POPPUR爱换

标题: 刚用 580 3G x 2 SLI 随便测了几个游戏在 1920x1200 分辨率下的显存占用 [打印本页]

作者: voidshatter    时间: 2011-6-11 17:00
标题: 刚用 580 3G x 2 SLI 随便测了几个游戏在 1920x1200 分辨率下的显存占用
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 19:43 编辑

孤岛危机弹头片尾结局动画:1393MB

[attach]1552526[/attach]

龙腾世纪2最终boss战:1115MB

[attach]1552528[/attach]

地铁2033早期场景:1443MB

[attach]1552529[/attach]

拿坡论 全面战争意大利战役第一战:1235MB

[attach]1552531[/attach]

幕府将军2高阶陆战教程:1547MB

[attach]1552532[/attach]

巫师2第一章小酒馆:1152MB

[attach]1552546[/attach]

天堂2.0曲面细分演示程序:1101MB

[attach]1552563[/attach]

魔兽世界大灾变4.1双开(窗口模式1680x1050 DX11特效全开,鬼服无人时间奥格AH):1605MB

[attach]1558599[/attach]

长话短说:GTX570 在刚出来的时候是一块很不错的卡,不过我不再推荐大家现在继续买来组 SLI,可以考虑直接等 28nm 换代。至于 1.5G 的 GTX580 玩家,如果不是分辨率超过 1920x1200 的话,完全没必要纠结换 3GB 版本,目前在 1920x1200 分辨率下我也就看到幕府将军2经常能够略微超过 1.5G,地铁2033 还没怎么重玩不过基本都在 1.4G 多一点。



作者: LLGG3    时间: 2011-6-11 17:09
米人啊 。。。。。。。。。。。
作者: cfz45    时间: 2011-6-11 17:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2011-6-11 17:45
我已经在后台更改了你的用户组,现在你可以上传 size 更大的附件。
作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 08:56
尘埃3也确认会爆1G显存,不过MSI Afterburner版本太低无法截图
作者: picky1234    时间: 2011-6-17 10:50
这。。。

2*460 1G SLI   地铁2033 DX11  怎么580 3G*2在你手上那么软啊

不要和我纠结1080P与1200P的差距噢,自己去跑个1080看看有多大的提升



作者: picky1234    时间: 2011-6-17 10:52
还有 说了多少次了,不要幼稚的以为显存占用超过1G 就是爆显存,显存的工作机制不是你想象的那样
作者: cloudol    时间: 2011-6-17 11:46
你试试stalker GTA4 dirt 3
作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 12:06
picky1234 发表于 2011-6-17 10:50
这。。。

2*460 1G SLI   地铁2033 DX11  怎么580 3G*2在你手上那么软啊

很明显你没特效全开,或者你自己不觉得卡呗。你可以试试运行游戏目录下的metro2033benchmark.exe,特效全开,跑个分,贴结果。
作者: picky1234    时间: 2011-6-17 12:47
特效有没有全开,你把自己特效全开的截图和我的对比下不就知道了么,何必挣着眼睛说瞎话呢,METRO 2033又不是只有我们2个人装,而且我上的还是原图。
作者: hyj201    时间: 2011-6-17 14:47
1920*1200 还有开了多高的AA

不开那么高的AA这几个游戏显存占用率还要低些
作者: picky1234    时间: 2011-6-17 17:34
再来个DIRT3的

1080P 最高设置,AA是最后一个8XQCSAA,再给点压力?

显存容量小,驱动会及时把不需要的东西替换出去,显存容量大能塞的东西多,驱动无需立即处理数据。以显存占用的大小来衡量是否爆显存就是个幼稚的想法。

成天在这里鼓吹爆显存,看得都烦死了,显存当然越大越好,但不代表1G就不能玩了或者差个十万八千里啊。

CRYSIS 1 BENCHMARK,1080P 16XQAA 全特效 我试过控制台显示显存占用1500M,本地显存分配1010M,算是大爆显存了吧,实际测出来,MIN FPS没低过35,什么叫爆显存?







作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 19:07
picky1234 发表于 2011-6-17 17:34
再来个DIRT3的

1080P 最高设置,AA是最后一个8XQCSAA,再给点压力?

