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标题: 面对这样的游戏....真无语 [打印本页]

作者: renzey    时间: 2011-12-17 00:09
标题: 面对这样的游戏....真无语
本帖最后由 renzey 于 2011-12-17 00:10 编辑

2011年的AI类游戏都比不上war3用到4T......反而fps游戏有时能用到HT


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作者: nfsking2    时间: 2011-12-17 01:51
要想看看CPU被吃得多,请用文明5跑跑看,4核i7在回合结束和开始的时候保证卡到爽
作者: acqwer    时间: 2011-12-17 10:35
其实AI游戏更难使用多线程,因为每个对象的变化都会造成其他对象的策略改变,而有不可能用穷举法遍历所有的路径,所以干脆单线程算AI了。

至于FPS,多核支持基本上靠相对独立的物理计算。
作者: renzey    时间: 2011-12-17 12:04
acqwer 发表于 2011-12-17 10:35
其实AI游戏更难使用多线程,因为每个对象的变化都会造成其他对象的策略改变,而有不可能用穷举法遍历所有的 ...

一言惊醒
作者: eternal0    时间: 2011-12-17 13:54
记得某些ID整天说并行运算普及,异构运算普及,ARM单线程性能差、浮点性能差也不是问题,楼主这绝对是在打脸
作者: renzey    时间: 2011-12-17 16:47
eternal0 发表于 2011-12-17 13:54
记得某些ID整天说并行运算普及,异构运算普及,ARM单线程性能差、浮点性能差也不是问题,楼主这绝对是在打脸 ...

但是完全不并行的话效率也太差了~~~怎样切割任务是程序员的水平问题了...
作者: lanyan3232    时间: 2011-12-17 17:20
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作者: stefxia    时间: 2011-12-18 00:34
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作者: kinno    时间: 2011-12-18 00:41
有些过程不能并行的
作者: dddwwwxxx    时间: 2011-12-18 00:44
以后吃不吃U建议同时附上画面实际感受,到底是效率低下还是有实际提升
作者: renzey    时间: 2011-12-18 01:07
stefxia 发表于 2011-12-18 00:34
但是换个角度想,一边拉屎一边吃饭是可行的,但是必须今天吃了饭或者吃坏肚子了,明天才有屎拉,这又是成 ...

FPS类游戏有很多预设场景和场景加载,敌人AI都非常固定,所以利用率高可以想象。
但是在玩的那个是特大城市,觉得市民的AI动作也应该大部分属可预知的路径啊,除非有新的建筑生成。
作者: renzey    时间: 2011-12-18 01:08
dddwwwxxx 发表于 2011-12-18 00:44
以后吃不吃U建议同时附上画面实际感受,到底是效率低下还是有实际提升

你的意思是开一个可以全线程的游戏,然后关剩单线程对比?
作者: Wczs    时间: 2011-12-19 09:27
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作者: accesspoint    时间: 2011-12-19 09:34
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