没啥区别,起码要天堂2那种区别才有意义
作者: 043265    时间: 2011-5-3 17:36
区别不大~~
作者: 娃娃脸雪糕    时间: 2011-5-3 17:39
我眼瞎的,没看出有啥区别
作者: kof2003    时间: 2011-5-3 17:47
看不出来区别。眼拙
作者: Edison    时间: 2011-5-3 17:50
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。
作者: 深谷白云    时间: 2011-5-3 18:16
有DX9和DX11的对比吗?
作者: rickerlian    时间: 2011-5-3 18:43
soft shadow
其他就没了???
作者: zzq456zzq456    时间: 2011-5-3 20:21
下面看起来更真实。
作者: song000    时间: 2011-5-3 20:38
所谓的dx11就阴影模糊了些,其实这些DX9都能实现的东西
作者: 8848hya    时间: 2011-5-3 21:10
模糊阴影总觉得是劣化画面
从直观的角度看 其实第一张图漂亮 虽然从科学角度第2张图符合自然原理!
游戏永远都不是现实!
作者: Messala    时间: 2011-5-3 21:19
日光下的影子应该是边界清晰的吧
作者: aimbot    时间: 2011-5-3 22:26
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作者: 3118595    时间: 2011-5-4 03:40
Edison 发表于 2011-5-3 17:50
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。

这么说吧  真要玩游戏动态的时候有几个人注意得到这些小区别-_-   没飞跃啊

作者: slan7777    时间: 2011-5-4 04:05
我也没看出来明显的区别,细节上的区别根本就什么意义,玩游戏的时候哪有时间注意这种细节
作者: 雷那克    时间: 2011-5-4 07:54
只能看出阴影部分不同

一直开着DX9玩的飘
作者: 餐具    时间: 2011-5-4 10:45
这游戏```这画面````有些
作者: qlql_cctv    时间: 2011-5-4 11:24
看起来还不是真实的光线算法啊
作者: giles1983    时间: 2011-5-4 12:29
Edison 发表于 2011-5-3 17:50
不难看出区别吧,DX11 留意阴影边缘、DX10 留意轮廓边缘。

这放大镜级别特效
是在玩游戏~还是在做研究?


作者: zxl7288436    时间: 2011-5-4 18:41
眼拙,玩不来找茬游戏
作者: hjhham    时间: 2011-5-4 19:19
提升不是很大,游戏中完全看不出来
作者: 785g    时间: 2011-5-4 19:31
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作者: pangauto    时间: 2011-5-4 19:58
3118595 发表于 2011-5-4 03:40
这么说吧  真要玩游戏动态的时候有几个人注意得到这些小区别   没飞跃啊

举双手双脚赞同{victory:]!

作者: 3118595    时间: 2011-5-4 20:20
pangauto 发表于 2011-5-4 19:58
举双手双脚赞同!

那啥  脚气  放下来放下来

作者: bruto    时间: 2011-5-5 09:56
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作者: 705nk    时间: 2011-5-5 15:19
相比DX9能提高速度吗?这游戏真打起仗来肯定是高空俯视,没那么多阴影好看。倒是速度上30fps比60fps来得迟顿。
作者: evilviper    时间: 2011-5-5 18:15
能提高速度就好了
这游戏人多的时候还真是有些不太流畅




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