你贴的这些和你鼓吹的都是没有任何意义的废话,不敢上地铁2033的跑分图就别来秀下限了。
作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 19:12
回复 picky1234 的帖子

是啊,谁不会挑几个面壁的镜头然后截图说自己的帧数多高啊,巫师2我还能截到显存占用才400多MB的图呢。你要
作者: picky1234    时间: 2011-6-17 21:12
不就是个跑分图嘛有什么难呢,就是不晓得你老强调2033这个要求变态且最不具代表性的游戏想要表达什么观点。高端卡在这种配置要求极端的游戏里 表现比中端卡要好很多 不用你说大家都知道。

关键你说的DIRT3 爆掉1G显存 最低FPS 81算不算爆显存?BENCHMARK里面的场景也给你说成是面壁,是不是理屈词穷了啊?如果你需要的话,我可以放出AFTERBUNER的显存占用曲线图,再或者上个视频都没有问题的。

搞得显存占用超过1G就是爆显存,累不累啊,自我优越感不是这么来的呢。我倒很想知道你是如何判断爆显存的这个定义的,是显存占用超过1G无论FPS多少呢,还是FPS大降,或者是完全不能游戏?




作者: kretz    时间: 2011-6-17 21:29
picky1234 发表于 2011-6-17 17:34
再来个DIRT3的

1080P 最高设置,AA是最后一个8XQCSAA,再给点压力?

"再来个DIRT3的
1080P 最高设置,AA是最后一个8XQCSAA,再给点压力?( S3 B( m6 l6 j* ?8 A

显存容量小,驱动会及时把不需要的东西替换出去,显存容量大能塞的东西多,驱动无需立即处理数据。以显存占用的大小来衡量是否爆显存就是个幼稚的想法。9 L1 y: [& _. R% h$ @; C: z

成天在这里鼓吹爆显存,看得都烦死了,显存当然越大越好,但不代表1G就不能玩了或者差个十万八千里啊。2 G" D& I# e/ Q8 M. o' J; \

CRYSIS 1 BENCHMARK,1080P 16XQAA 全特效 我试过控制台显示显存占用1500M,本地显存分配1010M,算是大爆显存了吧,实际测出来,MIN FPS没低过35,什么叫爆显存?"

        敢于挑战权威!
        精神可嘉!
        希望实际情况是这样!!

作者: poppy400    时间: 2011-6-17 21:49
测下三屏情况下的显存占用吧  这个才有实际意义觉得
作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 22:15
picky1234 发表于 2011-6-17 21:12
不就是个跑分图嘛有什么难呢,就是不晓得你老强调2033这个要求变态且最不具代表性的游戏想要表达什么观点。 ...

这不就对了么,你自己看你那张图的那些各种瞬卡尖刺,你自己玩游戏可以忍受不要紧,强加于他人就不对了。如果你坚持认为无所谓,那么你可以给老黄打个电话啊,告诉他GTX580应该只装768MB显存就足够了,反正也是384bit位宽嘛
作者: voidshatter    时间: 2011-6-17 22:18
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-17 22:23 编辑
picky1234 发表于 2011-6-17 21:12
不就是个跑分图嘛有什么难呢,就是不晓得你老强调2033这个要求变态且最不具代表性的游戏想要表达什么观点。 ...

最低fps这东西,绝大多数跑分测试都是以一秒时间段为区间取平均值,根本不能反映实际游戏中的瞬卡。判断流畅度的起码标准就是,看多少相邻帧的间距大于33毫秒。地铁2033的跑分记录的就是所有帧的渲染时刻,而不是简单的按每秒一个区间取平均值。

虚拟显存,比如说TurboCache或者HyperMemory,都是需要通过PCIE传输的,在显存和内存之间交换数据,带宽和延迟都是个问题,主要问题是延迟,你写过GPGPU的程序就知道了。这和物理内存与虚拟内存之间作交换,就算是固态盘也会瞬卡,是一个道理。如果你不能明白的话,我也不强求。

作者: cloudol    时间: 2011-6-18 01:12
你crysis 2 1.8 sli画面有没有问题?
作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 02:47
cloudol 发表于 2011-6-18 01:12
你crysis 2 1.8 sli画面有没有问题?

275.27beta和275.33whql刚加载进游戏场景的时候会闪屏,某些关卡有贴图错误,主要是主角的武器和手的贴图错误概率大点。性能是比A卡的CF强很多就是了。275.36 inf mod还没试……
作者: picky1234    时间: 2011-6-18 03:33
cloudol 发表于 2011-6-18 01:12
你crysis 2 1.8 sli画面有没有问题?

