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标题: 显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1 [打印本页]

作者: 32nm    时间: 2011-9-19 12:40
标题: 显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1
本次DirectX11.1的更新并不是一次版本号级的飞跃,从本质角度来讲DirectX11.1仍旧隶属于DirectX 11,它仅是后者的一个子集。但本次DirectX11.1的更新依旧为我们带来了诸多有趣的甚至是劲爆不已的亮点。本次DirectX11.1重要新特性如下:

  ● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)

  ● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)

  ● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)

  ● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)

  ● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)


作者: dalao123    时间: 2011-9-19 14:35
早买早享受啦,呵呵
作者: chrisjason    时间: 2011-9-19 20:03
的确是早买早享受
作者: evemylove    时间: 2011-9-19 20:20
合适就搞吧。能满足应用即可。等是等不出个头的。DX11.1出现的时候你就会想,我等支持DX12的显卡好了。。。
作者: ade2046    时间: 2011-9-19 20:23
等支持11.1的显卡上市,等fifa12 f12011 阿卡姆之城 上古5  英雄无敌6 孤岛2等等出不出dx11.1补丁,顺便再等等2012。
作者: mooncocoon    时间: 2011-9-19 20:23
最重要的一条我忘了列了——DP SHADER OPS实装

比起上面这些,这一条DX11就嚷嚷着有的东西完全是前夜级的
作者: zxl7288436    时间: 2011-9-20 07:01
DP我觉得下代卡淘汰时也很难普及,DX11.1我觉得会比DX10.1更杯具
作者: gzeasy2006    时间: 2011-9-20 11:38
mooncocoon 发表于 2011-9-19 20:23
最重要的一条我忘了列了——DP SHADER OPS实装

比起上面这些,这一条DX11就嚷嚷着有的东西完全是前夜级的 ...

DP SHADER OPS对游戏有帮助吗?
作者: sxdhyf    时间: 2011-9-20 15:53
DX11.1算什么,还是等DX12出来再买。
作者: ayufans    时间: 2011-9-20 16:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mooncocoon    时间: 2011-9-22 21:05
gzeasy2006 发表于 2011-9-20 11:38
DP SHADER OPS对游戏有帮助吗?[wacko>

光线追踪
作者: gzeasy2006    时间: 2011-9-22 21:54
mooncocoon 发表于 2011-9-22 21:05
光线追踪

是刚刚看了新闻吧
作者: R620    时间: 2011-9-22 22:22
zxl7288436 发表于 2011-9-20 07:01
DP我觉得下代卡淘汰时也很难普及,DX11.1我觉得会比DX10.1更杯具

那可不一定哦....
作者: mooncocoon    时间: 2011-9-23 12:20
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-9-23 12:21 编辑
gzeasy2006 发表于 2011-9-22 21:54
是刚刚看了新闻吧

新闻和解析都是我自己写的,不能看么……
作者: lik    时间: 2011-9-23 12:37
目前看不到dx12. 如果以后真的有dx12也是两三年以后的事.
作者: samsunggram    时间: 2011-9-23 17:58
mooncocoon 发表于 2011-9-23 12:20
新闻和解析都是我自己写的,不能看么……

zol顾杰?  林光楠在单位里口碑好不,啊哈哈哈
作者: mooncocoon    时间: 2011-9-23 18:10
samsunggram 发表于 2011-9-23 17:58
zol顾杰?  林光楠在单位里口碑好不,啊哈哈哈

楠爹在我背后半米处,嘘……
作者: hnjb163    时间: 2011-9-23 18:43
等DX11游戏普及起码3年后了。
所以有钱就升。
作者: Edison    时间: 2011-9-23 19:02
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engine 而不是 WDDM 1.1 的全部卡复位。

Windows 8 的看点应该是 WDDM 1.2 而不是 DX11.1.




作者: mooncocoon    时间: 2011-9-23 20:07
Edison 发表于 2011-9-23 19:02
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engin ...

好吧,反正我总是把“对GPU的调试和控制”跟“对GPU的使用”分得很开……
作者: G81    时间: 2011-9-23 22:58
光线追踪真的需要DP shader ops 吗?貌似NV已经有自己的光线追踪的API和DEMO了,只是不知道是不是基于DP shader跑的.好像NV说光线追踪对缓存有要求并没有提及DP shader啊
作者: mooncocoon    时间: 2011-9-23 23:56
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GPU进行了光线渲染和一次光线交汇检查,自然用不到DP了。至于效果嘛……
作者: PS5    时间: 2011-9-24 20:28
必须要等到双精度怪物Maxwell来了 DX11.1才能普及
作者: eDRAM    时间: 2011-9-25 13:30
ayufans 发表于 2011-9-20 16:12
其实支持dx9c就足够了...这代主机不死,游戏就是被主机给害死了

PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市
作者: GUANGHUO    时间: 2011-9-26 05:52
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。
作者: eDRAM    时间: 2011-9-28 18:50
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

怎么不可能?等着看吧~
作者: gdhany    时间: 2011-9-28 23:20
没意思,我是没看出9和10的区别,都是纸面上的指标,与实际感觉不符
作者: 御风子    时间: 2011-9-29 03:21
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52
不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。

现在主机平台严重拖后腿,除非微索两家达成默契,不然总有一个先绷不住的。一个换了代,另一个就窜了。
作者: gzeasy2006    时间: 2012-1-22 23:39
mooncocoon 发表于 2011-9-23 23:56
对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。
NV目前的光线追踪引擎仅适用GP ...

既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?
作者: bigfire034    时间: 2012-1-23 10:13
楼主觉得显卡发展一路走来,这个DX版本的0.1会有多大作用???
作者: mooncocoon    时间: 2012-1-25 18:57
gzeasy2006 发表于 2012-1-22 23:39
既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?

“渲染正确的光线”和“将光线正确的渲染出来”是两个不同的概念。

前面的只不过是按照给定命令进行的画笔涂抹,后者则需要先进行各种数学过程来获得正确的实时光线表现的参数,然后才是涂抹。这也是光线追踪的核心任务。
作者: sual    时间: 2012-1-25 19:28
这年头要看主机。DX都是些坑爹的货
作者: 娃娃脸雪糕    时间: 2012-1-25 23:52
想想DX9出来多少年了还在占据主流地位再说吧,哈哈哈
作者: 花の庆次    时间: 2012-1-26 00:04
D9已经10年了
作者: laohuxia    时间: 2012-1-27 12:15
如果是这种观念, 那估计一辈子用不上电脑了..................
作者: hyj201    时间: 2012-1-28 12:51
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30
PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>

最新新闻 1月份的新闻说 明年上市 也就是2013.。。。。




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