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标题: FPS并不意味着一切!驱动之家翻译的显卡深度评测,很有价值和意义 [打印本页]

作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 09:12
标题: FPS并不意味着一切!驱动之家翻译的显卡深度评测,很有价值和意义
http://hardware.mydrivers.com/2/204/204867.htm

看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因为其帧数更平滑。

2、以当前技术而言交火更适合用来跑分而不是游戏。
作者: wenmind    时间: 2011-9-22 09:24
坐等楼主被喷 A饭上
作者: yeemartin!    时间: 2011-9-22 09:25
n也没比a好到哪里去,

还是单卡单gpu靠谱
作者: zxl7288436    时间: 2011-9-22 09:32
蛆家编辑一定是瞎眼了,这不是在打自己的脸嘛
作者: gz_easy    时间: 2011-9-22 09:36
从广义上说,FPS并不意味着一切,但FPS是一切的基础。
作者: vista@xp    时间: 2011-9-22 09:45
zxl7288436 发表于 2011-9-22 09:32
蛆家编辑一定是瞎眼了,这不是在打自己的脸嘛

嗯,小编还能译译文章让你口水,哈哈哈
作者: asdfjkl    时间: 2011-9-22 09:50
首先,这篇文章的深度就绝对了不可能是驱家之作。
techreport的文章
http://techreport.com/articles.x/21516

而且在隔壁看到一个挺有深度的回复,转帖如下:
个人得到一下几个观点:
1)评价一张显卡的性能;
仅仅看游戏的FPS(每秒的帧数)是不全面的,Micro-stuttering(帧延时波动)也是一个很影响游戏体验的参数。

2)目前双卡的FPS,例如6870x2,560Tix2;从FPS上是可以超越单卡的(6970,580);
但 Micro-stuttering(帧延时波动)的表现却和单卡(6970,580)有着明显的差距。(叫嚣 6870x2无敌,100%+提升的可以歇歇了。560Ti x2党也是一样。)
强劲的单卡由此看来还是很有市场的。大核心策略威武。

3) Micro-stuttering(帧延时波动)和什么因素有关呢?从文章的技术分析中,个人觉得有如下因素:
a.单卡的性能:单卡性能越强 , Micro-stuttering(帧延时波动)越小。
b.组成SLI或者CF的两张卡的性能差距,两张卡越一致,这个 Micro-stuttering(帧延时波动)越小。
原文指出:
不管是AMD还是NVIDIA,在CrossFire/SLI多卡系统中都将AFR(Alternate Frame Rendering,交替帧渲染)作为首要渲染模式。顾名思义,比如在双卡系统中,AFR就是将偶数帧交给GPU1渲染,而奇数帧则安排给GPU2渲染;或者说把第 n 帧画面指派给 GPU1渲染,把 n+1帧指派给 GPU2 渲染,使帧数渲染交替进行。
如果两张卡性能差距很大,FPS会有提升,但对于卡顿绝对是灾难。
这里我觉得首先担心的就是目前大张旗鼓宣传的APU:内部的集显和外部独显的CF。 实际游戏影响如何,值得研究。
(AMD驱动团队压力很大呀。)

4)如何测试Micro-stuttering(帧延时波动)? 就像目前简单的调用软件测试FPS一样方便。
从原文看到:
NVIDIA正在考虑做一个API,允许Fraps此类第三方程序能够从GPU内部渲染开始读取时间。
也很希望AMD也这么做,那么以后定量化卡顿程度,就很容易了。

作者: 66666    时间: 2011-9-22 09:54
很简单的道理,如果多卡多GPU性能真的是那么完美无瑕,厂商干嘛还要花大力气出5870/570/6970这些所谓旗舰单卡?

