对于3D,说实话,包括以前的我在内的许多人,基本都把它当做一个可有可无的东西。为什么呢? 其实就是觉得离自己有点远,或者说体验的门槛较高,这就限制了3D体验的普及。不过随着各种具有3D功能的电视和显示器逐渐开始普及,3D功能才真正开始走近普通用户。 不过大家别误会,我这里可不是要长篇大论的介绍3D的原理和唠叨3D的普及历史。这些题材各大网站的编辑们早就做过多次了,我再去写。。。说白了,我有心情写,大家也未必有心情看吧。。所以这里我只是把我从体验过三星2233RZ和入手明基XL2410T这2个带3D功能的显示器之后,在玩3D的过程中遇到的问题跟所得的体会写出来,比如哪些玩法适合3D,哪些不适合等等。这样也可以让没开始玩3D的人有个初步的概念。一句话,并非所有的电影和游戏都适合3D,有些东西还就只能2D,但如果适合的话,3D带来的震撼和乐趣要远比2D来的给力。 器材 显示器:明基XL2410T(还有曾经借来体验过的三星2233RZ) 3D眼镜:原装NVDIA GeForce 3DVision 播放及游戏设备:PS3、联想Q110(下载专门机)、主力电脑 主力电脑配置: CPU : INTEL I7·950 主板:华硕Rampage III Formula R3F 散热器:利民HR02 内存:芝奇2G DDR3 2000 X3套装 显卡:inno3D GTX580 高频纪念版 硬盘:希捷 2T 电源:ANTEC 850W 系统: WIN7 64bit 下载 (526.09 KB)2011-6-2 11:183D体验方式: 电影(PS3播放蓝光、电脑播放3D片源) 游戏(PS3的3D游戏非常稀少,所以主要以电脑为主,不过所幸电脑配置还算给力,另外新游戏基本都直接支持3D) 说些题外话,许多人问我桌面上这么多东西用一个显示器切换是否麻烦,我表示无压力。因为XL2410T的接口很全,DVI、VGA和HDMI全部都有。我的主力电脑是用DUAL-LINK连显示器的DVI接口,这样可以保证打CS或者其游戏的时候刷新率稳定在120HZ。而且XL2410T要求必须使用DUAL-LINK的DVI线才能保证120HZ,如果用VGA和HDMI接口都无法让刷新上到120HZ。 其实XL2410T的120HZ并非是专为3D而开发,它的主要卖点是针对电竞游戏的应用,这一点我以前的评测里有重点的说明,这里就不再赘述。感兴趣的可以百度搜索《解放你的眼睛--明基XL2410T电竞专用显示器试用手记》这篇评测。而PS3则直接以HDMI接口与显示器链接。最后专门负责下载的迷你小电脑Q110则通过VGA连接显示器。而且因为XL2410T有PBP分屏功能,所以我基本每天晚上睡觉前都打开Q110开始下载。而白天则通过XL2410T的分屏功能管理Q110的下载任务,基本三个接口都有用武之地。算是个比较完美的解决方案吧,哈哈。用2233RZ可没有这么方便。。。就一个DVI。。 这里赞一下Q110的低功耗和XL2410T的分屏功能,如果用主力电脑下载估计电费就要爆了。。。 下载 (414.52 KB)2011-6-2 11:16分屏确实给力,而且嫌分屏麻烦看不清楚的话也可以通过右下角的热键直接切换显示信号。下载 (437.86 KB)2011-6-2 11:17 ![]() 好了废话到此为止。。。继续说3D。。 其实前面也说到了,所谓3D应用,基本也就是电影和游戏。 这里我想重点说一下游戏。 为什么呢? 因为电影在我看来3D效果并不如游戏突出,这是因为电影的互动性很弱,所有场景和图像全部都是拍好放给你看的,所以基于这种固定图像的3D效果就没有游戏里面由多边形即时演算出的场景立体感和互动性强。如果举例的话,那么电影场景其实就是简单的分层,比如前景是人物,然后人物后面是树丛,最后是墙,大约分3-4层。这种方式其实与红蓝时代的3D效果区别并不很大。 每层的场景基本就是类似照片一样的平面存在,然后通过分层来产生立体感。这种效果其实给观看者带来的震撼感非常微弱,尤其是对看惯红蓝3D的人来说更是没有什么新意,无非就是少了些红蓝3D时代的重影和杂色。而其中最薄弱的就要数景深效果,整个画面只是简单的分了几个层次,而纵深感和空间感非常薄弱,这就是造成红蓝3D效果不尽如人意的根本原因。 我还记得当时花大价钱去电影院的3D厅看《爱丽丝梦游仙境》之后那种大失所望的感觉,除了场景本身有纵深很强的画面,例如一条纵深向前很远的大道或者空间。此时才能看到一些明显的纵深感。而多数常规场景则一律是照片分层。。。简直是坑爹啊。。。 这种效果的具体例子大家可以试着体验一下:拿几张照片,然后分远近摆放看看,大约就是这个样的效果。 偶然从中关村在线的文章里看到了一张示意图,觉得有点意思,虽然不能完全表现这种3D的效果,但是起码可以有个大体的概念: 而在测试了多个游戏之后,更加深了我前面对于简单分层效果的排斥感。因为目前的大型3D游戏(指多边形即时演算的游戏,不是指需要3D眼镜产生立体效果的游戏)都是通过多边形的即时演算来构成画面与场景,而这些场景无论是大的整体画面,还是画面内的景物都可以随着主角的移动或者视角变化而改变存在的角度。所以这种画面的构成对于构筑景深、画面的纵深感以及空间感会有非常显著的促进作用。 但是说实话,即使是即时演算的画面,也存在景深效果构筑的差异。这一方面可能是游戏厂商技术水平的原因,亦或是不同游戏根据自身特点所采取的不同表现手法,总之差异很大。 所以在文章开头我就提到过,即便是大型的3D游戏,也未必都适合3D模式来表现。甚至说有的干脆更适合传统的2D画面表现手法,硬去3D化,不仅无法带来想象中的震撼效果,反而还会适得其反,搞得人因为画面的抖动而产生眩晕。 此外,3D效果的景深跟纵深感除了取决于游戏以外,显示设备的优劣也会对实际效果产生一定的影响。以我的实际感受来说,我用过的明基的XL2410T的景深效果就要比三星的2233RZ强一些。 而如果再配合原厂的NVDIA眼镜,则效果基本可以达到最佳。下面我就列举几个热门游戏的3D效果表现,来大概阐述一下不同游戏类型所需要的画面表现方式,还是那句话,并不是所有游戏都适合3D化的: |










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