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标题: FXAA(3) 抗锯齿技术注入式外挂下载(支持 DX11)(更新:beta9 发布,热键已更改) [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-8-1 08:56
标题: FXAA(3) 抗锯齿技术注入式外挂下载(支持 DX11)(更新:beta9 发布,热键已更改)
http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4057543&postcount=59

beta version 2! directx 9, x86 only! incompatible with any other form of antialiasing!

What to do: Put all files into directory containing the game executable.

Keys:
Insert : Enable/Disable FXAA
Del : Screenshot

不兼容其他 AA 模式。
放到包含游戏执行文件的目录内

热键:
beta 9 的热键修改为:
打开、关闭 FXAA:Pause
截图:Print Screen


insert:打开、关闭 FXAA
Del:截图


下载

对比图:

Mass Effect: NoFXAA FXAA
Mass Effect 2: NoAA FXAA
Metro 2033@Dx9: NoAA FXAA
Mafia II: NoAAFXAA
Dirt 2: NoAA FXAA
Dirt 3: NoAA  FXAA
Sacred 2: NoFXAA  FXAA
Arcania: NoFXAA  FXAA



http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=118


beta9:http://www.gokuai.com/f/Z16CCg8X4l02GlW9

beta 9 下热键更新,可以在 coh 里执行 FXAA 了,我试了试,效果如下:



beta8:http://www.gokuai.com/f/623Bi6KVn5Ygx136

beta6:(初步支持 DX11)
http://www.gokuai.com/f/qz8c1o98e41Rd9l9

beta5(支持 DX10):
[attach]1594889[/attach]


beta4:
[attach]1594095[/attach]

beta3:
[attach]1593403[/attach]





作者: iamw2d    时间: 2011-8-1 09:49
x86 only我就不下了
另外这个东西支持些什么卡喃?
作者: Edison    时间: 2011-8-1 09:52
GTA4 MLAA vs FXAA:
mlaa:
http://h7.abload.de/img/mlaatuod.png
fxaa:
http://h7.abload.de/img/1_0_16_0qubr.png

作者: heavenboy    时间: 2011-8-1 09:57
fxaa是不是和mlaa原理一样?
感觉mlaa过头了,fxaa正好
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-8-1 11:01
x86 only指的是系统还是游戏?
作者: Edison    时间: 2011-8-1 11:19
应该是指游戏。
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-8-1 11:24
Edison 发表于 2011-8-1 11:19
应该是指游戏。

哦~听说这个使用cpu来做后期处理对gpu满载的游戏帧率几乎没有影响是么?
作者: Edison    时间: 2011-8-1 11:32
jiangjiejjjjjj 发表于 2011-8-1 11:24
哦~听说这个使用cpu来做后期处理对gpu满载的游戏帧率几乎没有影响是么?

这个是使用 GPU 的 shader 进行 FXAA 处理。
作者: cellwing    时间: 2011-8-1 11:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2011-8-1 11:59
cellwing 发表于 2011-8-1 11:57
难道残废I卡也能得到AA功能了?

为什么不能呢?事实上 Intel 自己也在上周在官方网站 post 过用 GPU 执行 MLAA 的文章。
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-8-1 12:05
在那山的那边海的那边有一群蓝精灵
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的蓝精灵
{lol:]

可爱的蓝精灵!
他们齐心协力开动脑筋斗败了格格巫
他们唱歌跳舞快乐又欢欣
在那山的那边海的那边有一群蓝精灵
他们活泼又聪明
他们调皮又灵敏
他们自由自在生活在那绿色的大森林
他们善良勇敢相互关心
欧,可爱的蓝精灵
可爱的蓝精灵!
他们齐心协力开动脑筋斗败了格格巫
他们唱歌跳舞快乐又欢欣


作者: disruptor    时间: 2011-8-1 15:22
效果很不错的说
作者: muya1987    时间: 2011-8-1 20:40
不兼容是什么意思。。。。要关闭其他AA才可以么。
作者: voodoo12345    时间: 2011-8-1 21:31
效果不错差不多相当于4x MSAA
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-8-1 21:33
win7 64位试了下没反应.....
作者: 66666    时间: 2011-8-1 21:52
本帖最后由 66666 于 2011-8-1 23:10 编辑

