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标题: 国内有木有人能做高画质的fps游戏? [打印本页]

作者: GTX999    时间: 2012-2-2 14:14
标题: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
对游戏制作一窍不通,请问下如果买了crysis的引擎,能不能很快用他做出比crysis warhead画质好的多的游戏?
哪位大侠给普及下游戏的高画质是这么做出来的
作者: webguest    时间: 2012-2-2 14:17
不懂
不过建模和纹理贴图质量是影响画质重要因素吧
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 14:23
crysis07年实现了画质的飞跃。已经5年没有画质的革命性进展了。因为引擎不行?
比如要实现crysis的10倍画质,是不是必须要用新的引擎,现有的cry engine 3怎么优化都达不到吧?
作者: hutigers    时间: 2012-2-2 14:37
鉴于楼主提出的问题,我认为不能。

如果真那么牛,就不会花钱卖引擎,自己做引擎卖不是更好?
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 14:44
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
hutigers 发表于 2012-2-2 14:37
鉴于楼主提出的问题,我认为不能。

如果真那么牛,就不会花钱卖引擎,自己做引擎卖不是更好?

额。。。我主要想问的是3楼的问题。在不换更先进引擎的情况下是不是画质是有极限的? 假设不考虑gpu性能限制
作者: hyj201    时间: 2012-2-2 14:44
引擎很好买....关键是程序员和美工不行
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 14:49
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
hyj201 发表于 2012-2-2 14:44
引擎很好买....关键是程序员和美工不行

程序员和美工比国外差在哪里呢? 二者在游戏制作里担当什么工作,具体是如何工作的?
作者: goodfull    时间: 2012-2-2 14:50
高画质? 那就是巨大的贴图!普通的 颜色  高光 凹凸 Dismap ==,越大越细致! 4K 16K都能上。
不过要实时的话,加上实时的物理运算和实时光影。目前顶级皇卡一样撑不住。 ID 的 Rage就是全烘焙贴图,所以画面漂亮,而且还能保证60帧。但是游戏体积就很大了。基本全是贴图。
NV CEO 黄 说了,到2018年,游戏画面才能达到 目前的游戏CG的效果,也就是电影级。
目前的引擎都有免费的版本,UDK 、 CryENGINE ,自己玩玩做个小场景还行,要整成游戏,那就很费精力了。
作者: antiangel    时间: 2012-2-2 14:51
LZ,有个视频叫做囧的呼唤,其中一集专门讲了国内这种糟蹋UE3的例子,你可以找了看看然后类推到CE2
作者: hyj201    时间: 2012-2-2 14:52
GTX999 发表于 2012-2-2 14:49
程序员和美工比国外差在哪里呢? 二者在游戏制作里担当什么工作,具体是如何工作的?

程序员不知道具体干什么

美工是建模,设计配色,然后进引擎渲染。  美工是非常关键的,一些好的美工可以令一般般的引擎作出的游戏画面让人觉得很漂亮,例子就是魔兽争霸3,引擎其实落后,但是画面却很不错。
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 14:58
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
goodfull 发表于 2012-2-2 14:50
高画质? 那就是巨大的贴图!普通的 颜色  高光 凹凸 Dismap ==,越大越细致! 4K 16K都能上。
不过要实时 ...

贴图也好。体积大其实无所谓。现在硬盘都tb级别。一般游戏还在20gb以下。
现在离2018还差六年。假设每2年gpu性能翻倍的话到时候gpu性能是现在的8倍。
那么现在凭借4卡cf sli也能实现将近一半的性能。
如果不考虑可玩性fps能,跑在15帧。也能勉强达到cg水平,就是显存容量太低,没法多路共用。
作者: goodfull    时间: 2012-2-2 15:11
GTX999 发表于 2012-2-2 14:58
贴图也好。体积大其实无所谓。现在硬盘都tb级别。一般游戏还在20gb以下。
现在离2018还差六年。假设每2年 ...

简单啊~ 其实就是 3D mark 11 那潜水艇 和 神庙演示效果
也只能作为演示!
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 15:37
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
goodfull 发表于 2012-2-2 15:11
简单啊~ 其实就是 3D mark 11 那潜水艇 和 神庙演示效果
也只能作为演示!

