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标题: 玩转注入式 SMAA 抗锯齿技术——战地三(Battlefield 3) [打印本页]

作者: Edison    时间: 2011-12-5 21:20
标题: 玩转注入式 SMAA 抗锯齿技术——战地三(Battlefield 3)
注入式 SMAA 的下载地址:
http://we.pcinlife.com/thread-1796542-1-1.html

使用办法:
1、解开 SMAA 压缩包。
2、DX9 游戏的话,就把 DX9 目录下的文件复制到游戏可执行文件的目录内。
3、DX10/DX11 游戏的话,就把 DX10 目录下的文件复制到游戏可执行文件的目录内。

BF3 SMAA vs NoAA 挂件:


大家可以留意轮廓边缘、字体边缘,效果的确很出色。
作者: esgehtmirgut    时间: 2011-12-5 21:26
这个正版不能用的吧,效果不错
作者: 心灵港湾    时间: 2011-12-5 21:28
前排支持一个。。。下一个试试
作者: luckissy    时间: 2011-12-5 21:37
  资源占用呢?
作者: Edison    时间: 2011-12-5 22:05
luckissy 发表于 2011-12-5 21:37
  资源占用呢?

23fps vs 25fps(smaa vs noaa)。 .
作者: 66666    时间: 2011-12-5 22:06
字体提升确实巨大,不会像MLAA和FXAA那样变糊了。

不过抗锯齿效果还是不如4x MSAA
作者: Jadde    时间: 2011-12-5 22:44
Edison 发表于 2011-12-5 22:05
23fps vs 25fps(smaa vs noaa)。 [loveliness>.

貌似FXAA基本上不掉帧的说0 0低配党表示压力很大
作者: rockyband    时间: 2011-12-5 23:45
试了一下..的确还行.
作者: godlike    时间: 2011-12-6 00:05
跟FXAA性能对比??
作者: 66666    时间: 2011-12-6 06:43
godlike 发表于 2011-12-6 00:05
跟FXAA性能对比??

还是比FXAA略慢一些,差的不多
作者: apogee800    时间: 2011-12-6 09:24
要是星际2放哪个目录?WoW64还是System32?
作者: 乐极生悲    时间: 2011-12-6 09:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vwwwv    时间: 2011-12-6 09:37
fxaa都还没用撑头~弄明白~新玩意儿又来了~搞得赢啥子哦~~~
作者: 炽天使之翼    时间: 2011-12-6 10:47
爱迪生GG的这个东西不错,我收下了
作者: Edison    时间: 2011-12-6 11:38
乐极生悲 发表于 2011-12-6 09:26
A卡能用吗?

dx9+ 的卡都能。
作者: shana16    时间: 2011-12-6 15:33
Edison 发表于 2011-12-6 11:38
dx9+ 的卡都能。

E大的SMAA图,是不是关了游戏自带的所以AA先呢?
作者: netsnake    时间: 2011-12-6 17:39
感谢E大,这个smaa貌似比之前fxaa好,之前fxaa字幕会变糊,这个不会
作者: Edison    时间: 2011-12-6 18:33
shana16 发表于 2011-12-6 15:33
E大的SMAA图,是不是关了游戏自带的所以AA先呢?

对呀,post aa 和 msaa 都关闭了后再挂 smaa。
作者: 南京小钱    时间: 2011-12-7 10:25
注入后玩正版的玩家会不会被识别为作弊?(有这种可能性存在的吧)
作者: Edison    时间: 2011-12-7 10:43
也就是一个对比实验,正版联网打的话当然不要弄。
作者: 南京小钱    时间: 2011-12-7 11:05
所言极是...期待SMAA尽快成为A/N官方承认且整合进驱动的技术。
作者: 一条小溪    时间: 2011-12-7 12:04
下了,试试看

作者: 炽天使之翼    时间: 2011-12-7 22:05
虚心请教E大,有没有SMAA的技术白皮书提供给我呢?
作者: Edison    时间: 2011-12-7 23:47
炽天使之翼 发表于 2011-12-7 22:05
虚心请教E大,有没有SMAA的技术白皮书提供给我呢?

我一个多月之前在这里就 post 过了。

http://www.iryoku.com/smaa/downl ... al-Antialiasing.pdf
作者: ssy0431417    时间: 2011-12-8 22:38
为什么 我解压到游戏目录,游戏报错,删除 3个文件就正常了

作者: feel囝    时间: 2011-12-8 23:40
最近发现了这个,,,到底原理是什么
作者: Edison    时间: 2011-12-8 23:58
feel囝 发表于 2011-12-8 23:40
最近发现了这个,,,到底原理是什么

http://we.pcinlife.com/thread-1780909-1-1.html
作者: ihf    时间: 2011-12-9 00:08
怎么我看来看去不管是FXAA还是SMAA都不如4XMSAA清晰呀?
怪不得都是拿NOAA来比没敢拿4XMSAA做对比~
作者: Edison    时间: 2011-12-9 00:13
ihf 发表于 2011-12-9 00:08
怎么我看来看去不管是FXAA还是SMAA都不如4XMSAA清晰呀?
怪不得都是拿NOAA来比没敢拿4XMSAA做对比~

有些游戏本身就不支持 MSAA,例如巫师 2,它就只能使用内建的 uper sampling。
作者: saskey7    时间: 2011-12-9 22:43
wow报错  丢失了d3dx9_43.dll

作者: Edison    时间: 2011-12-9 22:51
World of Warcraft 用任何 injector 都会提示错误,不仅仅是 SMAA。





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