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标题: 三大新一代次世代游戏主机全部投靠AMD GPU? [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2011-7-11 09:57
标题: 三大新一代次世代游戏主机全部投靠AMD GPU?
任天堂Wii U已经确定继续采用AMD GPU图形芯片,确切地说是衍生自RV770 Radeon HD 4800的定制版本,那么索尼“PS4”、微软“Xbox 720”呢?传闻称AMD GPU已经赢得三巨头的一致青睐。
事实上,微软Xbox 360现在使用的就是AMD GPU,双方在游戏主机方面的合作也一向很密切,下一代继续牵手也不算太意外。据称,微软下代主机会采用一颗新的IBM Power处理器,但具体的图形芯片还没有确定。去年底曾有消息说,微软在考虑采用AMD Fusion APU融合处理器,现在看起来可能性不大。
目前只有索尼PS3站在NVIDIA一方,不过后者一贯不是很喜欢花太长时间去为游戏机厂商定制芯片,重心也正在向Tegra和移动领域转移,放弃游戏机似乎也在情理之中。CPU处理器方面,索尼还在摇摆不定,正在某种AMD推土机处理器与升级版的32nm IBM Cell之间犹豫不决。
也就是说,三大新一代主机有相当大的可能性统一采用IBM处理器、AMD图形芯片的组合方案。
鉴于Kinect非常成功,微软是最不着急发布下一代产品的,再推迟个一两年估计也不成问题。索尼的PS4似乎更近一些,台湾方面的消息就宣称今年底即投入生产,明年出货至少2000万台,所以应该会比微软更早一步。

作者: mooncocoon    时间: 2011-7-11 10:08
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-7-11 10:12 编辑
gtx5 发表于 2011-7-11 09:57
任天堂Wii U已经确定继续采用AMD GPU图形芯片,确切地说是衍生自RV770 Radeon HD 4800的定制版本,那么索尼 ...

“目前只有索尼PS3站在NVIDIA一方,不过后者一贯不是很喜欢花太长时间去为游戏机厂商定制芯片,重心也正在向Tegra和移动领域转移,放弃游戏机似乎也在情理之中。CPU处理器方面,索尼还在摇摆不定,正在某种AMD推土机处理器与升级版的32nm IBM Cell之间犹豫不决。
也就是说,三大新一代主机有相当大的可能性统一采用IBM处理器、AMD图形芯片的组合方案。”

这简直就是前言不搭后语的注脚啊{titter:]


作者: 西北狼人    时间: 2011-7-11 10:10
悲剧啊{call:]
作者: nom8393    时间: 2011-7-11 10:14
AMD即使中标了,也只是能得到一次性授权费,估计全部加起来撑死也就10亿美刀。
作者: hcgxp    时间: 2011-7-11 10:21
会继续有三红故障么?
作者: 结果    时间: 2011-7-11 10:31
索尼可能上次被NV搞怕了:PS3晚发一年性能不如预期。虽然也可能是蓝光光驱成本太高而导致给NV的开发费不够 哈哈 不过当时就有各种媒体爆料揄扬ATI研发工作到位使X360整体性强开发游戏容易,等于在明褒ATI的同时暗贬了NV一下。NV必定也不太舒服,就说玩游戏显卡比CPU重要,言下之意你索尼给我做显卡的钱少啦!我也没办法……吼吼
当年专家分析师有识之士们都认为索尼会轻松胜出,PS3发售后消费者会一边倒购买PS3,可是……那么微软尝到甜头继续用A卡理所当然,而索尼也心想:“这整体设计确实很重要哇,要不都交给AMD一站式搞定算了,这样子开发费应该还能再谈下喔……”所以就在推土机和IBM之间摇摆了{titter:]
作者: nom8393    时间: 2011-7-11 10:34
结果 发表于 2011-7-11 10:31
索尼可能上次被NV搞怕了:PS3晚发一年性能不如预期。虽然也可能是蓝光光驱成本太高而导致给NV的开发费不够  ...

{:5_194:} 微软的三红机不是更可怕?

作者: 380    时间: 2011-7-11 10:35
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作者: 结果    时间: 2011-7-11 10:42
本帖最后由 结果 于 2011-7-11 10:47 编辑
nom8393 发表于 2011-7-11 10:34
微软的三红机不是更可怕?

我的回帖旨在个人对楼主此帖的注释哈,是集娱乐、事实及合理推测的结合{titter:]
至于三红微软自己吃足了苦头但谈及ATI的工作微软是表示感谢的。媒体爆料其原因是微软为了省一千多万美金好像,少做了一道出厂工序。具体原因说是主板无铅焊锡什么的造成,反正没有任何说法指向ATI的
作者: xboxzx    时间: 2011-7-11 11:06
本帖最后由 xboxzx 于 2011-7-11 11:10 编辑
结果 发表于 2011-7-11 10:42
我的回帖旨在个人对楼主此帖的注释哈,是集娱乐、事实及合理推测的结合
至于三红微软自己吃足了 ...


三红的源头和G84的问题一样,都是GPU部分设计失误造成的

PS4会用推土机,我真没笑

作者: Minovsky    时间: 2011-7-11 11:09
感觉移动平台硬件比家用机硬件要赚得钱多。
作者: ifu    时间: 2011-7-11 11:09
正常,sony不会傻到继续被NV坑

作者: 结果    时间: 2011-7-11 11:12
xboxzx 发表于 2011-7-11 11:06
三红的源头和G84的问题一样,都是GPU部分设计失误造成的

PS4会用推土机,我真没笑

头回听说,有根据有来源吗?
作者: xboxzx    时间: 2011-7-11 11:19
本帖最后由 xboxzx 于 2011-7-11 11:20 编辑
结果 发表于 2011-7-11 11:12
头回听说,有根据有来源吗?