哎。实际游戏特效早该超过3d mark 11了。 pc游戏不给力
作者: Edison    时间: 2012-2-2 15:38
我觉得 BF3 比 Crysis 好多了。
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 15:46
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
Edison 发表于 2012-2-2 15:38
我觉得 BF3 比 Crysis 好多了。

光影真实多了,但是纹理不行啊。可破坏建筑没有bfbc2多
作者: juyao    时间: 2012-2-2 15:48
详见UDK和CE3教学 不是做不出 是做出来来了什么神机器跑
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 16:13
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
juyao 发表于 2012-2-2 15:48
详见UDK和CE3教学 不是做不出 是做出来来了什么神机器跑

晚上回去看看。谢谢
作者: clawhammer    时间: 2012-2-2 16:23
网游AION就是cryengine
你觉得画面很好吗?
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-2 16:32
http://vga.zol.com.cn/223/2234814.html

当画面精细度上升到一定地步之后,再度提升所要付出的代价会越来越大,同时越逼近真实人眼对提升的感觉也就越不明显,甚至会开始自动忽略很多付出巨大代价才换来的趋近真实的特效。

图形心理学这玩意,是到了该提上议事日程的时候了。
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 16:33
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
clawhammer 发表于 2012-2-2 16:23
网游AION就是cryengine
你觉得画面很好吗?[lol>

没发挥出来嘛。就像刘翔也可以跑20秒,不代表他不能跑13秒。
作者: clawhammer    时间: 2012-2-2 16:37
本帖最后由 clawhammer 于 2012-2-2 16:37 编辑
GTX999 发表于 2012-2-2 16:33
没发挥出来嘛。就像刘翔也可以跑20秒,不代表他不能跑13秒。

那你认为天朝的公司能让刘翔跑多少秒
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 16:52
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
clawhammer 发表于 2012-2-2 16:37
[lol>那你认为天朝的公司能让刘翔跑多少秒

好吧。。。26秒。。
标题起的太失败。。。。
作者: hyj201    时间: 2012-2-2 17:14
Edison 发表于 2012-2-2 15:38
我觉得 BF3 比 Crysis 好多了。

我也觉得BF3超越了 Crysis2不少
作者: hyj201    时间: 2012-2-2 17:14
mooncocoon 发表于 2012-2-2 16:32
http://vga.zol.com.cn/223/2234814.html

当画面精细度上升到一定地步之后,再度提升所要付出的代价会越 ...

图形心理学?  求教
作者: SnakeLee    时间: 2012-2-2 17:18
做游戏的不是挺多的么,去年的爱丽丝不是麻辣马做的么,也不错嘛
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 17:19
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
mooncocoon 发表于 2012-2-2 16:32
http://vga.zol.com.cn/223/2234814.html

当画面精细度上升到一定地步之后,再度提升所要付出的代价会越 ...

看了这文章。不错。不过游戏也不只光影。还有纹理材质啊。期待达到阿凡达的效果。
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 17:20
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
hyj201 发表于 2012-2-2 17:14
我也觉得BF3超越了 Crysis2不少

crysis2的纹理比warhead还差啊
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 17:21
标题: RE: 国内有木有人能做高画质的fps游戏?
SnakeLee 发表于 2012-2-2 17:18
做游戏的不是挺多的么,去年的爱丽丝不是麻辣马做的么,也不错嘛

那个太差了。。。画质基本是游戏机水平
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-2 18:18
材质的问题我在别的文章里说过了,材质精度提升确实可以很好地提升视觉体验,但预制烘焙材质的成本同样会越来越大。一个游戏就那么多开发成本,给了材质的话shader就要渣,光影自然也就要完蛋……

整体来讲,游戏开发已经越来越逼近很多层面上的极限了,是时候玩点心理学什么的,找些可以更高效率的“让人眼前一亮”的东西来集中力量进步了。
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-2 18:20
hyj201 发表于 2012-2-2 17:14
图形心理学?  求教

简单地说,就是通过心理学的手段寻找“不让你忽略越来越接近真实的某些背景特效细节”的方法。
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 18:48
mooncocoon 发表于 2012-2-2 18:18
材质的问题我在别的文章里说过了,材质精度提升确实可以很好地提升视觉体验,但预制烘焙材质的成本同样会越 ...

crysis这个游戏做出来用了多少钱? 500w美金?
作者: sttn    时间: 2012-2-2 18:56
引擎很贵的,我朋友就是游戏蜗牛的制作游戏的自称民工,他说他们公司也买了个知名引擎但是要吃透做出比较好的游戏最少要2年,你等的了哇?再说好的游戏不一定就是要新引擎,要是优化和美工做的好效果很不错。
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-2 19:11
GTX999 发表于 2012-2-2 18:48
crysis这个游戏做出来用了多少钱? 500w美金?

你以为这是天朝么……

而且这里不光要考虑单纯的制作成本,Crytek显然要把CE的成本均摊进去的嘛
作者: westlee    时间: 2012-2-2 19:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 19:26
mooncocoon 发表于 2012-2-2 19:11
你以为这是天朝么……

而且这里不光要考虑单纯的制作成本,Crytek显然要把CE的成本均 ...

