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标题: 有不能说的自然就有能说的,说这些总不违规吧……好吧,这是广告,只是个构架文而已 [打印本页]

作者: mooncocoon    时间: 2011-12-31 11:00
标题: 有不能说的自然就有能说的,说这些总不违规吧……好吧,这是广告,只是个构架文而已
http://vga.zol.com.cn/267/2672131.html

一边测试一边写的,各种插图无能,某人捂着漂亮PPT不给我,在此对其表示强烈BS
作者: gz_easy    时间: 2011-12-31 11:07
月大的此类文章还是可以慢慢咀嚼品味的 呵呵
作者: coollab    时间: 2011-12-31 11:10
看看,写的还是不错的,不过我预感要被人喷
作者: pharaohs1024    时间: 2011-12-31 11:26
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作者: panjanstoneborg    时间: 2011-12-31 11:33
pharaohs1024 发表于 2011-12-31 11:26
这次GK104是NV考虑为长期服务于市场的产品

nv能一开始就这么想,我等基本上就没有想法了
长期服务于市场的产品:nv11,nv34,g92,gf104。不论性能好坏,说明28nm就这样了
作者: mooncocoon    时间: 2011-12-31 11:38
捂着PPT的某人可能知道GK104的事情,恩恩……
作者: pharaohs1024    时间: 2011-12-31 12:00
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作者: 66666    时间: 2011-12-31 12:02
现在指望制程升级就能鸟枪换炮越来越不现实了,无论CPU还是GPU
作者: potomac    时间: 2011-12-31 12:40
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作者: mooncocoon    时间: 2011-12-31 14:23
potomac 发表于 2011-12-31 12:40
严重反对归罪于VLIW,
强烈要求用Itanium重写Larrabee.二代。[lol>

剑本凡铁,因持者执念而分善恶。
VLIW是无罪的,在错误的场合错误的时间错误的使用VLIW并且摆出一副臭脸死不悔改还声称自己这么做一点问题都没有错的只是全世界的家伙才是有罪的。
当然,那帮家伙滚蛋了,所以AMD的希望也就来了。
作者: nom8393    时间: 2011-12-31 15:36
早点从了老黄,共推CUDA才是王道。
作者: 左脚选手    时间: 2011-12-31 15:47
nom8393 发表于 2011-12-31 15:36
[lol> 早点从了老黄,共推CUDA才是王道。

AMD是会加大GPGPU投入和研发,但是绝不会支持CUDA,intel也不会,他们只会支持OPENCL。

当然如果NV在GPU市场份额有像intel在CPU那么强势,那么NV的企业标准就是行业标准,就像intel的cpu新指令集,AMD从来都是不得不支持,可惜NV不是Intel
作者: iamw2d    时间: 2011-12-31 15:50
独立的gds怎么共享数据喃?
作者: Edison    时间: 2011-12-31 16:06
iamw2d 发表于 2011-12-31 15:50
独立的gds怎么共享数据喃?

我觉得 GDS 迟早取消掉。
作者: mooncocoon    时间: 2011-12-31 16:20
Edison 发表于 2011-12-31 16:06
我觉得 GDS 迟早取消掉。

透明有透明的好处,这玩意应该属于典型的需求导向吧
作者: Edison    时间: 2011-12-31 16:34
mooncocoon 发表于 2011-12-31 16:20
透明有透明的好处,这玩意应该属于典型的需求导向吧

GDS 可不是透明的。

这个东西 DC 和 OCL 都没有,而现在有 L2,实在看不出为啥还要学这个东西的使用。
作者: mooncocoon    时间: 2011-12-31 16:40
Edison 发表于 2011-12-31 16:34
GDS 可不是透明的。

这个东西 DC 和 OCL 都没有,而现在有 L2,实在看不出为啥还要学这个东西的使用。

GDS的延迟不是透明的么,不透明弄只读干什么
作者: potomac    时间: 2011-12-31 16:49
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作者: nom8393    时间: 2011-12-31 18:30
potomac 发表于 2011-12-31 16:49
之前的构架本身是SMID的处理器,而在最底层用VLIW处理。
虽然优点还是有点,但从整体上说,看上去就比较乱 ...

