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标题: Modern Warfare 3 最新游戏视频。 [打印本页]

作者: pangauto    时间: 2011-6-13 09:12
标题: Modern Warfare 3 最新游戏视频。
期待啊。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc1NTM2Mzg0.html

作者: cloudol    时间: 2011-6-13 09:15
这个视频是上个月的

mw3应该是最好的一代cod

问题是面对bf3就是渣
作者: Edison    时间: 2011-6-13 09:27
{victory:]都是非常高水准的作品。
作者: heavenboy    时间: 2011-6-13 10:07
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这可难说,毕竟前面几代,bf 的销量不x3 还不一定够的到cod,差距可不是一点点,销量高,当然是游戏好的一个最重要指标.
bf3想打翻身仗,基本是不可能的.

作者: 心头烦    时间: 2011-6-13 11:14
cloudol 发表于 2011-6-13 09:15
这个视频是上个月的

mw3应该是最好的一代cod

肯定的,bf3是用的效果牛B到眼睛发痛的“寒霜”,更重要的是对A卡的支持,你懂的 {lol:]
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 11:36
heavenboy 发表于 2011-6-13 10:07
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这可难说,毕竟前面几代,bf 的销量不x3 还不一定够的到cod,差距可不是一点点,销量高,当 ...

销量很难比过 因为小白太多
bo 大概是1700w

moh 500w bc2大概700w

bf3现在e3的口碑 (youtube视频对比数据)

和ea的市场宣传和炒作 销量超过mw3也不是完全不可能

作者: mooncocoon    时间: 2011-6-13 11:45
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-6-13 11:45 编辑

一个是用游戏引擎做电影,一个是用电影引擎做游戏
俩要是能结合起来就好了……


另外,我对寒霜2下A卡的表现很感兴趣,因为按照PDF来看CS的量级会很高,是真的甩开家用机没有,到时候一跑便知{lol:]
作者: heavenboy    时间: 2011-6-13 11:59
本帖最后由 heavenboy 于 2011-6-13 12:06 编辑

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小白?玩游戏还能玩出个优越感来??还能区分个智力等级??
照你这么说,玩超级玛丽的,可都是要进医院看脑科了,连小白都不如了.
游戏只不过是游戏,销量体现认可度,认可度或许不能直接体现游戏质量的高与低,但是当连续几代的高销量之下,无疑体现了cod系列过于bf之处.
另外,cod7的销量,去年就过2000w了

作者: bull    时间: 2011-6-13 12:18
小云躺着也中枪
作者: 泯灭    时间: 2011-6-13 12:44
cloudol 发表于 2011-6-13 09:15
这个视频是上个月的

mw3应该是最好的一代cod

BF系列都很好 除了要求高。。
COD系列画质个人觉得还行,不过水波纹理不咋地。反正只要与高画质的对比就会觉得画质不怎么样。但是配置要求很亲民。MW3这个应该会成COD开卖以来销售最好的一部。

作者: cloudol    时间: 2011-6-13 13:16
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-13 13:22 编辑
heavenboy 发表于 2011-6-13 11:59
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小白?玩游戏还能玩出个优越感来??还能区分个智力等级??



这有youtube 今年e3 mw3和bf3最热门视频的对比数据

访问次数是26w vs 117w
好评/差评 是 3017/506 vs 17649/284
年龄统计 mw3主要关注着是13-17 bf3 主要是25-34
很明显bf3潜在玩家年龄层次更为成熟
去年mw3数据是1200w 我刚才查vg 累计大概是2100w 这个差距bf3是赶不上的 但差距应该可以缩小

作者: 心头烦    时间: 2011-6-13 13:22
cloudol 发表于 2011-6-13 11:36
销量很难比过 因为小白太多
bo 大概是1700w

在云版眼里,不用A卡的都是小白。

作者: cloudol    时间: 2011-6-13 13:23
心头烦 发表于 2011-6-13 13:22
在云版眼里,不用A卡的都是小白。

对不起 我从riva128到gtx470 一直用n卡 我个人认为a卡和n卡比就是渣啊
作者: 路西法大大    时间: 2011-6-13 13:25
不错,代入感很强烈有种看好莱坞大片的感觉...就是游戏引擎有点旧无法跟寒霜2相比
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 13:30
其实cod不换引擎很容易理解

