Unlimited Detail引擎基于micro polygon技术,该技术能够以微小的多边形直接构成“原子”,并以此为单位来构筑物体的几何模型。区别于传统的多边形表面处理法,这种处理方式所构成的物体拥有真实的外形,既没有视觉死角又拥有相当丰富的外观细节。
欧几里德公司通过自行开发的全新算法,让Unlimited Detail引擎仅以CPU便能够实时输出超过超过2000万亿个多边形,而且还能够维持在20帧以上的速率,欧几里德公司甚至表示在未来还可以更快更高效的执行这一过程。Unlimited Detail引擎可以方便的以插件的形式集成到MAYA和3DS MAX等软件中,程序员们对其的使用将非常简洁。
Unlimited Detail引擎预计将于未来数月内发布,让我们屏息等待这一令人震惊的新技术的到来吧。


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