记得原来MS硬件部门离职的人爆料过,C1的片内缓存设计也是三红的一大元凶,还有官方超频,MS不是没有发现三红,而是要为了抢时间在没有解决问题的情况下发售

作者: zxl7288436    时间: 2011-7-11 11:28
三红确实不关AMD啥事,因为AMD只负责代工,整体设计是MS自己搞的{titter:]
作者: 结果    时间: 2011-7-11 11:36
本帖最后由 结果 于 2011-7-11 11:38 编辑
xboxzx 发表于 2011-7-11 11:19
记得原来MS硬件部门离职的人爆料过,C1的片内缓存设计也是三红的一大元凶,还有官方超频,MS不是没有发 ...

离职员工爆料好像是近来才流行的啊,游戏机官方超频也有?都是猛料……{sweat:]
现在65nm还是45nm了?应该更能超了
作者: goldman948    时间: 2011-7-11 12:08
三红不关amd,那ps3用g70又关nv啥事,难道nv可以强迫sony用g80??
sony自己被ibm给坑死还得nv来负责?
作者: gt200201    时间: 2011-7-11 13:31
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作者: CC9K    时间: 2011-7-11 17:10
三红是封装的关系,ATI和MS的关系只是IP核的授权,至于怎么做出来的怎么封装的关ATI什么事?
作者: YY小熊猫    时间: 2011-7-11 17:33
三红完全是MS自己没经验刨坑活埋自己好伐?说简单点儿就是为了节约成本遗漏了个别重要设计环节。
作者: YY小熊猫    时间: 2011-7-11 17:36
老PS3黄灯的也不少,只不过因为封装没XO那么繁琐工业步进很快,老版本很快退市了。PS3上双65的时候XO才步进到单65,知道去年才把VRAM封装到DIE里面去。
作者: SnakeLee    时间: 2011-7-11 19:23
用上RSX这个纯粹是sony内部自己的决策问题,再者焦点还是集中在CELL上,再者规格上设置把显存内存分开设计搞得自己显存不够这也不是NV的事吧
作者: dollet    时间: 2011-7-11 19:34
我的x360 都紅了一部, 微軟去死, 我死撐sony
作者: goldman948    时间: 2011-7-11 19:42
SnakeLee 发表于 2011-7-11 19:23
用上RSX这个纯粹是sony内部自己的决策问题,再者焦点还是集中在CELL上,再者规格上设置把显存内存分开设计搞 ...

g70在那时早就是个成熟的东西,性能摆在那边.
sony自己被ibm坑的头昏眼花,到最后一刻随便找个g70上去,怪谁呢?
上面的回覆看起来是应该怪nv没有命令sony用g80{lol:]

作者: yebx    时间: 2011-7-11 21:23
难道nv真的要变成软件厂商了?{:5_198:}
作者: BDFMK2    时间: 2011-7-11 23:37
goldman948 发表于 2011-7-11 19:42
g70在那时早就是个成熟的东西,性能摆在那边.
sony自己被ibm坑的头昏眼花,到最后一刻随便找个g70上去,怪谁 ...

PS3最初设计搭配的GPU是SONY自己设计的GS2000,但是这个设计进度严重滞后,最后无奈只能找其他厂商
作者: BDFMK2    时间: 2011-7-11 23:40
nom8393 发表于 2011-7-11 10:14
AMD即使中标了,也只是能得到一次性授权费,估计全部加起来撑死也就10亿美刀。

并不是一次性授权,从GG,Wii,XB360上,每一台机器都会向AMD交钱。这是AMD图形部门的一位高管几年前在台湾一个活动上透露的,而采访他的人叫Eji
作者: zyxbull2002    时间: 2011-7-11 23:48
amd只负责设计,又不负责生产,三红关amd鸟事。。。。。。。。。。
作者: isail    时间: 2011-7-12 10:36
为啥游戏机上那么低端的显卡都那么流畅,但是PC上显卡那么大一块还不得行
作者: ayufans    时间: 2011-7-12 10:59
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作者: elisha    时间: 2011-7-12 11:21
mooncocoon 发表于 2011-7-11 10:08
“目前只有索尼PS3站在NVIDIA一方,不过后者一贯不是很喜欢花太长时间去为游戏机厂商定制芯片,重心也正在 ...

Yeah!又要胜利转进了

作者: fengpc    时间: 2011-7-13 18:29
ps3的rsx还要继续改进工艺降低成本的,那性能放电视上足够了。应该不会三家都用amd的gpu的,一是amd做不来,二是这样价格也不好谈啊
作者: 鱼儿水中游    时间: 2011-7-13 18:52
nv马上就倒闭了。
作者: D65    时间: 2011-7-13 21:34
谁的手柄流行,就说明谁的主机制胜。
这一代PS真>真美妙悲剧,香蕉手柄实在是太好看了,外观太经典了,却不好用。

现在一大堆游戏把默认手柄从PS改成了XBOX,悲催啊。
作者: 天天乐开怀    时间: 2011-7-13 21:49
老了~玩不动了......
三主机积灰很久了

作者: 飞鸟真    时间: 2011-7-13 21:59
三红不是微软设计能力不行,是微软硬件都是外表光滑,内部矢一样烂。
还有微软的风格,第一版软件都没法用,以后越改越强,不幸带到硬件中了。
我觉得nv一定会设计出一种介于移动和桌面之间,但游戏性十分卓越的arm架构apu,充分吸引几大厂家的注意,会比现在的ibm u更普及。
作者: westlee    时间: 2011-7-13 22:32
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作者: chinayyj    时间: 2011-7-14 17:00
繼續用AMD 繼續3紅! 白癡嗎!




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