游戏刚出来的时候 确实有闪屏的问题,驱动更新后就没这个问题了,通了都几个月了。

作者: picky1234    时间: 2011-6-18 04:03
voidshatter 发表于 2011-6-17 22:18
最低fps这东西,绝大多数跑分测试都是以一秒时间段为区间取平均值,根本不能反映实际游戏中的瞬卡。判断流 ...

那这么说你就是感觉党咯?我怎么跑起来除了低FPS的时候有速度有拖之外 高FPS就没有你说的卡顿?如果我开启了垂直同步还会有FPS暴涨这个问题吗?你拿相同级别性能的580 1。5G,最低FPS的时候难道就没卡顿吗?当然2033算是一个比较极端的游戏了,真正能全特效流畅跑起来的占多少比例?

再说DIRT3 最高101 最低87,FPS也就在十几之间波动,难道你还要说我爆显存了玩得很卡很难受? 还有CRYSIS,最高56 最低35,都在一个很合理的平均值内,我就不明白你凭什么感觉来说别人卡顿玩得不爽? 请正面 举例来回应这个问题。

不要钻牛角尖 很没意思的,想想你例举的一大堆爆显存的游戏,最后能拿得出手来跟我犟两下的 就只剩下2033了。

作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 04:27
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 04:30 编辑
picky1234 发表于 2011-6-18 04:03
那这么说你就是感觉党咯?我怎么跑起来除了低FPS的时候有速度有拖之外 高FPS就没有你说的卡顿?如果我开启 ...

我给你举个最简单的例子,假设某一秒爆1G显存的场景,我的电脑在这一秒内稳定的以等间距每隔10毫秒渲染一帧,也就是平稳的100fps,而你的电脑在这一秒内前0.1秒顿卡了(因为要走PCIE通道从虚拟显存里面交换数据进入独立显存),后0.9秒内稳定的以等间距每隔10毫秒渲染一帧,最后跑分程序记录下来的是我跑了最低100fps,你跑了最低90fps,看起来差别很小,其实谁玩谁知道,有没有顿卡你自己心里应该很清楚,除非你人天生对顿卡不敏感,那是你的福气。

不知道是谁在钻牛角尖,看看我之前发过的帖子,比如说幕府将军2 同级别的显卡显存越小游戏中帧数越高的真相,又比如孤岛危机弹头的片尾结局动画切换场景的顿卡,还有Unigine Heaven Benchmark和龙腾世纪2,1G显存的卡都是铁定顿卡的。谁要不信邪就继续去买1G显存的卡自己去试呗。

我觉得你不用来向我汇报你的心得了,你可以给老黄打电话,建议他削减今后旗舰卡的显存开支,虽然说每张卡也就节省几百块钱连泡mm出去玩都比较捉襟见肘,但是那么大的销量你一定能帮他节省巨大成本,你这样的人才放着不用真是太可惜了。另外顺便鄙视一下开放了返回显存占用读数的这个函数的开发人员,干嘛没事老是返回超过1G的数值误导人?

作者: picky1234    时间: 2011-6-18 04:40
给你上个超到爆的580 1.5G 的数据,你倒是说说,按照你的理论 这580和我的460 SLI比起来又能更爽到什么地方?

MAX FPS 270,MIN FPS 11?(成天鼓吹1G如何如何爆显存 如何如何卡顿玩得不爽,回头一看超到爆的1.5G 580也是一个德性 立马给自己一巴掌 吹上天的牛X硬生生的给吞了回去{titter:])

鼓吹那么多玄乎的东西还不如我一张图哈哈,还是省省嘴巴功夫吧,省的给人看笑话。



作者: picky1234    时间: 2011-6-18 05:11
DIRT3 MIN 87 MAX 101 硬要给你说成顿卡,何必呢,玩过的大家不都清楚嘛?而且要证实这个东西也实在太简单了,明天我用跑的时候拍个视频下来,让大家看看到底有没有你说的感觉顿卡不就清楚了吗?难道视频没有的东西都能给你说成感觉有?你就无敌了,俗话说树不要皮必死无疑,人不要。。。。天下无敌啊。。。。

时间不早了夜生活结束,明天上视频吧
作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 05:13
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 05:53 编辑
picky1234 发表于 2011-6-18 04:40
给你上个超到爆的580 1.5G 的数据,你倒是说说,按照你的理论 这580和我的460 SLI比起来又能更爽到什么地方 ...

