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标题: 无责任猜测孤岛2的DX11补丁无限跳票的原因 [打印本页]

作者: voidshatter    时间: 2011-5-10 20:28
标题: 无责任猜测孤岛2的DX11补丁无限跳票的原因
本帖最后由 voidshatter 于 2011-5-10 20:30 编辑

恐怕会让N饭不高兴,如果此帖成为口水帖的话就对斑竹和管理员说对不起了,请封了吧。

根据老夫日观天象,注意到以下问题:

1、当年有一款游戏叫BFBC2,个人感觉效果并不是特别细致,居然也能偶尔突破1G显存占用。
2、后来有一款“臭名昭著”的游戏叫地铁2033,被大家pen的很惨,说它滥用特效,而绝大多数媒体则是没胆量开启MSAA 4X去评测显卡。就连580 1.5G的用户也不敢30寸显示器开MSAA 4X。
3、再后来狗血的事情发生了,一款古董游戏叫做魔兽世界,升级到了4.0,如果用DX9模式启动的话,1G显存的卡三开都不是问题,但如果用DX11模式启动双开的话,直接卡成个位数fps,仔细一看怎么DX11模式的显存占用无缘无故接近了1G,这不是坑爹么。
4、再后来。。。略过龙腾世纪2这种不提也罢的游戏。。
5、然后就是昨天,幕府将军2终于推出了跳票数月的DX11补丁,1G显存的卡没法在DX11最高特效跑分也就算了,没想到已经有两人反映过1.2G显存的卡也有这问题。。算了,反正是A卡游戏,不用超过1.5G显存自然不够满足**的市场公关目的了,大家也不用太在意。

现在总结来看,大胆猜测,孤岛2作为一款N卡游戏,迟迟不愿推出DX11补丁(去年就曾传闻过要针对GTX580重新设计),鄙人认为,是不是,有那么一丁点儿的可能性,那么一丝的可能性——显存占用难以控制?有木有?有木有?这就造就了矛盾:如果显存占用控制在1.2G以内,那么效果反而可能不如DX9模式;如果显存占用不控制在1.2G以内,那岂不是成了A卡游戏了。。。

以上全当小白个人YY的笑话,大家当欢乐贴看吧!


作者: asdfjkl    时间: 2011-5-10 20:43
你今天可真欢乐,到处都是你的帖子;
我只想说显存大小不是固定的,懂吗? 只要用了不同的显存规格,同样的核心可以配1G ,2G ,4G的显存。 真的不要太欢腾了。。。
同样是GF110,Quadro最高有6G。580同样有3G。
作者: westlee    时间: 2011-5-10 20:58
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作者: G70    时间: 2011-5-10 22:19
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作者: moshi518    时间: 2011-5-10 22:40
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作者: coollab    时间: 2011-5-10 22:56
本帖最后由 coollab 于 2011-5-10 22:56 编辑

要是真的出了DX11,我就坐等楼上几位 土-文  头林立
作者: godlike    时间: 2011-5-10 23:44
连显存占用都不会看的感觉党又来了


作者: Azl2    时间: 2011-5-11 16:02
龙腾2那坑爹的景深
作者: voidshatter    时间: 2011-5-11 16:12
回复 godlike 的帖子

以DX9下的显存占用去“感觉”DX11下的显存占用。。
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作者: voidshatter    时间: 2011-5-11 16:38
本帖最后由 voidshatter 于 2011-5-11 16:38 编辑
westlee 发表于 2011-5-10 20:58
一款优化优秀的游戏,可以做到两个存档点之间的显存占有率稳定在一个波动很小的范围之内。

crysis2的问题 ...

应该说游戏开发商需要考虑的是两点:

1、中等特效必须能够在主流显卡上流畅运行;
2、极端特效不能砸了自己赞助商的旗舰显卡的牌子。

孤岛2的DX11补丁要做到第1点并不难,但是要做到第2点的话,必须得把显存占用控制在1.2G以内,否则570会输给6950,作为N卡游戏就是失职。(既然DX9都能占用达到1.5G,DX11要是占用更多,让580都失去了优势那怎么行?)