从生产角度而言两个GF114肯定比一个完整GF110成本要低,我只相信这个世界上只有错买的绝不会有错卖的
作者: bruto    时间: 2011-9-22 10:17
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作者: loughlion    时间: 2011-9-22 10:30
驱家经常翻译一些国外的评测,比国内的确实强不少
作者: tokimeki2    时间: 2011-9-22 10:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2011-9-22 12:01
another story by PCINLIFE:



有原始数据才有真正的真相:

[attach]1638495[/attach]


数据来源:
http://pc.pcinlife.com/Graphics/20110919/48.html
作者: login    时间: 2011-9-22 12:21
一直觉得n卡打游戏不错。
作者: marxyu    时间: 2011-9-22 13:04
很有深度的文章的
作者: 一挑三    时间: 2011-9-22 13:16
Micro-stuttering(帧延时波动)

这个比较靠谱 也就解释了为什么SLI跑的fps很高 但感觉不够流畅的原因 也就是我为什么说不要买双芯卡/SLI的原因
作者: xmap    时间: 2011-9-22 14:07
分析方法是值得肯定的!
作者: 66666    时间: 2011-9-22 14:42
本帖最后由 66666 于 2011-9-22 14:43 编辑

双卡/多卡负载不平衡这个问题永远都存在,590和6990情况好一点的原因是本身单GPU性能就已经很强,高延迟帧比较低so还不太明显,但是对于6870这一档次的卡用CF/SLI是不是能取得比580更好的游戏体验那就要打个大大的问号了
作者: 娃娃脸雪糕    时间: 2011-9-22 15:09
所以啊,6990、阿速死火星595才是王道,兼顾平均性能与最高性能
作者: sunli333    时间: 2011-9-22 15:25
很有深度的评测,很好解释了A卡瞬卡的原因
作者: cloudol    时间: 2011-9-22 15:26
娃娃脸雪糕 发表于 2011-9-22 15:09
所以啊,6990、阿速死火星595才是王道,兼顾平均性能与最高性能

这个还不是sli cf
作者: cloudol    时间: 2011-9-22 15:27
66666 发表于 2011-9-22 09:54
很简单的道理,如果多卡多GPU性能真的是那么完美无瑕,厂商干嘛还要花大力气出5870/570/6970这些所谓旗舰单 ...

聪明消费者 应该买2个中端sli cf  高端是卖给2个中端满足不了 需要买2个高端cf/sli的
作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 15:49
本帖最后由 macxsiony 于 2011-9-22 15:55 编辑

[attach]1638666[/attach]对于火星二,我自己用EXCEL描绘了一张图,用以显示其每一帧渲染的耗时(管理员那个线条多了显得乱)

另:火星二不应该算是真正意义上的交火吧?

在4201帧的位置,是最最闪瞎我的氪金狗眼的36.521MS的延时,仅仅这一帧而已,在11417帧当中,又算得了什么呢?


PS:a饭如果不服气,可以自己用显卡来跑一跑游戏,记录好然后传个CSV文件上来证明一下。

再PS:计算稳定性最优良的数学工具是方差,为什么这个外国佬没用呢?

作者: 李主任    时间: 2011-9-22 16:05
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:22 编辑

看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因为其帧数更平滑。

2、以当前技术而言交火更适合用来跑分而不是游戏。

感觉脑补的厉害了,你的第2点可以从这十页看出来,第1点这十页没有体现,叛逆连队是570和6970完全好于其他卡,子弹风暴 又是另外情况。同是N卡570狂秒580,换一个游戏又倒过来。尤其是根本就没出现赛车游戏,FPS游戏里单芯卡也没有明显差异。

作者: 66666    时间: 2011-9-22 16:16
cloudol 发表于 2011-9-22 15:27
聪明消费者 应该买2个中端sli cf  高端是卖给2个中端满足不了 需要买2个高端cf/sli的

这怎么叫聪明的做法呢?买中端双卡我花了双倍的钱却没有得到双倍的游戏体验,反而由于负载问题容易出现卡顿,从纯粹游戏角度来说我还不如花更多的钱去买档次更高的卡
作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 16:18
李主任 发表于 2011-9-22 16:05
看完了十页,个人有小小的感想。

1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时,N卡显然比A卡表现出色,因 ...