看样子你读我的文字是理解不到精髓了。请大家看图吧,各位看官仔细数一下1G显存的卡,都有多少个明显是顿卡的低谷?我随便标记了几个我看不顺眼的低谷,有闲心的可以仔细数数低于20fps和低于30fps的低谷分别有多少个。。

你的460 1G SLI:

[attach]1558136[/attach]

某人的560 1G SLI:

[attach]1558137[/attach]

我的6950 2G CF:

[attach]1558139[/attach]

我的580 3G SLI:

[attach]1558138[/attach]


作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 05:15
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 05:44 编辑
picky1234 发表于 2011-6-18 05:11
DIRT3 MIN 87 MAX 101 硬要给你说成顿卡,何必呢,玩过的大家不都清楚嘛?而且要证实这个东西也实在太简单了 ...

视频没有意义,估计你多半还要以30fps录制。你得用Fraps之类的软件记录Frametime才行。而且我相信你并不知道尘埃3哪些场景能爆1G,因为你没那个条件。你要测铁定能爆显存的游戏的话,就测幕府将军2,http://we.pcinlife.com/thread-1668615-1-1.html,跑分的时候用Fraps之类的在后台记录Frametime,具体怎么突破显存限制看本版置顶贴
作者: picky1234    时间: 2011-6-18 06:29
本帖最后由 picky1234 于 2011-6-18 07:06 编辑

视频来了,注意观察 游戏设置(1080P下最高) 实时显存占用(也就开始和结束的时候上800M,其余750左右) 和是否卡顿(有吗?)

视频不用FRAPS,直接屏摄,并附上FRAPS FPS记录,有没有意义不是你说了算

视频地址:http://183.60.157.4/down_group77/M00/0E/19/tzydBE370JMAAAAAAxmHBHy8yMs7795566/dirt3_video.rar?k=GT80xoHoB0bClTjJs4mkZg&t=1308364374&u=124.227.207.208|8125995|e62by6mt&file=dirt3_video.rar

总结下你关于DIRT3的言论(非常有意思),从一开始的“DIRT3铁定爆1G显存”到“虽然最低FPS 87,但一定瞬卡”再到“DIRT3 要爆1G显存 必须满足XX条件,而且你还不高兴告诉我” 我擦。。。。。 试想 假如我没有进这个贴上图 上视频和你争辩,还会有你后面的话吗?别人看到你第一句爆显存 试想会曲解成什么样子?

撇开以上那些不谈,你玩个游戏还得挖空心思去揭1G显存的短 到处找场景测试1G显存有无爆显存,我真想对你说一句“朋友你病得不轻!” 这样带自虐倾向的玩法我还真没见过,哥真的败给你了,你是无敌的。


作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 06:33
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 06:44 编辑
picky1234 发表于 2011-6-18 06:29
视频来了,注意观察 游戏设置(1080P下最高) 实时显存占用(也就开始和结束的时候上800M,其余750左右) 和 ...

看来你真是不看贴回贴的啊,跟你说了需要记录Frametimes,而不是以一秒为区间记录平均值,我现在第三次、也是最后一次跟你说,要讨论瞬卡的话,以一秒为区间计算的平均值没有意义。看来必须给你写个傻瓜向导:

如果我们自己想要严格的统计每一帧的渲染时刻,该怎么办呢?其实用Fraps这个软件就可以实现:

[attach]1558141[/attach]

Fraps记录的每一帧是多少毫秒的时候被渲染出来的:

[attach]1558142[/attach]

具体细节我在别的论坛已经发过了,就不再这里贴了。

最后,你挑选的尘埃3的场景都是不怎么耗显存的场景,没有任何意义,顶多也就证明1G显存在部分场景够用而已。我都跟你说了要测就去测幕府将军2或者地铁2033。后者已经被你测过了,瞬卡成什么样大家也都看到了,你不服气还想测测幕府将军2不?
作者: picky1234    时间: 2011-6-18 06:44
本帖最后由 picky1234 于 2011-6-18 06:59 编辑

纠结这些理论数据是木有意义的,好好看视频吧,就算理论数据你能找出100个掉帧的地方,那又体现在什么地方啊?玩得跟真的一样,一帧一帧核对数据,吓到我了~  或者你可以提供DIRT3 哪个跑道比较吃显存,我再跑一遍就是了,抬杠什么呢。