1 首先这样需要比较大的风险 玩家可能不接受
2 xbox 360/ps3机能限制,如果更新引擎画质大幅提高,这样家用机无法保持60fps 并且提升画质也很难超越冰霜2 这样iw接受不了
作者: mooncocoon    时间: 2011-6-13 13:42
cloudol 发表于 2011-6-13 13:23
对不起 我从riva128到gtx470 一直用n卡 我个人认为a卡和n卡比就是渣啊

阿部云~你又该吃药啦{titter:]
作者: samsunggram    时间: 2011-6-13 13:58
有些人始终没搞明白什么叫游戏性

射击类游戏:视频看起来热血、游戏玩起来热血、代入感强,那就是非常棒的作品。

BF3和MW3都应该是非常值得期待的大作,像喂鸡1 喂鸡2什么的就别提了,免得又刺激到某人脆弱的神经。“不玩xx游戏就是小白”这种低级论调何其可笑,借用冯仑的口头禅,装什么 子小 子。

BF3和MW3两款游戏的优缺点都很明显,MW3要兼顾家用机平台,引擎不变的情况下尽可能做到配置不发生变化,但画质就难以提升一个台阶。BF3应该是PC顶级FPS画面的发展方向,引擎的各种优势技术让人眼花缭乱。但因为具体游戏内容的大方向上存在差异化,故玩家群肯定会有交叉,但不会完全矛盾。祝都能大卖。

作者: 心头烦    时间: 2011-6-13 14:14
cloudol 发表于 2011-6-13 13:23
对不起 我从riva128到gtx470 一直用n卡 我个人认为a卡和n卡比就是渣啊

作为一名“纯A饭” 我B4你 {titter:]
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 14:22
心头烦 发表于 2011-6-13 14:14
作为一名“纯A饭” 我B4你

我只是说事实而已  n卡比a卡架构上好得多 只是physx和tegra 2太忽悠人
作者: samsunggram    时间: 2011-6-13 14:25
无意义不愉快的话题就不讨论了

米24和A10认出来了,哪位大仙科普一下潜艇型号,应该是俄罗斯的某款,不是台风也不是北风之神

想着可以开着YY的载具摧毁另一个YY的载具 甚至是城市,这本身就很热血

作者: cloudol    时间: 2011-6-13 14:30
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-13 14:46 编辑
samsunggram 发表于 2011-6-13 14:25
无意义不愉快的话题就不讨论了

米24和A10认出来了,哪位大仙科普一下潜艇型号,应该是俄罗斯的某款,不是 ...

奥斯卡级 不过舰桥的位置不准
mi24炮塔不对  A10拉不了痕迹……

作者: godlike    时间: 2011-6-13 14:32
mw3视频混混欲睡啊,ai和枪声都是cod7那样水,还不如mw2啊

bf3非常棒的效果{:5_191:}
作者: samsunggram    时间: 2011-6-13 14:59
cloudol 发表于 2011-6-13 14:30
奥斯卡级 不过舰桥的位置不准
mi24炮塔不对  A10拉不了痕迹……

[attach]1554274[/attach]
[attach]1554275[/attach]


奥斯卡级(Oscar class)

