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标题:
图形技术是不是快要发展到极限了???
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作者:
jali_0
时间:
2011-12-3 23:09
标题:
图形技术是不是快要发展到极限了???
本帖最后由 jali_0 于 2011-12-3 23:09 编辑
NV已经实现了每秒5帧的全屏光线追踪了,这样的话不出6年显卡就能实现每秒60帧全屏光线追踪,到时候还有什么显示技术能大幅改善画面??10年后显卡就会和声卡一样都成为集成设备,独立显卡将淡出PC.
作者:
Edison
时间:
2011-12-3 23:13
将投射光线增加 100 倍就可以让你说的 10 年时间大大延后。
作者:
wwwz251
时间:
2011-12-3 23:25
光线追踪算不算物理引擎的一小部分?
独立的未来趋势可能是成为第二芯,实际上,我们90%的时间都在浪费显卡。
作者:
bobcat
时间:
2011-12-4 02:10
当年用打孔计算机算弹道的科学家, 如果知道我们用计算机每秒算60帧花花草草的模样, 会从坟墓里气得跳出来的.
作者:
goldman948
时间:
2011-12-4 07:48
光线物理以及时间轴,现在游戏的画面都不考虑时间流逝
作者:
CC9K
时间:
2011-12-4 11:00
Edison 发表于 2011-12-3 23:13
将投射光线增加 100 倍就可以让你说的 10 年时间大大延后。
问题在于,将来将投射光线增加10倍、50倍、 100 倍,画面肉眼可识别的差异已经微乎其微了
意味着最低端的一档显卡可能和最高端的显卡看不出有什么差别,甚至集成显卡能提供的流畅画质,和高端显卡提供的最高画质,也只有发烧友才能分辨出其中的差异
作者:
potomac
时间:
2011-12-4 11:50
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作者:
avin550
时间:
2011-12-4 13:38
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作者:
junychen
时间:
2011-12-4 16:44
现在的 3D 电影都是 上万颗Intel CPU+上千颗 Nvidia 的GPU在渲染的。仅仅达到阿凡达的画面效果 至少要等到 革命性新的半导体材料才可以。所以你不用担心了。
作者:
bugbear
时间:
2011-12-4 19:29
应用永远超前于硬件,这个你就放心吧。
作者:
eternal0
时间:
2011-12-4 20:45
人的欲望是永无止境的,一切性能过剩论都是纸老虎。
作者:
10911
时间:
2011-12-5 10:20
管理员你太坏了,打击LZ信心啊
作者:
squll009
时间:
2011-12-8 17:14
先达到《阿凡达》级别的画面再说吧,每一代显卡出来都说实现电影般的画面,但是现在的游戏画面还是还能明显能和电影区别开,另外楼主可以回顾下《最终幻想·灵魂深处》
作者:
木鹿大王
时间:
2011-12-8 22:13
能跟踪到每一根头发么?分辨率达到印刷品级别了么?
作者:
hyj201
时间:
2011-12-8 23:24
在三体世界的智子到来之前,人类的科技发展是没有止境的
作者:
lostpup
时间:
2011-12-9 08:34
永没有极限.只要你们还在.
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