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标题: Crysis 2 DX11 效果开启/关闭 对比!2560x1600 @ GTX580 x4! [打印本页]

作者: shiver76    时间: 2011-7-1 00:53
标题: Crysis 2 DX11 效果开启/关闭 对比!2560x1600 @ GTX580 x4!
憋了半天才憋出来的Crysis 2 DX11+高材质,究竟会是怎样一番面貌呢?小弟打上1.9补丁之后,对开启/关闭 DX11和高清材质的情况,进行截图对比,看看补丁能否让Crysis 2脱胎换骨?以下对比图,画质均为Ultra,上方图为DX11和高清材质关闭,下方图为DX11和高清材质开启。

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测试平台:

主板:ASUS P6T7 WS
CPU:I7 980X
内存:Corsair 红梳子 2Gx3 @ DDR3 2000 7-7-7-20 1T
显卡:MSI GTX580 Lightning x 4
驱动:275.33WHQL
硬盘:Crucial C300 256G
系统:WIN7 64旗舰版
电源:Silverstone ST1500W + 650W
室温:30度

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画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启




画质Ultra + DX11 关闭 + High Res Textures 关闭


画质Ultra + DX11 开启 + High Res Textures 开启



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GTX580单卡和4way的帧数对比(选择了帧数较低的城市室外激战场景)



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小结:

1、画质改善:开启Ultra画质选项前提下,DX11补丁不能带来整体画质的明显提升,而肉眼可以注意到的变化,主要体现在水面、地面、岩石的材质和曲面细分效果。(以上仅针对静态截图,动态的整体效果尚有待评估)

2、帧数变化:游戏似乎设置了100fps上限?!但在DX11下平均帧率下降幅度很明显

3、多卡效率:目前的情况下并不理想,4way的效率只有220%左右,有较大提升空间。

4、显存占用:由于测试用的是1.5G版本GTX580,经常会被占满,所以无法测试DX11时游戏实际占用量。所幸测试中无明显卡顿,看来,目前的主流产品显存容量已足够应付Crysis 2,不至于重蹈“Metro 2033”的覆辙。

总之,Crysis 2的DX11效果即使还不是坑爹,各位也别寄予过高期望!
作者: Sirlion    时间: 2011-7-1 01:10
两者看到的变化小的惊人
作者: hnxiaoyang    时间: 2011-7-1 01:22
我是根本没看到来有什么区别
作者: gdclub    时间: 2011-7-1 01:35
帮顶了
龙兄又多插一块580 大夏天的不热吗……
作者: wangji    时间: 2011-7-1 01:43
完全看不出什么区别。。辛苦了
作者: 910105    时间: 2011-7-1 01:50
明显看出区别
作者: liujun8422    时间: 2011-7-1 09:06
我是过来顶龙哥的
作者: disruptor    时间: 2011-7-1 09:16
只是感觉dx11的纹理更细致一些,表面反射有了,曲面细分的效果不明显,环境光遮蔽的效果也不是很明显
作者: vista@xp    时间: 2011-7-1 10:10
{:5_198:}区别是有的,
非得说无我得捂着眼睛说{:5_199:}
作者: ioril3    时间: 2011-7-1 20:46
貌似LS几位有点酸 虽然我也同样羡慕嫉妒恨
不过图片放大后还是能看出来区别的


作者: 枫VXT    时间: 2011-7-1 20:56
差别不大,在动态场面下应该不怎么留意的话感觉不出,但是武器的纹理和真实度上开启了DX11后明显变化很大
作者: fiorentina    时间: 2011-7-1 22:57
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作者: cutekiller    时间: 2011-7-2 08:16
区别全都在细节上,衣服纹理,墙面纹理等等。不过不停下来定睛瞧看很难发现区别
作者: 泯灭    时间: 2011-7-2 08:25
我是来看FPS的
作者: giles1983    时间: 2011-7-2 08:38
又是放大镜级别特效~
唉~下代游戏机~快点来吧

pc的显卡都已经性能过剩了

作者: daijun5588    时间: 2011-7-2 09:21
地面石头文理稍微有点区别,但是。。。。。玩游戏,不是欣赏这些东西啊。。。。个人觉得可以忽略不计.....
作者: luckissy    时间: 2011-7-2 12:35
没有脱胎换骨的变化啊
作者: 2ndWeapon    时间: 2011-7-2 21:07
区别太小了,绝对坑爹
作者: the_god_of_pig    时间: 2011-7-2 21:38
水面变化都不明显
作者: potomac    时间: 2011-7-2 22:07
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作者: sttn    时间: 2011-7-2 22:51
呵呵,放大看还是稍有区别的,但是fps下降太大好像不够实用
作者: erinnye    时间: 2011-7-3 00:16
地面砖头的区别最大吧
作者: andyyj1987    时间: 2011-7-3 01:28
感觉水面区别是最大的
作者: kmallsky    时间: 2011-7-4 10:48
很难看出区别啊!觉得不值得为DX11升级显卡了
作者: giles1983    时间: 2011-7-4 18:43
本帖最后由 giles1983 于 2011-7-4 18:45 编辑
Sirlion 发表于 2011-7-1 01:10
两者看到的变化小的惊人

还是那句话:
下代游戏机不出,PC游戏只能往  静态截图+放大镜找茬 级别特效发展了


作者: shana16    时间: 2011-7-4 20:20
地砖,墙砖,立体起来了
作者: Minovsky    时间: 2011-7-4 22:00
内存内存,今天看某评测,说16G内存对CRYSIS2 有提高效果?
作者: z1978    时间: 2011-7-11 15:54
实话实说,我感觉DX11补丁,作用不大,肉眼很难看出来
作者: dms-huang    时间: 2011-7-11 16:32
看图片还是能看到一些区别,但在动态下很难看出来。
作者: youaregood    时间: 2011-7-11 23:18
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作者: 开普勒    时间: 2011-7-11 23:37
坑爹啊!!!

除了砖头和水面比较明显之外,还真看不出其它区别!
作者: pangauto    时间: 2011-7-11 23:46
本帖最后由 pangauto 于 2011-7-11 23:50 编辑

这样静止的画面分别都不明显了,游戏中要察觉区别难度可想而知,开了帧数还爆降。
DX11这忽悠人的东西,唉.........

作者: timsweeney    时间: 2011-7-12 08:17
猛将兄的图的确表明DX11其实恨坑爹,不过即使如此孤岛2画面还是遥遥领先啊
作者: isail    时间: 2011-7-12 10:10
感觉像拍片时+0.3EV{lol:]
作者: esgehtmirgut    时间: 2011-7-13 12:47
这么小的图看出区别当然很困难
实际游戏中,区别还是很明显的,开了dx11和高纹理先玩个一关,然后再关了玩一关试试看,你会不习惯的,区别很大
作者: shiver76    时间: 2011-7-14 12:44
esgehtmirgut 发表于 2011-7-13 12:47
这么小的图看出区别当然很困难
实际游戏中,区别还是很明显的,开了dx11和高纹理先玩个一关,然后再关了玩 ...

点击那些图就可以放大到2560x1600{victory:]
作者: 多多天人    时间: 2011-7-16 04:53
实际游戏中,确实能觉出差距,超高时感觉画面很精细,一旦降低材质立刻会有所感觉,似乎画面粗了一些。
作者: ZHANGLAIPENG    时间: 2011-7-16 18:31
除了抗锯齿的副作用小了 其他的变化小的可怜
作者: Mehus    时间: 2011-7-21 09:40
图已经挂了
作者: fiorentina    时间: 2011-7-21 10:50
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