第一点,是根据第三页的相关数据得出来的,A饭选择性失明?





作者: 李主任    时间: 2011-9-22 16:22
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:37 编辑
macxsiony 发表于 2011-9-22 16:18
第一点,是根据第三页的相关数据得出来的,A饭选择性失明?








我看你才选择性失明吧,同是N卡,分游戏,分型号,表现也差异很大。你那第三页只是一个游戏,而且6970在其中表现也很好,换个游戏又是另外情况。还口口声声统计,结果只取得一个样本,而且还是在这个样本中6970表现比肩N卡,这仅一个而且有瑕疵的样本又如何体现你的结论射击,赛车中N好于A?而且,赛车游戏在哪里,这十页里有赛车游戏?
仅从这十页的评测难以



作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 16:43
李主任 发表于 2011-9-22 16:22
我看你才选择性失明吧,同是N卡,分游戏,分型号,表现也差异很大。你那第三页只是一个游戏 ...

你语文老师死得早

“1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时”

看清楚了么?句子主干是什么?状语定语补语,你分清楚好不好?

射击、赛车,只不过是对“在玩对延时非常敏感的游戏时”的一种举例。

另外:你列出高端卡没意义,就比中低端完全可以看出差距

GTX260都没有突发帧延,但是堂堂的6950居然在69秒左右的游戏中出现了4次,6870和6850出现了6次。

作者: 李主任    时间: 2011-9-22 16:46
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 16:48 编辑
macxsiony 发表于 2011-9-22 16:43
你语文老师死得早

“1、在玩射击、赛车等对延时非常敏感的游戏时”




中低端差距也就一张图,换一张还不是号称超一超秒6970的560TI连6950都不如。这张图如何解释?你先把样本搞大点再来结论

作者: cloudol    时间: 2011-9-22 16:56
66666 发表于 2011-9-22 16:16
这怎么叫聪明的做法呢?买中端双卡我花了双倍的钱却没有得到双倍的游戏体验,反而由于负载问题容易出现卡 ...

即使考虑卡顿的情况 560ti sli 性能还是明显比gtx580好的
作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 16:56
你给的这一张是以20MS为基础的,后面这几张卡,本来平均值帧数是大于20MS的,现在又不是比较性能,是比较缺陷。

“有个问题不得不说,在做类似的统计的时候,一定要注意设定的阈值。比如上图中GTX 580高于20ms的延迟帧要明显高于GTX 570,但以50ms为阈值的话,结果恰恰相反。一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。

作者: 李主任    时间: 2011-9-22 16:59
本帖最后由 李主任 于 2011-9-22 17:00 编辑

一般来说,50ms的阈值对于日常测试应该就足够了,而20ms就显得稍微有些苛刻了。这个是你说了算的?而且,说到底这十页也就出了一张图,样本量根本不足
作者: D65    时间: 2011-9-22 17:00
这是真正的科研态度,理应支持。
作者: yzsxlijunjun    时间: 2011-9-22 17:01
一个游戏的测试,来决定一块显卡在其他游戏中表现?lz很大胆啊。
作者: D65    时间: 2011-9-22 17:05
其实这话我以前就说了,瞬间掉到0 FPS,又马上回到 60FPS,那就是卡了。
但Fraps或者CS上的FPS显示,仍然是59 FPS,或者99 FPS。

所以动不动有些傻冒总是说自己能看出60 FPS和100 FPS的区别。其实他看到的就不是真正的60 FPS。
作者: D65    时间: 2011-9-22 17:15
本帖最后由 D65 于 2011-9-22 17:21 编辑

我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数据样本,测量出来。就可以成为未来的一个重要参考标准。

