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标题: 问个白痴问题,显存占用跟显存需用一回事么 [打印本页]

作者: vista@xp    时间: 2011-9-10 17:28
标题: 问个白痴问题,显存占用跟显存需用一回事么
{lol:] 各路高人来谈谈。
{biggrin:] 谢绝各类攻击。
已备反弹甲,各类攻击均以120%反弹,反弹致伤概不负责{:5_195:}
作者: evemylove    时间: 2011-9-10 18:31
不一样。
作者: samsunggram    时间: 2011-9-10 19:05
2个概念,可以理解为本次游戏时调用的显存 和 游戏所需(最低)显存

实例:
游戏在某分辨率 最低显存需要256MB (模型、贴图)
假设 显卡拥有512MB时,可以渲染游戏内100单位距离的视距
若 显卡拥有1GB时,可以渲染游戏内150单位距离或更多的视距

很多无缝MMORPG里经常就能看到,临近最远视距的地面贴图、植被贴图都是光秃秃的,几乎是空空如也。这种情况可能(注意是可能)就是你的显存已达到当前视距贴图占用的极限,另外一种可能就是游戏开发者基于游戏平衡、程序稳定等考虑做出的限制(这种限制就很常见了吧,比如分辨率的,刷新率的)。
作者: samsunggram    时间: 2011-9-10 19:15
其实我也不太明白为什么包括GZ骨灰玩家在内的,都会犯这种常识性错误。

以前有512MB不够用了,至少1G。后来又看到1G显存不够用了,至少2G。

我在此给你拍着胸脯说:哪怕你有10G显存,只要开发者愿意,都可以让你占用率100%。让你站在奥格银行门口,同样在渲染暴风城里的所有模型。


作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-9-10 19:28
估计和vista及以上系统superfetch机制类似,长时间没使用的数据被优先清出显存.如何管理的话估计游戏和驱动都能干涉,纯猜测~~
作者: samsunggram    时间: 2011-9-10 19:55
superfetch ? 连cho这种铁杆MS-fans都叫它stupid-fetch {lol:] 另外5楼你的回答和楼主的问题关联在何处乎。。。

不过你提到了“驱动干预”话题,至于这个嘛

可以根据“干预触发机制、干预实现方法”等软件上的客观理论,硬件设计上的考量,再加些“我个人认为”的使用心得,另开一堆话题吵N+1次了。

网络真是个好东西,大家都纸上谈兵,还能相互鸡同鸭讲。{victory:]

作者: vista@xp    时间: 2011-9-10 22:00
samsunggram 发表于 2011-9-10 19:55
superfetch ? 连cho这种铁杆MS-fans都叫它stupid-fetch  另外5楼你的回答和楼主的问题关联在何处乎。 ...

{lol:]理论都是谈出来的
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2011-9-11 13:02
samsunggram 发表于 2011-9-10 19:55
superfetch ? 连cho这种铁杆MS-fans都叫它stupid-fetch  另外5楼你的回答和楼主的问题关联在何处乎。 ...

您威武您荡漾,我玩部落显卡再渲染联盟的内容,玩wow的时候是不是显卡还在渲染哭姐2的场景{lol:].您一句话就把所谓的骨灰否定了那就算了还把微软的技术给否定了,我相信您的系统肯定"优化"到极致了,也相信微软工程师弱到爆了,我不过是无聊发发帖,看过笑也就罢了




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