那买引擎做游戏不是很便宜
作者: GTX999    时间: 2012-2-2 19:27
sttn 发表于 2012-2-2 18:56
引擎很贵的,我朋友就是游戏蜗牛的制作游戏的自称民工,他说他们公司也买了个知名引擎但是要吃透做出比较好 ...

找已经懂这个引擎的人做呗?
作者: avjack    时间: 2012-2-2 19:40
一个游戏牵涉到很多方面:硬件限制;画面;可玩性等,这些方面能够调和得好,做出来的就是好游戏!光有画面nb,那还不如看特效nb的电影来得爽,可玩性差的游戏画面再好看也就是一次性玩物,什么都做得很好的游戏可能会很吃硬件,那也不是多数人能够玩得起的游戏。。。所以做出一个各方面都满意的游戏很难哦!
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-3 00:39
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-2-3 00:40 编辑
GTX999 发表于 2012-2-2 19:26
那买引擎做游戏不是很便宜

贩卖引擎自然也是回收成本和创造利润的一个途径了,但可以贩卖引擎并不代表Crytek不需要从自己的游戏中回收引擎开发的成本。
财报是以季度和年为单位做的,不能说我做了个引擎,然后等着他什么时候卖出去什么时候算完就行了,这个成本必须第一时间动态回收才是。

就我所指,CE的授权费挺黑的,一点都不便宜
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-3 00:42
westlee 发表于 2012-2-2 19:24
dof虽然模糊了背景,但是对性能冲击也是巨大的。

我对自己的心理暗示是,动态光影高于材质贴图。

我也是光影党,正确的光线效果对我来说比什么都重要。我文章里提到过,一个现实世界中没什么细节而且表面模糊地要命的纸盒子,也比虚拟世界里没有正确光线关系但精度极高的纸盒子要来的真实。

但是你我这样认为,并不代表大多数人也这样认为……事实上大多数人还是对几何外形以及表面特征清晰度更加敏感,这也是TS会有那么多是是非非的原因之一。
作者: amuly    时间: 2012-2-3 01:32
国内唯一成熟的,质量比较好的就是剑侠情缘3网络版的那个KG3Dengine了吧,863计划的
作者: 白混了我    时间: 2012-2-3 03:03
负责任的说,绝大部分顶尖游戏都是给外包给中国公司做的.各个平台都有。美术的质量你可以一百个放心

作者: 白混了我    时间: 2012-2-3 03:04
hyj201 发表于 2012-2-2 14:44
引擎很好买....关键是程序员和美工不行

程序不好说。美工不差的,关键在于客户想花多少钱
作者: hyj201    时间: 2012-2-3 09:54
白混了我 发表于 2012-2-3 03:04
程序不好说。美工不差的,关键在于客户想花多少钱

哦哦 看来这位朋友懂更多的内幕  不妨给我们介绍一二?
作者: coollab    时间: 2012-2-3 10:43
我推荐下特效全开的 全球使命
作者: fuxingchina    时间: 2012-2-3 13:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudol    时间: 2012-2-3 14:23
fuxingchina 发表于 2012-2-3 13:42
求头象 PM

学会用google

https://www.google.com/search?tb ... _1kctvjbpyf6JYBBt_1
作者: fuxingchina    时间: 2012-2-3 14:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudol    时间: 2012-2-3 14:28
mooncocoon 发表于 2012-2-3 00:39
贩卖引擎自然也是回收成本和创造利润的一个途径了,但可以贩卖引擎并不代表Crytek不需要从自己的游戏中回 ...

ce3看授权类型

如果是独立开发者授权 是收入的20%
作者: fuxingchina    时间: 2012-2-3 14:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mooncocoon    时间: 2012-2-3 14:41
cloudol 发表于 2012-2-3 14:28
ce3看授权类型

如果是独立开发者授权 是收入的20%

一刀切成八折,还不够黑么
作者: 白混了我    时间: 2012-2-4 00:14
hyj201 发表于 2012-2-3 09:54
哦哦 看来这位朋友懂更多的内幕  不妨给我们介绍一二?

现在国外的游戏公司美术制作都是全球发包的,各大外包公司通过测试后会接到制作的项目,尔后根据客户要求进行制作,基本上你叫得出名字的游戏都有很大部分是外包到中国做的.各种质量要求都有.但是100美金的项目不可能做出200美金的效果,质量和报价是成正比的
作者: xmap    时间: 2012-2-4 11:21
基于engine的开发,程序需要做什么呢?
添加一些函数形成新的特效,新的定制化的物理效果么?

当然我知道说游戏的流程,用户交互方面肯定还有不少代码。




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