幕府2 不好这个游戏,CRYSIS全系 倒是有,如果你需要,我还可以放视频看有没有顿卡的,我不是来找虐的,现在我已经很配合你把硬盘里有和你相同的游戏拿出来和你对比了,我都还没上一些主流轻松应付的游戏来和你争呢,你就拿2个非主流GAME就在这里JJYY 1G显存不够用,你自己想吧。

就算1G显存在 2033 幕府2真和你说的那样又如何,这就代表着1G显存不适合玩游戏了?那580 1.5G单卡呢?超到爆跑2033还不是一个鸟样?是不是你也要说580 1.5G也是垃圾货色了? 少钻点牛角尖行不


作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 07:17
picky1234 发表于 2011-6-18 06:44
纠结这些理论数据是木有意义的,好好看视频吧,就算理论数据你能找出100个掉帧的地方,那又体现在什么地方啊 ...

反正我该说的都说了,我也不打算说服你,我个人是绝对不会再买显存只有1G的显卡来组SLI/CF了,至于各位看客如何取舍那就仁者见仁智者见智了。
作者: cloudol    时间: 2011-6-18 07:22
picky1234 发表于 2011-6-18 03:33
游戏刚出来的时候 确实有闪屏的问题,驱动更新后就没这个问题了,通了都几个月了。

1.8我玩又有了
作者: msn9394    时间: 2011-6-18 08:36
不明真相,只能帮顶!!!!!!!
作者: picky1234    时间: 2011-6-18 08:46
本帖最后由 picky1234 于 2011-6-18 08:48 编辑
voidshatter 发表于 2011-6-18 07:17
反正我该说的都说了,我也不打算说服你,我个人是绝对不会再买显存只有1G的显卡来组SLI/CF了,至于各位看 ...


说服我?你还不够秤呢

帖子从头到尾自己认真看看,从原来的铁定爆显存 到会有顿卡 再到特殊情况下才会爆显存(还不告诉你),又睁着眼睛说我没开全特效 对顿卡不敏感 面壁截图,哪次不是我上数据来说服你?

视频都已经放出来了,如果有问题 按你的个性 你能不跳起来喊“Y的XX分XX秒哪个哪个地方顿卡了一下”? 为什么你会钻牛角尖钻到一帧一帧核对数据?不就是因为视频看起来很正常嘛,退一万步讲 就算实际游戏里 真的是每0.1秒就顿卡一次好了,按这视频里的流畅程度,我有损失游戏体验吗? Frametimes不是不能上,而是话都已经说到这个份上了,还有上的意义?

要换新卡我也不会选择1G显存的卡了,但是这并不代表1G显存的卡就应付不来游戏了,近段时间PC也没几个好玩的游戏,且1G显存应付得游刃有余,完全没感觉到任何压力,我觉得1080P下 再应付个年把两年都木有问题啊,够我用就好了。有这折腾的钱,我砸在车子上换轮毂 换车胎 换包围更加实际得多。

作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 18:26
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 18:26 编辑
picky1234 发表于 2011-6-18 08:46
说服我?你还不够秤呢

帖子从头到尾自己认真看看,从原来的铁定爆显存 到会有顿卡 再到特殊情况下才 ...

本来有些游戏,比如尘埃3,就是会爆1G显存,但不是处处爆的,你测不爆的地方,而且还不敢记录Frametimes,这跟面壁说自己帧数高,有本质区别么。我都说了你要测就去测铁定爆的,而且是固定场景的游戏,幕府2、地铁2033都是。

既然你那么怕麻烦,又那么想测试爆显存的效果,但是又想要最直观的效果,我倒是有个不错的建议:你玩魔兽世界大灾变不?很久以前4.x版本就支持以DX11模式启动了,你以DX11模式特效全开启动,允许是窗口模式,分辨率不低于1680x1050,登录在奥格或者铁的号,同时双开登录两个,立竿见影,我的5850 1G和5870 1G都是卡的只剩下3fps,自己弄个附魔啥的都卡的想删号。不知道N卡能做到什么样。

作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 19:19
本帖最后由 voidshatter 于 2011-6-18 19:22 编辑

回复 picky1234 的帖子

本来afk很久了早都不玩了的,刚才又上欧服去看了看,双开了两个窗口(注意这还只是双开,很多老外还五开的)而且还只是中午服务器无人时间,视野内没几个玩家,每个窗口都是1680x1050的DX11全效,显存占用已经达到1.6G了:

[attach]1558593[/attach]

