mooncocoon 发表于 2011-9-19 20:23 最重要的一条我忘了列了——DP SHADER OPS实装 比起上面这些,这一条DX11就嚷嚷着有的东西完全是前夜级的 ...
gzeasy2006 发表于 2011-9-20 11:38 DP SHADER OPS对游戏有帮助吗?[wacko>
mooncocoon 发表于 2011-9-22 21:05 光线追踪
zxl7288436 发表于 2011-9-20 07:01 DP我觉得下代卡淘汰时也很难普及,DX11.1我觉得会比DX10.1更杯具
gzeasy2006 发表于 2011-9-22 21:54 是刚刚看了新闻吧
mooncocoon 发表于 2011-9-23 12:20 新闻和解析都是我自己写的,不能看么……
samsunggram 发表于 2011-9-23 17:58 zol顾杰? 林光楠在单位里口碑好不,啊哈哈哈
Edison 发表于 2011-9-23 19:02 所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。 另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engin ...
ayufans 发表于 2011-9-20 16:12 其实支持dx9c就足够了...这代主机不死,游戏就是被主机给害死了
eDRAM 发表于 2011-9-25 13:30 PS4和XB720预计明年E3就会展出...年底上市[w00t>
GUANGHUO 发表于 2011-9-26 05:52 不可能的事情,O(∩_∩)O哈哈哈~。
mooncocoon 发表于 2011-9-23 23:56 对于光线渲染来说单精度足够了,但是对于光线交汇算法,单精度远远不够的。 NV目前的光线追踪引擎仅适用GP ...
gzeasy2006 发表于 2012-1-22 23:39 既然对于光线渲染来说单精度足够了,那还要光线追踪有何用呢?