POPPUR爱换

标题: 这就是为什么性能价格差别不大的情况下选择N卡的原因 [打印本页]

作者: chenhua007very    时间: 2012-3-14 21:16
标题: 这就是为什么性能价格差别不大的情况下选择N卡的原因
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-14 21:18 编辑

    一张图说明问题,直接单击点开

     http://tieba.baidu.com/f?kz=1054824358

     
     
作者: loverlong    时间: 2012-3-14 22:35
楼主你这个必须挨喷
作者: lanyan3232    时间: 2012-3-14 22:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-14 22:45
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-14 22:46 编辑
lanyan3232 发表于 2012-3-14 22:40
??真的?有人证实么

AO是老物了,玩N卡的没有不知道的

半条命2系列
求生之路
镜之边缘
虚幻竞技场3
英雄连---勇气传说/抵抗前线
孤岛危机1
这几个都支持NVIDIA   AO
BF3的是SSAO,和这个差不多一回事吧

作者: lanyan3232    时间: 2012-3-14 22:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-14 22:53
SSAO当年心中的痛

另外给LZ补个游戏,教父2,开了此特效,顿时觉得EA偷懒了
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-14 22:54
其实NV最大的优势是高清解码,你相信吗?
AMD的高清解码兼容性不好,特别是压制组压制过的,NV的就几乎没问题
而且NV输出直接是原汁原味,AMD你装了CCC给你改的颜色乱七八糟
作者: ak75    时间: 2012-3-14 22:57
居然有英雄连,还真没注意。。。回去试试。。。

就物理效果来说,英雄连应该算现在rts的老大了
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-14 23:07
ak75 发表于 2012-3-14 14:57
居然有英雄连,还真没注意。。。回去试试。。。

就物理效果来说,英雄连应该算现在rts ...

水雷现在在忙什么呢,有新作消息么
作者: hjgzzl2    时间: 2012-3-14 23:10
jasonkarl 发表于 2012-3-14 22:54
其实NV最大的优势是高清解码,你相信吗?
AMD的高清解码兼容性不好,特别是压制组压制过的,NV的就几乎没问 ...

高清解码还是软解舒服,兼容性也最好
作者: xboxzx    时间: 2012-3-14 23:10
SnakeLee 发表于 2012-3-14 23:07
水雷现在在忙什么呢,有新作消息么[dry>

据说还在忙锤子,我觉得他们快成棒槌了,赶快去做家园3吧
作者: clawhammer    时间: 2012-3-14 23:18
xboxzx 发表于 2012-3-14 23:10
据说还在忙锤子,我觉得他们快成棒槌了,赶快去做家园3吧

同样要求出家园3
作者: haowei    时间: 2012-3-14 23:55
N的功能比较多,这才是真正的原因
虽说有些功能不实用
作者: ak75    时间: 2012-3-15 04:16
SnakeLee 发表于 2012-3-14 23:07
水雷现在在忙什么呢,有新作消息么

木消息,据说是战锤资料片,抑或是家园3
作者: moonfly    时间: 2012-3-15 05:29
chenhua007very 发表于 2012-3-14 22:45
AO是老物了,玩N卡的没有不知道的

半条命2系列

你还忘了说上古卷轴5和COD8
作者: bobcat    时间: 2012-3-15 05:36
本帖最后由 bobcat 于 2012-3-15 19:34 编辑

...........................
作者: biubiu    时间: 2012-3-15 07:23
本帖最后由 biubiu 于 2012-3-15 07:24 编辑
ak75 发表于 2012-3-14 22:57
居然有英雄连,还真没注意。。。回去试试。。。

就物理效果来说,英雄连应该算现在rts ...

really?
RTS = real time  strategy
作者: GTX999    时间: 2012-3-15 08:08
同价位我也不选nv 嘿嘿
作者: 治病救人    时间: 2012-3-15 09:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vendicare    时间: 2012-3-15 10:07
治病救人 发表于 2012-3-15 09:58
基本选AMD要性能强20%,价格低20%才有可能。。。。NV的品牌口碑不是AMD能比的

品牌有那么大的力量么?创新声卡、IBM硬盘、昆腾硬盘、帝盟、艾尔莎哪个品牌不好?

虽然个人比较喜欢NV的东西,不过品牌完全不在考虑范围之内。
作者: Windyson    时间: 2012-3-15 10:14
本帖最后由 Windyson 于 2012-3-15 10:14 编辑

因为NV塞钱给游戏商多于AMD
作者: G70    时间: 2012-3-15 10:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yabbie    时间: 2012-3-15 11:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gk117    时间: 2012-3-15 11:48
治病救人 发表于 2012-3-15 09:58
基本选AMD要性能强20%,价格低20%才有可能。。。。NV的品牌口碑不是AMD能比的

nod nod nod nod
作者: gk117    时间: 2012-3-15 11:49
G70 发表于 2012-3-15 10:18
afan说amd显卡颜色宇宙最强,您小心挨喷。

I like AMD because its color is RED
作者: yabbie    时间: 2012-3-15 12:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 13:42
本帖最后由 jasonkarl 于 2012-3-15 13:50 编辑
yabbie 发表于 2012-3-15 12:35
扯蛋了,兼容性基本取决于解码器,你说CUDA解码比DXVA兼容性好那还差不多,至于颜色一般取决于播放器渲染 ...