奥斯卡级核潜艇,著名的库尔斯克号核潜艇就是该级舰的一艘。 (损毁沉没)
奥斯卡级是俄国最新一级攻击型核潜艇,现役5艘,分I、II两型。其中前2艘为I型,自第3艘起改为II型比型长11米,具电子设备更为先进。该级艇为双轴双桨推进系统,配两座PWR反应堆。 奥斯卡级核潜艇装备了24枚SS-N-19超音速反舰导弹。4具533毫米鱼雷发射管,可发射SS-N-16导弹和65型鱼雷。该级艇用于发射管使用的导弹和鱼雷总数为24枚。该艇即可单独 作战,也可与其他舰艇配合作战。该艇电子设备包括1部魔顶对海搜索雷达和艇壳主被动搜索声纳。
主尺寸:艇长:154米、艇宽:18.2米、吃水:9米排水量:13400-14700吨(水面)、16400-24000吨(水下)动力:2座VM-5 190 MWt压水堆2台蒸汽轮机90000马力航速:16节(水面)、32节(水下)潜深:500米艇员:130名 武器装备:24具导弹发射筒,用于发射SS-N-19远程反舰导弹(500千米)4具533毫米鱼雷发射管,用于发射SS-N-15中程反潜导弹(50千米)和53型鱼雷4具650毫米鱼雷发射管,用于发射SS-N-16远程反潜导弹(120千米)和65型鱼雷 电子设备:声纳:“鲨鱼鳃”型主/被动中、低频搜索和攻击用艇壳声纳,“鼠鸣”型主动高频攻击用声纳,“鲨鱼肋”型被动低频舷侧阵声纳,“金字塔”型被动甚低频拖曳线列阵声纳,用于被动搜索远程警戒。雷达:“窥探对”型Ⅰ波段对海警戒雷达,“场灯”、“方环”型侦察雷达,“穿孔盘”型火控雷达、“酒钵”导弹制导雷达。 “奥斯卡”级(Oscar)巡航导弹攻击核潜艇主要用于攻击美国的航母编队,保护前苏联的弹道导弹核潜艇,使敌方攻击型核潜艇难以接近前苏联海军的舰队和基地等。1978年开工,1980年4月下水,1982年交付海军,从第3艘起改为Ⅱ型。目前“奥斯卡”Ⅰ已退役。已建或在建的“奥斯卡”Ⅱ约有15艘,其中3艘或退役或封存,1艘毁损(“库尔斯克”Kursk,舷号K-141)。


作者: cloudol    时间: 2011-6-13 15:08
samsunggram 发表于 2011-6-13 14:59
奥斯卡级(Oscar class)

奥斯卡级核潜艇,著名的库尔斯克号核潜艇就是该级舰的一艘。 (损毁 ...

另外奥斯卡导弹发射方式也不应该是这样的
作者: netsnake    时间: 2011-6-13 19:26
刚接触cod时觉得很不错,接触BC2后不想碰cod,待BF3:loveliness:
作者: picky1234    时间: 2011-6-13 19:41
更期待BF3,特别是联机 COD还是一边去吧
作者: pangauto    时间: 2011-6-13 19:53
总的来说都是好游戏。
联机的话,战地强太多了。
单机剧情来说MW就是神作,配乐一流,带入感强烈有如好莱坞电影巨作一样。
不过很多烧硬件的都是不怎么玩游戏的跑分党,就算战地画面再牛逼他们都是进入游戏转个圈就丢一边了吧。
作者: 结果    时间: 2011-6-13 20:14
samsunggram 发表于 2011-6-13 13:58
有些人始终没搞明白什么叫游戏性

射击类游戏:视频看起来热血、游戏玩起来热血、代入感强,那就是非常棒 ...

能有这样的理解我感到很欣慰:loveliness:
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯傻!搓连招,一挑三赢了身边的人类对手,接收围观的啧啧称赞才是高手,哈哈。其实谁都没有错!但当年龄渐长,趣味便很可能改变而更愿意体味身在电影中的临场感和投入度,又会从开发商的立场着想。使命已经取得了极大成功,成果当然要维持,所以游戏风格也不会轻易改变。加之受到目前电脑性能的限制,想在现有的基础上在场景深广度和敌人人数智能等方面扩容增量,画面又达到心目中的水准绝非易事,全面提升后对技能的要求也会使很多人望而却步,因此步子谨慎一些是完全可以理解的,但不意味着他们没有在做考研尝试。
BF3当然也是好作品,使命小组必然密切关注着,如果BF取得使命之前未有的突破那么使命也会跟上,无论如何,使命没有必要过早出新招。
作者: tigertank    时间: 2011-6-13 20:41
本帖最后由 tigertank 于 2011-6-13 20:41 编辑
结果 发表于 2011-6-13 20:14
能有这样的理解我感到很欣慰
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯 ...

