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标题:
RAGE的表现看出ID SOFTWARE真的开始落后于CRYTEK啦
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作者:
timsweeney
时间:
2011-10-8 11:00
标题:
RAGE的表现看出ID SOFTWARE真的开始落后于CRYTEK啦
RAGE的画面的确不如孤岛2,尽管游戏巨大,但表现的纹理对不起它的容量,原以为该配置文件可得出更漂亮的画面,哪知道还是区别不大。游戏画面整体感觉只是比子弹风暴好点。卡马克大神玩火箭,使昔日FPS技术泰斗ID SOFTWARE终于落后于CRYTEK!
作者:
CC9K
时间:
2011-10-8 11:21
当年卡神吹着引擎的重点不就是纹理表现能力么?
作者:
timsweeney
时间:
2011-10-8 11:53
纹理也不见得很精细,不如地铁
作者:
timsweeney
时间:
2011-10-8 11:55
不过听讲JC最革新的技术是用在doom4,也不知是不是。
作者:
cellwing
时间:
2011-10-8 12:56
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作者:
GTX999
时间:
2011-10-8 13:03
rage的纹理没全开。试试16k纹理就知道了
作者:
askwex
时间:
2011-10-8 15:20
RAGE PC版根本就是一个敷衍之作,一发售就冒出这么多问题,一个负责任的厂商是不可能让这些劣质代码上市的。
作者:
potomac
时间:
2011-10-8 15:56
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作者:
sluciferc
时间:
2011-10-8 16:02
感觉这游戏就是想在主机上捞一笔,没怎么顾及pc
作者:
timsweeney
时间:
2011-10-8 16:24
看看地铁2033的资料片“最后的曙光”的实际游戏展示,它才是将光影和贴图等特效发挥得淋漓尽致的游戏。卡马克的确力不从心了,估计年纪大了,拼不过现在的年轻人的团体合作
作者:
heavenboy
时间:
2011-10-8 16:52
ign xbox版本画面10的评价就很明显说明了rage这个引擎的侧重性了,毕竟游戏机远比pc赚钱
作者:
FontainebleauV
时间:
2011-10-9 01:53
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作者:
timsweeney
时间:
2011-10-11 15:07
卡马克这次比较丢面
作者:
xreal
时间:
2011-10-11 15:24
都背叛pc游戏了
作者:
cetusli
时间:
2011-10-11 15:46
我觉得也没必要对rage的画面要求如此苛刻
如果真的做成Crysis这种,画面是好,但几代显卡都跑不起来,也没有意思
再说现在多数玩儿Crysis的,哪个不是降低画质在跑
总要讲究点儿平衡吧,从这方面来讲,COD系列做得好太多了
销量就是一个证明
作者:
FontainebleauV
时间:
2011-10-12 22:44
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作者:
chenhua007very
时间:
2011-10-12 23:04
本帖最后由 chenhua007very 于 2011-10-12 23:07 编辑
真是不知道Rage怎么搞的22G容量,是不是类似RPG游戏的NPC占用太多资源和语音了。
我玩的Nightmare模式,包括普通NPC支线任务全部接单,两个白天不到也就通关了,刚开始看这游戏容量,又被游戏的超宏大场景和世界设定给倾倒,那么多的元素,赛车接单赌博,文娱活动异常丰富,以为非常耐玩,没想到那么快就结束了,几个场景来来回回跑,到了那个subwaytown,我还以为仅仅是一个小章节而已,没想到游戏都接近尾声了,感觉游戏当中好多地方都没去啊,有些入口都设计得气势恢宏,但是就是进不去,是不是将来留给DLC的。
最后那个结尾也来得莫名其妙毫无激情,一路的杀烦人的小怪,来到XX房间按按钮,结果就结束了,一点没有最后一关的感觉。
作者:
tommyshine
时间:
2011-10-13 00:14
卡神火箭玩得太久,已经不大会做游戏了。
作者:
timsweeney
时间:
2011-10-13 08:34
所谓迁就主机之说根本不能成立,孤岛2照样要迁就主机,但人家的图像比RAGE漂亮多了,无论纹理,光照等特效。昨天在第一关刚上车,看看车的贴图,真的很粗糙,再拿回几年前的FARCRY2一开始坐车那段对比,人家的车纹理精细度起码是RAGE的精细度十倍。我不会怀疑卡马克没技术做出这些,我奇怪的是他怎么可以给这种游戏质量面世,这不是千年道行一朝丧么?先不要吹捧什么虚拟贴图技术,无论更高深的技术对用户都是透明的,用户最终感受的是游戏的画面,画面不行的话,枉谈内含的技术。
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