看样子N卡也不是说就很神力的可以违背自然规律嘛。随着WOW引擎的升级,看样子现在就算是GTX580 1.5G,估计也会享受到瞬卡了。你要是测试这个的话,我觉得你就不用费心去记录Frametimes了,看面壁是不是能截个不是个位数的fps,反正当年我用1G的A卡是没做到。
作者: blackgwt    时间: 2011-6-18 19:23
本帖最后由 blackgwt 于 2011-6-18 19:25 编辑

每秒记录一次1秒内平均的fps是不太科学,反映不出顿卡的实质,记录每一帧的生成时间,我觉得是不是也要考虑下前一帧与后一帧的相关性呢,有些相邻帧几乎是一样的
作者: loverlong    时间: 2011-6-18 21:21
回复 voidshatter 的帖子

看这几张图,帧数很不稳定,鉴于里面有580和6950,我觉得你归咎于显存有些站不住脚。
作者: mAn!a    时间: 2011-6-18 22:16
本帖最后由 mAn!a 于 2011-6-18 22:18 编辑

LZ确实太过钻牛角尖。 很多时候我觉得显存不是造成顿卡的主要原因。

我觉得picky1234讲的很有道理。 毕竟很多游戏的测试最低FPS在实际游戏中根本无法感觉到。

作者: voidshatter    时间: 2011-6-18 22:23
loverlong 发表于 2011-6-18 21:21
回复 voidshatter 的帖子

看这几张图,帧数很不稳定,鉴于里面有580和6950,我觉得你归咎于显存有些站不住 ...

本来想做个6950 1G vs 2G的对比的,但是我太懒了
作者: zergzx    时间: 2011-6-19 02:40
本帖最后由 zergzx 于 2011-6-19 02:41 编辑

记得早在GF6还是GF7的时候就有过关于游戏究竟需要多少显存的评测,不过不同显存容量的显卡测试结果确不一样,这就是所谓显存利用机制的问题。至于如果证明显存是否会爆,唯一的标准是同型号、同频率的显卡在同等设置下性能发生了超过20%(20%不是绝对定性标准,只是说性能存在了明显较大差距)以上的性能差距,否在通通视为不爆。

作者: SnakeLee    时间: 2011-6-19 07:10
看来480SLI还是舒心了,不会像当年1G版5870CF那样短命{:5_194:}
作者: hyj201    时间: 2011-6-19 08:58
就是否爆显存也能争论得那么激烈? 我等用1G卡的贫民,什么游戏爆显存就降低或者关闭AA就是了, 关AA还爆显存的游戏很少
作者: xzyzy    时间: 2011-6-21 20:48
支持真相,不过我已经不怎么玩游戏了,现在集显用的蛮好,呵呵。
作者: luckissy    时间: 2011-6-21 21:01
{lol:] 2560*1600才对得起这卡
作者: akm418sd    时间: 2011-9-6 12:19
本帖最后由 akm418sd 于 2011-9-6 12:20 编辑

又看到460党了 也是,你也就上的起460SLI 是不是2000多快把 6000多秒了心里很舒服? 别说580 3G SLI 单卡都秒杀你 2560X1600看你1G显存再不爆 定位不一样好吗 买的起3G 580的自然不会去考虑1920X1080的显示器。哥 曾经有5870CF不照样孤岛2某些场景掉帧掉的厉害, 5870CF有资格了吧! 果断换了单卡580 从此安逸   
作者: ms06ef    时间: 2011-9-6 16:17
非常不错 支持测评

作者: inflames1984    时间: 2011-9-6 16:38
n卡好像是有多少显存用多少?
作者: inflames1984    时间: 2011-9-6 16:38
560ti 2g版 只要1599 王道啊。。
作者: SYSY    时间: 2011-9-6 17:45
同意picky1234的一些观点。没感觉顿卡和爆显存是一定的关系,很多游戏显存占用没多高。照样顿卡的厉害。
作者: hyj201    时间: 2011-9-6 21:44
爆显存了不一定卡顿的,显卡会通过从AGP时代就有的调用内存补显存的功能来填补空缺,缺口不大的时候,不会卡顿的。
作者: hjkissyou    时间: 2011-9-6 22:55
我觉得爆不爆显存并不是直接看显存大小的,显存有它的利用机制,基本公版配的显存足够自己的核心使用了,开太高的效果应该是核心先处理不过来了。。当然会有少数变态游戏,优化不到位,显存过分占用吧。




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