POPPUR爱换

标题: GF110的16bit纹理是全速的,为什么相比GF100同频几乎没提升? [打印本页]

作者: 花の庆次    时间: 2011-10-4 17:05
标题: GF110的16bit纹理是全速的,为什么相比GF100同频几乎没提升?
这点还没什么概念,是不是说16bit纹理在游戏中基本用不到或者压力很小?
作者: Edison    时间: 2011-10-4 17:08
楼主没看过 PCINLIFE 的测试:
http://www.pcinlife.com/article/ ... 1290956604d860.html
作者: 李主任    时间: 2011-10-4 17:11
有提高的,只是很小。
作者: 花の庆次    时间: 2011-10-4 17:30
Edison 发表于 2011-10-4 17:08
楼主没看过 PCINLIFE 的测试:
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-28/1290956604d860.htm ...

看完了,管理员能说说为什么纹理速度翻倍,性能提升微乎其微呢?是不是游戏中应用的比重很低?
作者: Edison    时间: 2011-10-4 18:25
这是 16-bit 纹理双线性过滤的提升,但是纹理处理不仅仅是 16-bit 纹理双线性,还有 8-bit,而游戏渲染不仅仅是纹理处理,还有其他的,例如 pixel shader、vertex shader、tessellation shader 等等。
作者: iamw2d    时间: 2011-10-4 18:56
Edison 发表于 2011-10-4 18:25
这是 16-bit 纹理双线性过滤的提升,但是纹理处理不仅仅是 16-bit 纹理双线性,还有 8-bit,而游戏渲染不仅 ...

其实我想跪求那个测纹理填充率的软件
作者: 花の庆次    时间: 2011-10-4 20:27
明白了
作者: bluecats    时间: 2011-10-5 14:11
580比480快10% 价格确要贵一倍
作者: FontainebleauV    时间: 2011-10-5 14:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bluecats    时间: 2011-10-5 23:00
FontainebleauV 发表于 2011-10-5 14:51
现在480是价格下来了,当初也就最多差1000块左右

580也快点下吧,现在还是高高在上啊,指望着过年能提进2000呢
作者: lacri    时间: 2011-10-20 13:01
580没有鸭梨,根本不会跌价的。
作者: fengpc    时间: 2011-10-20 13:54
那是因为110修复了100的bug而已吧?




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4