按摩店这不是变相承认自己之前和NV对着干是错误的选择么,早知今日何必当初。
作者: makubex1984    时间: 2011-12-31 21:05
这文章写的不错,完整的看完了
作者: CC9K    时间: 2011-12-31 21:36
本帖最后由 CC9K 于 2011-12-31 21:36 编辑
nom8393 发表于 2011-12-31 18:30
按摩店这不是变相承认自己之前和NV对着干是错误的选择么,早知今日何必当初。

你干脆说GPU从最早一开始发展就是个错误算了,早知今日何必当初

合适的时间推出合适的产品,VLIW忠实的完成自己的使命,即使对于现在的绝大部分游戏,VLIW架构依然拥有出色的表现,AMD并没有因为未符合与NV一致的路线图而损失什么,何来的何必当初?
作者: potomac    时间: 2011-12-31 21:39
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作者: mercurylampe    时间: 2011-12-31 21:41
拜读了,楼主的其他文章也都不错
作者: hd4770    时间: 2012-1-1 00:23
不错的文章。不过,
有些技术难题是旁观者所不知的。调度的灵活性增加就这一条带来了管线复杂度的增加,导至晶片密度的相对减少。南岛相对kepler已没有密度优势(很可能是劣势)。从商的角度,1D的灵活性导至整个系统无序性增加,导至系统耗能大增。而能耗瓶颈正是当代GPU最大的课题。N几年来的攻关不知A要耗时几许。A的老大Rick走人不是没有原因的吧?
作者: 左脚选手    时间: 2012-1-1 11:32
Elwin 发表于 2011-12-31 21:45
amd没指望在hpc市场能力压tesla,看这意思是要跟fusion配套,玩自己的u+g hpc模式。

前面的风险都是别人 ...

HPC市场纯玩CPU,AMD搞不过intel,纯玩GPU,NV已经有很大先行优势AMD也玩不过NV了,那么结合AMD自己既有CPU,又有GPU,搞fusion,玩u+g的HPC模式乃是最好的选择。

作者: panjanstoneborg    时间: 2012-1-1 12:12
hd4770 发表于 2012-1-1 00:23
不错的文章。不过,
有些技术难题是旁观者所不知的。调度的灵活性增加就这一条带来了管线复杂度的增加,导 ...

还是乐见两家能回到同一水平线上的,之前一代a卡的能耗比胜出太多了
作者: voidshatter    时间: 2012-1-1 13:59
原來樓主就是顾杰?
作者: mooncocoon    时间: 2012-1-1 16:24
voidshatter 发表于 2012-1-1 13:59
原來樓主就是顾杰?

难道我让显存帝失望了么
作者: Edison    时间: 2012-1-1 18:58
左脚选手 发表于 2012-1-1 11:32
HPC市场纯玩CPU,AMD搞不过intel,纯玩GPU,NV已经有很大先行优势AMD也玩不过NV了,那么结合AMD自己既有C ...

这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?

作者: nom8393    时间: 2012-1-1 18:59
Edison 发表于 2012-1-1 18:58
这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?

理由只有一个,那就是只用从一个厂商那里拉货。
作者: 左脚选手    时间: 2012-1-1 20:46
本帖最后由 左脚选手 于 2012-1-1 20:46 编辑
Edison 发表于 2012-1-1 18:58
这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?

Intel的U可以直接访问NV的G的显存吗?显存和内存可以统一寻址吗?
作者: nom8393    时间: 2012-1-1 20:58
左脚选手 发表于 2012-1-1 20:46
Intel的U可以直接访问NV的G的显存吗?显存和内存可以统一寻址吗?

CUDA是开放平台,所以只要是X86的CPU都可以在符合条件(支持CUDA4.0)的GPU上进行统一寻址,Intel的X86 CPU当然不例外。
作者: xboxzx    时间: 2012-1-2 00:01
本帖最后由 xboxzx 于 2012-1-2 00:01 编辑
nom8393 发表于 2012-1-1 18:59
理由只有一个,那就是只用从一个厂商那里拉货。

还有就是多给点折扣吧,多买优惠多多哦亲


本身CUDA 4.0和CPU内存寻址就不是什么大问题
作者: hyj201    时间: 2012-1-2 00:02
这文章是不错的
作者: 餐具    时间: 2012-1-2 03:26
只用显卡打游戏的表示,管他啥架构,只要打游戏舒服就开心~~
作者: potomac    时间: 2012-1-2 13:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: stalker-cop    时间: 2012-1-2 13:49
xboxzx 发表于 2012-1-2 00:01
还有就是多给点折扣吧,多买优惠多多哦亲[lol>

所谓cuda与cpu的统一内存寻址只是一个映射而已,实际上还是要执行内存到显存的拷贝,只是简化了编程,实际性能没有任何提升。
作者: accesspoint    时间: 2012-1-2 13:51
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作者: nom8393    时间: 2012-1-2 14:00
stalker-cop 发表于 2012-1-2 13:49
所谓cuda与cpu的统一内存寻址只是一个映射而已,实际上还是要执行内存到显存的拷贝,只是简化了编程,实际 ...

统一寻址的目的是增强GPU和CPU的资源共享,当然能提高GPU的通用计算能力。
作者: stalker-cop    时间: 2012-1-2 16:16
nom8393 发表于 2012-1-2 14:00
统一寻址的目的是增强GPU和CPU的资源共享,当然能提高GPU的通用计算能力。

我上面已经说的很清楚了,可以提高开发效率,不能提高计算的效率。
如果你做过cuda开发,我们可以继续讨论,如果你没做过,那就我算我打搅您了。






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