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在使用 DXVA 的是,主要的调用的是专用视频处理单元,例如 NVIDIA 上是 VP、AMD 是 UVD,这些都是专门针对视频处理的单元,功耗相当低。
在使用 overlay mixer 的情况下,采用 DXVA 可以实现相当高效的视频处理并且能达到接近完美的视频同步。
在使用 madVR 的时候,使用 DXVA 的话,rendering time 会缩短到 12ms,而软件解码是 20ms,当然 DXVA 的时候显卡的工作级别是在 p8 模式上,但是即使如此,耗电依然比软件解码低。
更重要的是,如果遇到有交错编码的时候,DXVA 的硬件反交错效果往往比软件反交错出色得多。
如果使用 EVR 等基于 3D 的渲染流水线,不管你是否使用 DXVA,都会导致显卡功耗的增加。
如果你使用的是 fanless 、专门针对 htpc 设计的低端显卡就不存在所谓的噪音大问题。
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