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标题: 在 BF3 采访中 DICE 制作人 Patrick Liu 说:Tessellation 太迷人了,在 N 卡上很爽。 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-8-29 22:35
标题: 在 BF3 采访中 DICE 制作人 Patrick Liu 说:Tessellation 太迷人了,在 N 卡上很爽。
http://www.geforce.com/News/arti ... d-3-uses-directx-11

Interview: DICE Talks About How Battlefield 3 Uses DirectX 11

August 28, 2011

By Andrew Burnes

As gamers continued to fight for prizes in NVIDIA’s Battlefield 3 tournament at PAX Prime 2011, GeForce.com’s Kris Rey and DICE Producer Patrick Liu sat down in the gameplay area for a chat about all things Battlefield 3.

Getting straight down to business, Patrick spoke of Frostbite 2, the engine powering Battlefield 3’s fantastic visuals: “We added a ton of stuff – we basically rewrote the rendering engine from scratch to add real-time radiosity on the PC… it produces amazing indoor lighting… for the scale of the maps we implemented new streaming technology, so we make bigger maps than we have ever been able to before.”

Continuing with the tech, Kris quizzed Patrick about one of our favourite topics, DirectX 11. In addition to using effects such as displacement mapping Patrick told us that Battlefield 3 will use Compute Shaders to improve the quality and effectiveness of the engine, and with regards to tessellation, which is “doing great on NVIDIA cards,” the DICE Producer simply says, “tessellation is so sexy!”

Kris then attempts to retrieve system spec information from Patrick, but as loose lips sink ships, and ruin PR plans, Patrick stays mum, though he is happy to say, “you’ll definitely be safe with dual [NVIDIA GTX] 580s in SLI.”

For more from Patrick check out the full video below:
作者: anolen01    时间: 2011-8-29 22:51
本帖最后由 anolen01 于 2011-8-29 22:52 编辑

“you’ll definitely be safe with dual [NVIDIA GTX] 580s in SLI.”

{sweat:] :funk:






作者: goldman948    时间: 2011-8-29 23:21
bf不是a的御用游戏吗?竟然胆大包天用ts?!
作者: zyxbull2002    时间: 2011-8-29 23:31
地铁2033 the way+TS,6970比570强。。。。。。。。
作者: cloudol    时间: 2011-8-29 23:48
goldman948 发表于 2011-8-29 23:21
bf不是a的御用游戏吗?竟然胆大包天用ts?!

[attach]1616096[/attach]

BF3 同时NV the way和AMD Gaming Evolved
作者: mooncocoon    时间: 2011-8-30 00:10
我更关心BF3里CS的用量和用途,相比TS这种表面工程,CS才是灵魂。

BF3能不能让PC游戏的特效起死回生并得以延续,能不能让DirectX继续相对健康的发展下去,CS是关键啊。
作者: cloudol    时间: 2011-8-30 00:17
mooncocoon 发表于 2011-8-30 00:10
我更关心BF3里CS的用量和用途,相比TS这种表面工程,CS才是灵魂。

BF3能不能让PC游戏的特效起死回生并得 ...

其实dice应该放弃dx10 引擎底层构建就充分考虑用CS 这样效率才会更高
作者: goldman948    时间: 2011-8-30 09:05
zyxbull2002 发表于 2011-8-29 23:31
地铁2033 the way+TS,6970比570强。。。。。。。。

地铁那也能叫ts?用量这么低就算了吧,地铁的负载压根不在ts上.
crysis2那才叫用ts.
作者: GTX999    时间: 2011-8-30 09:07
goldman948 发表于 2011-8-30 09:05
地铁那也能叫ts?用量这么低就算了吧,地铁的负载压根不在ts上.
crysis2那才叫用ts.

crysis2 刚被踢爆滥用ts..........
作者: mooncocoon    时间: 2011-8-30 09:10
GTX999 发表于 2011-8-30 09:07
crysis2 刚被踢爆滥用ts..........

这个踢爆也刚被踢爆根本就是胡扯{titter:]
作者: 66666    时间: 2011-8-30 09:32
像BF这种大场景FPS用TS应该很适合
作者: vironlee    时间: 2011-8-30 09:42
本帖最后由 vironlee 于 2011-8-30 09:42 编辑

我就觉得当今的软件优化远落后于硬件的优化……
作者: pharaohs1024    时间: 2011-8-30 09:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asdfjkl    时间: 2011-8-30 11:05
mooncocoon 发表于 2011-8-30 00:10
我更关心BF3里CS的用量和用途,相比TS这种表面工程,CS才是灵魂。

BF3能不能让PC游戏的特效起死回生并得 ...

关于CS,我不相信Fermi会比不过R970/870;
从架构的设计,以及当今GPU用于HPC计算的这一领域,N卡的市场和A卡的市场完全不可同日而语。
作者: Edison    时间: 2011-8-30 11:26
wqrwvw 发表于 2011-8-30 11:13
我只玩游戏的,HPC跟我没关系的.


你为什么认为 CS 和游戏无关?你能告诉我什么 DX11 游戏“没有”采用 CS?为什么要接受那些洗脑言论?


作者: mooncocoon    时间: 2011-8-30 13:35
Edison 发表于 2011-8-30 11:26
你为什么认为 CS 和游戏无关?你能告诉我什么 DX11 游戏“没有”采用 CS?为什么要接受那些洗脑言论?
...

你竟然认真了~{shocked:]
作者: adsee    时间: 2011-8-30 13:42
感覺現在DX11遊戲根本就是本末倒置,大量耗用顯卡資源卻又效果不佳,有違DX11的本意,不知道為甚麽。
作者: vista@xp    时间: 2011-8-30 15:51
mooncocoon 发表于 2011-8-30 09:10
这个踢爆也刚被踢爆根本就是胡扯

我要看反踢的,能不能贴上来或者给链接{biggrin:]
作者: mooncocoon    时间: 2011-8-30 16:26
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-8-30 16:31 编辑
vista@xp 发表于 2011-8-30 15:51
我要看反踢的,能不能贴上来或者给链接


http://we.pcinlife.com/thread-1730250-2-3.html

小声点,别声张,别歪楼
作者: vista@xp    时间: 2011-8-30 18:11
mooncocoon 发表于 2011-8-30 16:26
http://we.pcinlife.com/thread-1730250-2-3.html

小声点,别声张,别歪楼

不歪楼,为了BF3,我仍在物色一张卡:(
作者: zxl7288436    时间: 2011-8-31 10:55
580SLI{sweat:]另外我觉得还是别对BF3报太大的期望为好啊,指望BF3为DX11游戏做标杆有些太想当然了
作者: erhang    时间: 2011-8-31 12:49
ATI马上出7000系列, 到时候会更爽的。
作者: cjhalo    时间: 2011-8-31 18:11
BF3不是只对A卡优化吗, 记得前几天的一篇BF3游戏测试中,5850的帧数远超560ti了,这不是拆N卡的台吗
作者: 百变狸猫    时间: 2011-8-31 19:09
DICE谈《战地3》支持DX11:曲面细分太性感了

http://news.mydrivers.com/1/203/203209.htm




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