当年开发COD:MW的人现在基本上都在EA这开发BF3呢...
作者: 结果    时间: 2011-6-13 21:02
tigertank 发表于 2011-6-13 20:41
当年开发COD:MW的人现在基本上都在EA这开发BF3呢...

是吗?那太好啦!还以为他们又要找大公司另立一个游戏品牌呢。很喜欢BF3演示里的烟雾效果和电影镜头表现手法,以为BF3受到使命的影响,原来曾经的使命开发人员已经深入BF3开发小组。也喜欢BF3卡死更广阔的场景,虽说这样一来可能提升配置要求甚至需要适当削弱画面不过还是很期待。其实我觉得使命的这个视频太过似曾相识了,沿用的套路是该换换了,哈哈。
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 21:14
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-13 21:16 编辑
结果 发表于 2011-6-13 20:14
能有这样的理解我感到很欣慰
游戏的趣味有很多种,保不齐有些人会觉得向屏幕点鼠标本就是犯 ...

bf一堆技术突破  超大场景 时间日夜变换 可破坏场景 大量完全可控载具 全新的骨骼动画 compute shader的延迟渲染 ssao fxaa  阴影过滤  tessllation地形 cod怎么跟啊


作者: cloudol    时间: 2011-6-13 21:15
结果 发表于 2011-6-13 21:02
是吗?那太好啦!还以为他们又要找大公司另立一个游戏品牌呢。很喜欢BF3演示里的烟雾效果和电影镜头表现手 ...

Respawn在做科幻题材fps项目  但也有可能协助dice做点bf3
作者: 结果    时间: 2011-6-13 21:40
cloudol 发表于 2011-6-13 21:15
Respawn在做科幻题材fps项目  但也有可能协助dice做点bf3

科幻不喜欢……所有游戏制作者面对的硬件是相同的,在一个FPS游戏中是否要加入载具等都是制作者出于自己的理念取舍,这是一个全盘综合的考量。说到底那个制作人不希望自己的游戏里有这些元素呢?但考虑综合效果不是说加了一定好,数量还是质量,全面还是突出?资源到底该用在哪里才能为更多人所追捧?对于这些问题,制作人的认识不同游戏制作方向便不同。
基本上我觉得战地和使命会相互影响,而各自坚持自己的道路,却又慢慢向着同一个目标迈进!因为虚拟现实是游戏的最终目标,但硬件还远远达不到纯粹拼制作者想象力的地步。
作者: daijun5588    时间: 2011-6-13 21:52
强烈期待!!!!!!!!!!!!!
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 21:54
结果 发表于 2011-6-13 21:40
科幻不喜欢……所有游戏制作者面对的硬件是相同的,在一个FPS游戏中是否要加入载具等都是制作者出于自己的 ...

你不要说的太美
iw和t组就是没有哪个水平 不是什么理念问题  cod的资料片联合突袭 多人游戏就有载具 你认为他们不想做载具?

cod引擎不合适表达大范围场景 完全可控的载具根本活动不开 并且没有可破坏场景 有载具也很假

cod 1 2 3 waw的坦克战玩家还可以控制

到了mw mw2 bo sp载具基本都是脚本控制 或者线性场景严格控制活动范围(如bo的摩托和mi24桥段) 场景不可破坏的缺点也可以由脚本解决 这很明显是被引擎限制

玩惯bc2拆房子 再玩cod完全不习惯 各种违和

cod本质和cs没有两样 或者说是加了perk的加强版cs 在游戏理念和技术上落后bf太多

不过bf在上手上 相对 cod要略微困难 使得bf的接受度较低

并且其iw和t在单机的剧情、节奏把握/场景设计 氛围营造上更好 也更能吸引普通玩家

不过也有不少玩cod朋友 在接触bfbc2 mp后 就自然的从cod转到bf 甚至再也玩不下去cod mp了

bf3现在明显也在加强sp的可玩性 吸引更多普通玩家

作者: nicklu    时间: 2011-6-13 22:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 结果    时间: 2011-6-13 22:34
回复 cloudol 的帖子

