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标题: 爱丽丝 GPU PhysX 画面效果 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-6-16 15:31
标题: 爱丽丝 GPU PhysX 画面效果
http://www.geforce.com/#/News/ar ... ice-madness-returns

没法贴过来。

作者: coollab    时间: 2011-6-16 15:57
alice 2玩起来感觉不错的,physx也很有意思
作者: bluesnow_190    时间: 2011-6-16 16:57
看了这游戏,但不知道好不好玩?总感觉最近没啥游戏玩
一般的话又感觉不如回去玩鬼泣...现在思想真繁杂..
作者: jiaolu    时间: 2011-6-16 17:56
用u3 的引擎 physcX不是自动加成么。。。什么phys效果就是美工的效果而已。看看模型贴图啥的。u3的粒子编辑器用的好不好的问题。
作者: Gzxhwq    时间: 2011-6-16 17:59
http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2011/06/14/alice_madness_returns_hair.html

爱丽丝的发丝──《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》制作点滴
作者: voidshatter    时间: 2011-6-16 18:26
我看有人说连酷睿2算爱丽丝的physx都能60帧,我要等明天才能试试这游戏
作者: robinwar    时间: 2011-6-16 18:45
看着还行 正在拖
作者: kunnsr    时间: 2011-6-16 23:28
[attach]1557239[/attach]  是这个嘛
作者: kunnsr    时间: 2011-6-16 23:30
jiaolu 发表于 2011-6-16 17:56
用u3 的引擎 physcX不是自动加成么。。。什么phys效果就是美工的效果而已。看看模型贴图啥的。u3的粒子编辑 ...

说这么多累不累  还这么复杂 直接说physcX给游戏开发商塞钱才露脸的技术多简明扼要
作者: SnakeLee    时间: 2011-6-17 01:05
哦这个视频啊,560出来那阵子就有提到过,说是演示用的560不带TI,不过有点小怀疑...




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