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标题: 據説狩魔獵人2在畫質全高的時候GTX580才區區十幀? [打印本页]

作者: adsee    时间: 2011-5-17 09:09
标题: 據説狩魔獵人2在畫質全高的時候GTX580才區區十幀?
悲劇了,訂了正版卻硬件跟不上,这樣搞法都不用玩了,怎麽不做成孤島危機2那樣子呢。{sweat:]

作者: adsee    时间: 2011-5-17 09:10
不過正版還沒到,一切還是未知數,呵呵!
作者: cellwing    时间: 2011-5-17 15:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pdfa    时间: 2011-5-17 16:09
580都只有十帧的话,这个游戏还有谁去玩
作者: goldman948    时间: 2011-5-17 16:34
这不是广大硬件玩家强烈期待的吗{lol:]
crysis2需求不够高不就被骂的半死
作者: cloudol    时间: 2011-5-17 17:11
你一定要max?

我觉得这样的系统要求很好
作者: ft5555    时间: 2011-5-17 17:39
cloudol 发表于 2011-5-17 17:11
你一定要max?

我觉得这样的系统要求很好

你看了那实际画面吗?还能觉得很好?
作者: cloudol    时间: 2011-5-17 17:50
本帖最后由 cloudol 于 2011-5-17 17:51 编辑

Despite being in DX9, the game will feature extraordinary graphics. As for the option called 'UberSampling', according to CDP, “The whole scene is rendered multiple times to give best possible texture and object details and antialiasing (better than antialias and anisotropy even on highest settings).”

主要是UberSampling的问题 和arma2类似
作者: wjp32GTX    时间: 2011-5-17 21:45
pdfa 发表于 2011-5-17 16:09
580都只有十帧的话,这个游戏还有谁去玩

家用机玩家玩~游戏厂商早就不指望着PC平台赚钱了~指着PC平台赚钱的都饿死了~

作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 04:12
回复 cloudol 的帖子

ubersampling关了之后画质损太多了。。
我也是入了正版的受害者,现在根本没法玩哈哈

作者: prankfree2    时间: 2011-5-19 08:29
标题: null
ubersampling应该默认关掉的,然后做个提示,打开会严重影响流畅度。制作组还是有很多不成熟的地方…
作者: cloudol    时间: 2011-5-19 08:57
voidshatter 发表于 2011-5-19 04:12
回复 cloudol 的帖子

ubersampling关了之后画质损太多了。。

http://www.pcgames.de/The-Witche ... ale-Details-825088/
画面对比 差别是有一些 其实应该把这个设置成隐藏选项 你就不会怨念了

作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 09:04
cloudol 发表于 2011-5-19 08:57
http://www.pcgames.de/The-Witcher-2-Assassins-of-Kings-PC-232263/Specials/The-Witcher-2-Interaktiv ...

其实现在的关键是就算我关了ubersampling也还是卡成球,NV已经有奇迹驱动了,但是农民企这边不知道要等到什么时候去了。每次A卡游戏出现后,老黄那边总是很快就修好,但是N卡游戏出现后,农这边基本都拖到大家忘记为止
作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 09:09
本帖最后由 voidshatter 于 2011-5-19 09:10 编辑

回复 cloudol 的帖子

看了地铁2033和幕府2的DX11 MSAA显存占用,我依然认为巫师2作为一款N卡游戏不做DX11 MSAA而去做什么DX9 Ubersampling纯粹是为了避免560的1G显存重现悲剧(560在地铁2033和幕府2这两个游戏中都是全效会明显落后6950)
作者: ct5880    时间: 2011-5-19 09:50
就是个【请注意文明用词】游戏,除了所谓的画面,冒都没有。
作者: cloudol    时间: 2011-5-19 11:09
voidshatter 发表于 2011-5-19 09:09
回复 cloudol 的帖子

看了地铁2033和幕府2的DX11 MSAA显存占用,我依然认为巫师2作为一款N卡游戏不做DX1 ...

Ubersampling还是吃vram吧 而且更吃rop  pcgh.de测试 n卡悲剧是预料之中的

Ubersampling提升不仅仅是aa 而且也随便提升了纹理分辨率 所以对画面提升更大

作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 11:18
本帖最后由 voidshatter 于 2011-5-19 11:21 编辑
cloudol 发表于 2011-5-19 11:09
Ubersampling还是吃vram吧 而且更吃rop  pcgh.de测试 n卡悲剧是预料之中的

Ubersampling提升不仅仅是a ...

对这个ubersampling不是很了解,不过我看了好多截图,显存占用貌似基本都是600MB左右,最高的峰值也就900MB多……

相比之下地铁轻松1.5G、幕府2轻松1.3G……

作者: cloudol    时间: 2011-5-19 11:50
voidshatter 发表于 2011-5-19 11:18
对这个ubersampling不是很了解,不过我看了好多截图,显存占用貌似基本都是600MB左右,最高的峰值也就900 ...

arma2 可以渲染3840x2400分辨率 输出到1920x1200 这样不仅AA了 而且纹理还提升了4倍
作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 11:55
cloudol 发表于 2011-5-19 11:50
arma2 可以渲染3840x2400分辨率 输出到1920x1200 这样不仅AA了 而且纹理还提升了4倍

唉,我倒情愿它是用的DX11 MSAA,至少现在的显卡还能跑得动啊...
作者: evolutionR    时间: 2011-5-19 19:21
这个游戏的游戏性需要画面支持。
作者: G70    时间: 2011-5-19 19:24
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作者: westlee    时间: 2011-5-19 19:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: voidshatter    时间: 2011-5-19 20:02
westlee 发表于 2011-5-19 19:54
witch2在1920下大约800m,画质设定不动,dx11+4xmsaa增加显存占用的部分和dx9+4xmsaa(参照主流ue3引擎dx ...

这数据靠谱不。。为什么参照地铁和幕府2我都发现dx11比dx9多占很多呢
作者: 3118595    时间: 2011-5-19 20:05
voidshatter 发表于 2011-5-19 09:04
其实现在的关键是就算我关了ubersampling也还是卡成球,NV已经有奇迹驱动了,但是农民企这边不知道要等到 ...

NV驱动又是不是已经国际惯例了么-_-    我一直想不通  丫拖这么久还发出来干嘛  提醒人家我曾经在这游戏上吃瘪过?








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