引擎开发本身就有侧重,开发是由指导思想先决的不是开发完了才知道“原来我这个引擎是适合小场景的哦!”
场景广阔难道没有牺牲画质?场景狭小正是为了提升画质,其他载具也类似,这就是取舍就是理念,原因正是硬件的不足。
如果一个游戏合你的口味你便觉得凡喜欢另一种口味的人就是不懂品尝,那你就不是在从客观出发品评游戏而只是在表现和强调自我。
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 22:52
结果 发表于 2011-6-13 22:34
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引擎开发本身就有侧重,开发是由指导思想先决的不是开发完了才知道“原来我这个引擎是 ...

cod引擎还是基于q3e 虽然后面也加了不少东西 当基础开发时候根本没有考虑这么多
侧重更是搞笑

你觉得bf3画面细节会不如cod?

问题是bf3画面上什么都比cod做的好啊


[attach]1554698[/attach]


冰霜2 即使是ps3版细节都比cod好得多

作者: 结果    时间: 2011-6-13 23:07
回复 cloudol 的帖子

我倒真是觉得同时期来比都是COD画面更好,如果我错了,如果大多数人都持相反的意见那我就是错的,你是对的——虽说我看这不太可能。
我看BF3也只能以牺牲画面来换取它更大场景的,至于说细节对比,枪镜反光就未必强过COD,还有对配置的要求。
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 23:24
结果 发表于 2011-6-13 23:07
回复 cloudol 的帖子

我倒真是觉得同时期来比都是COD画面更好,如果我错了,如果大多数人都持相反的意见那 ...









我自己的几张bc2截图 你真的认为codbo画面更好?
作者: 明镜止水    时间: 2011-6-13 23:42
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这个很像老美那个什么什么演员。。看过很多电影都有,忘记名字了
作者: dizhang    时间: 2011-6-13 23:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 宋亚    时间: 2011-6-13 23:46
BF3今年是主角
作者: 结果    时间: 2011-6-13 23:54
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哪有什么不良信息啊!崩溃,不打了……如果真能如你所说“一切都是战地好只是上手稍难”那我更加期待了,因为我是觉得以前画面是COD好而战地上手也和COD没有什么不同的

作者: rive    时间: 2011-6-13 23:56
个人感觉BF重心在联机。COD主打单机剧情
作者: cloudol    时间: 2011-6-13 23:57
结果 发表于 2011-6-13 23:54
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哪有什么不良信息啊!崩溃,不打了……如果真能如你所说“一切都是战地好只是上手稍难 ...

相对而言bf 远距离弹道更难把握 地形和意识要求更高  不同职业的配合要求也更高  载具驾驶更复杂 新手初期可能死都不知道怎么死的  相对上手难点
作者: voodoocool    时间: 2011-6-14 12:56
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: cloudol    时间: 2011-6-14 12:59
本帖最后由 cloudol 于 2011-6-14 13:10 编辑
voodoocool 发表于 2011-6-14 12:56
这种2货的水平都能当版主,只能说GZ世风日下。难道FX5800在你眼里也是构架先进,受教了。

我说现在fermi架构

人身攻击 我禁言7天予以警告


作者: nypan1    时间: 2011-6-14 13:48
这也禁言。云版主你过于激动了哦
作者: bluesnow_190    时间: 2011-6-14 14:14
COD是适合玩一次体验剧情,然后封盘
转头玩BF

BF国内无服务器,连国外速度如何?3想入正联机啊
作者: cloudol    时间: 2011-6-14 14:19
nypan1 发表于 2011-6-14 13:48
这也禁言。云版主你过于激动了哦

又不是永远 小小惩戒
作者: cloudol    时间: 2011-6-14 21:10
bluesnow_190 发表于 2011-6-14 14:14
COD是适合玩一次体验剧情,然后封盘
转头玩BF

[attach]1555401[/attach]

我连eatw速度 北京宽带通

作者: tigertank    时间: 2011-6-14 21:12
本帖最后由 tigertank 于 2011-6-14 21:13 编辑

eatw蹲坑太多,不好玩。美服日服比较喜欢对攻战
作者: netsnake    时间: 2011-6-15 08:07
在eatw里面“锻炼”过之后,你会发现到老外服大多情况下你都可以屠菜。。呵呵




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