作者: zxl7288436    时间: 2011-5-11 17:18
单纯看笑话的路过
以个人的猜测为基础,臆断出一个过程
然后得出一个确凿的结论
LZ您可以去往律师行业发展了
作者: westlee    时间: 2011-5-11 22:18
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作者: voidshatter    时间: 2011-5-11 22:23
westlee 发表于 2011-5-11 22:18
1080p ex画质下crysis2的显存占用在600-700m,260+都没压力,这张图到底是什么设置跑的?

应该就是测试场景的复杂程度不同。这截图作者表示是官方最高画质跑的,应该没用到变态的cfg文件。记得好像有人反映过如果以非官方方式启动SGSSAA的话,480 SLI会卡成球
作者: godlike    时间: 2011-5-11 22:40
westlee 发表于 2011-5-11 22:18
1080p ex画质下crysis2的显存占用在600-700m,260+都没压力,这张图到底是什么设置跑的?

没事开SGAA,这白目干嘛不再开个triple buffer呢,显存还能多30%
{lol:]



一个DX9破游戏





作者: westlee    时间: 2011-5-11 22:58
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作者: voidshatter    时间: 2011-5-12 04:26
本帖最后由 voidshatter 于 2011-5-12 04:27 编辑
godlike 发表于 2011-5-10 23:44
连显存占用都不会看的感觉党又来了

既然是老乡,啥子时候登门拜访找你请教一下~{lol:]
作者: 3118595    时间: 2011-5-12 05:38

还发现一个很好玩的情况  当年5870VS480的时候   只有1G显存的5870纷纷表示  太高分辨率  没意义  要知道能爆1G显存的游戏在1080P下可不少  怎么到了某家用上2G显存的现在  高分就成标配了?要知道去年测试个1080P还有人有意见呢  说这样的分辨率暴显存了 没意义啊没意义   现在怎么全国人民一夜暴富了?1080甚至1200已经成为过去式老掉牙了?不上果子那个27寸1440P都没脸见人了?


某些人的标准真是那个欢乐   
作者: voidshatter    时间: 2011-5-12 05:58
本帖最后由 voidshatter 于 2011-7-19 23:02 编辑
3118595 发表于 2011-5-12 05:38
还发现一个很好玩的情况  当年5870VS480的时候   只有1G显存的5870纷纷表示  太高分辨率  没意义  要知道 ...

我坚持认为1G显存不够已经有超过一年了,那时候看到蓝宝石出了5870 2GB版本,都是眼泪啊。。我可以想象这个月底MSI的580闪电Xtreme版附带3GB显存上市的时候,会让多少之前买了1.5GB版本的580闪电的N饭伤心,这可是亲身体会啊。。

爆1G显存的帖子以前发过了不再重发了
作者: 3118595    时间: 2011-5-12 06:12
voidshatter 发表于 2011-5-12 05:58
我坚持认为1G显存不够已经有超过一年了,那时候看到蓝宝石出了5870 2GB版本,都是眼泪啊。。我可以想象这 ...

我现在比较好奇你怎么吧那个论坛的链接弄到这来发的-_-     至于显存  各取所需  不过坚定的认为现在大众还在1200P以下   主题里举例30寸实在没意义

作者: 娃娃脸雪糕    时间: 2011-5-12 09:30
本帖最后由 娃娃脸雪糕 于 2011-5-12 09:31 编辑
moshi518 发表于 2011-5-10 22:40
30显示器玩游戏,你眼睛照顾得过来么?


咳..........我的机器.......
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作者: voidshatter    时间: 2011-7-19 22:53
coollab 发表于 2011-5-10 22:56
要是真的出了DX11,我就坐等楼上几位 土-文  头林立

既然大家都遗忘了,那我自己来挖坟,坐等 GTX 560 Ti 1G 特效全开的游戏体验
作者: voidshatter    时间: 2011-7-19 22:54
本帖最后由 voidshatter 于 2011-7-19 22:57 编辑
westlee 发表于 2011-5-11 22:58
整个游戏跑下来,不同场景的显存占用差距也就100m左右。不同场景不会有太大的显存占用变化。

DX11下显存波动还蛮大的,我随便读了两个进度,就几百兆的差距:


作者: rockyband    时间: 2011-7-19 23:14
那些人连挖你坟都不感兴趣...你何必呢.




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