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标题: 有高手解释一下N卡的"最大预渲染帧数"的作用么? [打印本页]

作者: tanxincool    时间: 2012-1-1 15:15
标题: 有高手解释一下N卡的"最大预渲染帧数"的作用么?
关到0和开到8有什么区别?
作者: Edison    时间: 2012-1-1 15:54
其实就是增加 n 帧画面输入延迟,牺牲输入响应速度从而性能提升。
作者: fengpc    时间: 2012-1-1 16:00
等于在线视频那样先缓冲几帧再显示,有利于稳定帧率
作者: tanxincool    时间: 2012-1-1 20:16
Edison 发表于 2012-1-1 15:54
其实就是增加 n 帧画面输入延迟,牺牲输入响应速度从而性能提升。

这里的增加延迟和性能提升有冲突么?
作者: Edison    时间: 2012-1-1 20:18
tanxincool 发表于 2012-1-1 20:16
这里的增加延迟和性能提升有冲突么?

就是你输入的操作要比当前画面慢几帧。
作者: cellwing    时间: 2012-1-1 21:55
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作者: tanxincool    时间: 2012-1-1 22:34
Edison 发表于 2012-1-1 20:18
就是你输入的操作要比当前画面慢几帧。

那以此意见,是不是在FPS之类的游戏里这个选项越低越好?
或者是默认3不变是最好的?
作者: flyingfeifei    时间: 2012-1-1 23:06
以前我用mx440 低端卡的时候开关这个选项作用很明显   1和3有明显的区别 开1会感觉操作更同步   开3则会感觉稍有延迟
作者: Edison    时间: 2012-1-2 09:44
cellwing 发表于 2012-1-1 21:55
意思是CS时同是100FPS同时开枪,默认3的比改成0的先死?

提前 3 帧的话其实视觉上差不多。

60 fps 为例,一帧平均 15ms,就是需要多等 45ms 才能看到对方瓜掉,但是 30fps 就是 90ms,20 fps 则是感到有粘滞的 300ms。



作者: inSeek    时间: 2012-1-2 10:26
Edison 发表于 2012-1-2 09:44
提前 3 帧的话其实视觉上差不多。

60 fps 为例,一帧平均 15ms,就是需要多等 45ms 才能看到对方瓜掉, ...

edison算错拉- -
30fps 是 100ms,20 fps 是150ms
作者: Edison    时间: 2012-1-2 10:32
inSeek 发表于 2012-1-2 10:26
edison算错拉- -
30fps 是 100ms,20 fps 是150ms






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