POPPUR爱换
标题:
有图有真相,HD5850战地3测试,9.8G的繁中硬盘版,无跳出,设置见内,附部分截图,要求还算
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作者:
b2terry
时间:
2011-10-27 11:21
标题:
有图有真相,HD5850战地3测试,9.8G的繁中硬盘版,无跳出,设置见内,附部分截图,要求还算
配置为I5 2300,4gb内存,HD5850默认频率,WIN7 64bit旗舰版 ,FPS基本40以上
战地3要求还不算高,不过开游戏自带的抗锯齿的话还是非常吃帧的,要低15-20左右,不过感觉不开的话锯齿也不想其他游戏那么明显
流畅度提高很多,还是值得的,谁让咱的配置不够给力呢,相信论坛里多数玩家应该都能流畅玩了
贴几张截图,继续爽去了,祝大家玩得开心
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作者:
andyyj1987
时间:
2011-10-27 13:29
正在用6870 爽这款游戏,光影效果一流,但是贴图质量真的不敢恭维,特别是地上的血。。。。
作者:
北方睡神
时间:
2011-10-27 15:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
北方睡神
时间:
2011-10-27 15:26
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作者:
film222
时间:
2011-10-27 16:18
看着真不错啊,可惜没有牛逼显卡啊
作者:
heavenboy
时间:
2011-10-27 16:39
本帖最后由 heavenboy 于 2011-10-27 16:42 编辑
反锯齿后处理就是fxaa,延迟渲染是msaa,貌似是第一个游戏中出现双抗锯齿选项的,并且靠这个来压榨显卡,好似无脑...............啊
所以楼主是开了抗锯齿了,fxaa,不然画面锯齿远不止如此
作者:
b2terry
时间:
2011-10-27 17:27
heavenboy 发表于 2011-10-27 16:39
反锯齿后处理就是fxaa,延迟渲染是msaa,貌似是第一个游戏中出现双抗锯齿选项的,并且靠这个来压榨显卡,好似无 ...
原来是这样啊,反锯齿后处理也是抗锯齿的一种啊,学习了
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