字体貌似有模糊现象,使用WOW 4.1测试

性能比4X MSAA要快20%左右,但是纹理质量还是有下降
作者: spring62    时间: 2011-8-1 21:58
感觉MLAA的文字糊的厉害一些
fxaa也会糊,不过比mlaa好一些
作者: timsweeney    时间: 2011-8-2 09:42
fear3用过FXAA,效果的确不错,值得推荐{victory:]
作者: timsweeney    时间: 2011-8-2 09:45
请问楼猪只是支持你列的那几个游戏么?还是所有DX9游戏都支持呢?
作者: 66666    时间: 2011-8-2 09:49
timsweeney 发表于 2011-8-2 09:45
请问楼猪只是支持你列的那几个游戏么?还是所有DX9游戏都支持呢?

肯定不止,起码WOW 4.1是支持的
作者: eternal0    时间: 2011-8-2 10:21
效果不错,Win 7 x64可用,应该是只支持32位游戏
作者: MYM    时间: 2011-8-3 11:10
这工具貌似不错啊
作者: 66666    时间: 2011-8-3 11:42
bate4速度反而更慢了嘛,是不是增加了不少运算?
作者: fightclub    时间: 2011-8-3 11:54
快捷键坑爹
作者: muya1987    时间: 2011-8-4 17:50
又更新了。。啥时正式。效果还可以的说
作者: ihf    时间: 2011-8-4 19:58
画面明显比 4X MSAA 模糊呀,让我想起古老的 2XQAA ...
作者: 66666    时间: 2011-8-4 21:54
bate5速度倒还不错
作者: Edison    时间: 2011-8-5 01:31
beta6 出来了。
作者: Edison    时间: 2011-8-5 12:12
beta8 发布。
作者: MYM    时间: 2011-8-5 23:09
快捷键不能自设啊.....
作者: D65    时间: 2011-8-6 01:36
图片效果上来看,的确非常令人满意。
N卡花点钱,把它加驱动里嘛,那就厉害了。
作者: Edison    时间: 2011-8-6 14:08
beta 9 发布。
作者: SnakeLee    时间: 2011-8-6 17:43
不知道现在支持的游戏List更新了多少了,我要把游戏挨个试一遍么...
作者: Edison    时间: 2011-8-6 18:33
SnakeLee 发表于 2011-8-6 17:43
不知道现在支持的游戏List更新了多少了,我要把游戏挨个试一遍么...

作者毕竟是个人而已,手头他也只有若干个游戏,现在正在 3dcenter 的 bbs 里和网友互动。
作者: heavenboy    时间: 2011-8-6 18:45
极品14支持的,grid也支持的,个人测试,感觉就是mlaa的优化版本,mlaa对字体太不友好了,fxaa对于字体,虽然也会模糊,不过可以接受,有点像clear type的感觉
作者: Edison    时间: 2011-8-6 18:53
shader aa 的关键是“找边”,fxaa 有能力降低子像素级别的混淆问题(mlaa 实际上是在像素级别上进行操作),执行所需的性能成本相比 mlaa 也要低很多。
作者: westlee    时间: 2011-8-6 19:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ft5555    时间: 2011-8-6 20:36
巫师2 用的是ssaa么

反正可以在巫师2内建aa基础上开fxaa

不过似乎开启fxaa后 rt和msi的监控就不能显示在画面上了
作者: SnakeLee    时间: 2011-8-8 00:10
Edison 发表于 2011-8-6 18:33
作者毕竟是个人而已,手头他也只有若干个游戏,现在正在 3dcenter 的 bbs 里和网友互动。

呵呵,我要求不多,以前能开的我就不开了,有几个原来N卡打不开抗锯齿的可以用这个开一下我就满足{:5_198:}

作者一定要给力,NV请务必下一版也加进来这个功能{:5_204:}
作者: 66666    时间: 2011-8-8 09:16
Edison 发表于 2011-8-6 18:53
shader aa 的关键是“找边”,fxaa 有能力降低子像素级别的混淆问题(mlaa 实际上是在像素级别上进行操作) ...

FXAA目前使用下来感觉最大的优点还是显存占用比较低,如果GPU本身MSAA 4X速度下降不多,FXAA速度不会快多少




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