假设这个标准是20毫秒,以后的评测中,统计显卡在某段测试中,总共出现了多少次20毫秒以上的lag,以此作为评判显卡流畅性的另一重要参考标准。

另外如果20毫秒和50毫秒见不停跳动,又容易让人不适应。因此还需要再加入上面有人提到的方差啊这些因子。

作者: heavenboy    时间: 2011-9-22 17:16
本帖最后由 heavenboy 于 2011-9-22 17:17 编辑

我认为研究方法总体上是好的,不过分辨率的选取太过极端,2560级别的,外带了太多的显存因素在里面,而且也不是现在的主流分辨率,换到1080p档次,这样的50ms以上的延迟肯定会少很多很多,比如b2c,是1080p分辨率的,超过50ms延迟的就a卡,而且都是个位数,


再提个建议:优化下这个测试的分辨率或者特效选取,我想应该选取某个档次的卡的平均fps能流畅的特效,分辨率等级去分析,更为合适,因为像2560级别的分辨率,延迟大又怎么样?平均帧数已经无法满足流畅了,何必又去探求这个帧延迟呢?
作者: macxsiony    时间: 2011-9-22 17:52
觉得这个测试并不完美是很正常的,依据自己的标准来进行的测试才是最靠谱的

确实有一部分人觉得58毫秒的跳帧延时并没有什么,但是对于另外一部分人来说,却是致命的。
作者: asdfjkl    时间: 2011-9-22 18:50
本帖最后由 asdfjkl 于 2011-9-22 18:50 编辑
D65 发表于 2011-9-22 17:15
我认为目前欠缺的是一个测试,就是到底延时多少毫秒,人眼就感觉到停滞。
通过对大量人群的测试,把这个数 ...


这个问题:
1)NV打算提供一个API,让目前抓FPS的软件很容易得到这个延迟值。
2)这个延迟值按什么标准来定,20ms 或者 50ms,其实都不完全对,应该是用 95% 或者90% 的分布;文章中有提及。
例如这张卡里面平均帧数是100PS,说明它平均是10ms,那么 选90%的分布的话,就是找出:小于9ms和大于11ms的次数。


前面一位网友提及的,平均帧数也不能太低,的确如此。

作者: westlee    时间: 2011-9-22 19:51
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作者: hjkissyou    时间: 2011-9-22 20:21
本帖最后由 hjkissyou 于 2011-9-22 20:23 编辑

这个确实值得看一下,游戏的体验是游戏软件本身优化,驱动程序影响是是非常大的,还有就是显卡本身的架构了。A和N的GPU核心架构是明显不同的两个类型。所以说N卡玩游戏比较好的原因是老黄舍得砸钱,,偏向N卡架构优化的游戏偏多一点,如果AMD有钱了又会是另一种情况,

作者: Quake3best    时间: 2011-9-22 22:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 心头烦    时间: 2011-9-23 02:04
外国N gun 写的,不值一看
作者: sis630    时间: 2011-9-23 05:26
具体要看游戏,游戏支持的好比什么都重要
DDR5的GT240 在星际2中画质效果稀烂(比5750差2个档次),流畅度稳定性神马就是比5750高
作者: SnakeLee    时间: 2011-9-23 14:27
嘿嘿,这文章要成N的软文了,真相有时候就是见不得光,有些人不甘心啊
作者: zaknafein    时间: 2011-9-23 15:00
然后lucid出了hyperformance,软件预测输出帧解决micro-shuttering
作者: 一挑三    时间: 2011-9-23 15:56
cloudol 发表于 2011-9-22 16:56
即使考虑卡顿的情况 560ti sli 性能还是明显比gtx580好的

错了 如果你这么认为 那这篇文章所说的就完全无意义 你说的是理论上的fps 但实际游戏感受却往往不是那么回事
作者: askwex    时间: 2011-10-3 14:43
很有意义的文章
作者: 结果    时间: 2011-10-4 05:20
我认为有可能。不过对我而言游戏既不是唯一,也不列在首要位置,所以同档次N卡总要贵些这让我不太爽
PS:有人知道为啥X360玩使命会有声音延迟?同样的等离子和HDMI线接PS3就不会呢?





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