你试试啊,A卡播放很多压制的片子,FFMPEG系列的解码器拖动都有瞬花的现象,而几乎所有免费的解码器都是基于FFMPEG,PD11确实不花,但是给你一段视频,PD11和PD12和TMT5在A卡上都花屏http://115.com/file/anho7rba#
Planet.Earth.2006.Bluray.Ep01.1080p.4Audio.x264-CnSCG-(1)-001.mkv
上面说的问题,N卡至少是没有到的
至于你说颜色,你装下CCC试试就知道了,默认AMD的控制面板里面开很多,不信你试下啊,不试就下结论是不好的
作者: GTX999    时间: 2012-3-15 13:47
标题: RE: 这就是为什么性能价格差别不大的情况下选择N卡的原因
jasonkarl 发表于 2012-3-15 13:42
你试试啊,A卡有很多压制的片子,FFMPEG系列的解码器拖动都有瞬花的现象,而几乎所有免费的解码器都是基于 ...

用显卡压片得多业余,
同时还有摧残自己眼球的倾向
作者: CC9K    时间: 2012-3-15 13:47
本帖最后由 CC9K 于 2012-3-15 13:49 编辑

单位里N卡两块显卡默认设置输出的颜色都是不一样的,240正常430偏蓝
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 13:48
GTX999 发表于 2012-3-15 13:47
用显卡压片得多业余,
同时还有摧残自己眼球的倾向

不试压片……是播放压制的片子,呵呵
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 13:50
CC9K 发表于 2012-3-15 13:47
单位里N卡两块显卡默认设置输出的颜色都是不一样的,240正常460偏蓝

这样说吧,是这样的,N卡同一张卡,你软解和硬解出的画面是一样的,而A卡你装CCC后硬解颜色乱七八糟,和软解明显不同
作者: 结果    时间: 2012-3-15 14:04
反正游戏玩得少,都行啊,A卡价格不错就买它了
作者: asdfjkl    时间: 2012-3-15 14:08
GTX999 发表于 2012-3-15 08:08
同价位我也不选nv 嘿嘿

你这种人,老黄肯定说:it's not our customer
作者: GTX999    时间: 2012-3-15 14:14
标题: RE: 这就是为什么性能价格差别不大的情况下选择N卡的原因
asdfjkl 发表于 2012-3-15 14:08
你这种人,老黄肯定说:it's not our customer [lol>

也不一定。nv给我打个1折我也会考虑用n卡
作者: ambacl    时间: 2012-3-15 15:13
我讨厌红色,觉得红色很碍眼

是因为AMD所以才讨厌红色还是因为讨厌红色才讨厌AMD我是想不起来了
作者: yabbie    时间: 2012-3-15 15:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 15:40
本帖最后由 jasonkarl 于 2012-3-15 15:43 编辑
yabbie 发表于 2012-3-15 15:37
FFMPEG不是软解吗?免费解码器像ffdshow和mpc-hc是基于ffmpeg,但dxva部分没关系吧,商业的coreavc也带dx ...

我不是说了吗,瞬花都是基于FFMPEG的DXVA部分,LAV的DXVA部分也会瞬花,CUDA和QUICKSYNC A卡能用吗?同样的视频N卡没有瞬花的,至于颜色,都用EVR,你试试就知道了,正常情况,DXVA和软解颜色应该一样的,但是A卡就是不一样,新版驱动好像不装CCC是正常的
另外商业解码器,COREAVC花的更厉害,PD11和PD12没事,但是有的视频根本就是各种拉丝,绿屏,乱七八糟,上面我给出链接了。TMT最近一次升级后,瞬花没了,但是会顿一下,拖动不舒服,PD系列花屏的,TMT一样。

作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 15:48
看原盘,A卡装上CCC,去掉里面的视频选项,看原盘,和N卡默认是一样的,看压制的片子,就有点不舒服了,反正各种不爽,总而言之,体验绝对没N卡舒服。我现在用的也是A卡,N卡舒服的结论是在我妹子的机器上面试的。
作者: jhj9    时间: 2012-3-15 15:52
本帖最后由 jhj9 于 2012-3-15 15:59 编辑
yabbie 发表于 2012-3-15 12:35
扯蛋了,兼容性基本取决于解码器,你说CUDA解码比DXVA兼容性好那还差不多,至于颜色一般取决于播放器渲染 ...


显卡驱动里面能不能调整gamma值和rgb色彩强弱?
既然可以,你就别说什么和显卡控制面板无关,明明有这样的驱动
而且我告诉你,A卡默认不是关的,很早以前就有默认0-255拉伸的行为,悲剧的是,YUV里面不光Y值拉伸,U和V也拉伸了,所以色彩乱七八糟
作者: ak75    时间: 2012-3-15 15:56
biubiu 发表于 2012-3-15 07:23
really?
RTS = real time  strategy

基本只玩rts和fps的飘过

难道你以为英雄连是回合制? 自己去试试,不懂 不要出来吓人
作者: yabbie    时间: 2012-3-15 16:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Edison    时间: 2012-3-15 16:01
xboxzx 发表于 2012-3-14 23:10
据说还在忙锤子,我觉得他们快成棒槌了,赶快去做家园3吧

THQ 都快破产了,依附在 THQ 下的 Relic 也不好过,之前的 CoHO 完蛋了就是迹象之一。
作者: jhj9    时间: 2012-3-15 16:06
yabbie 发表于 2012-3-15 16:00
我错了,印象中旧版CCC没这么坑的
新版这样才正常吧

当初我用X1950XT的时候就存在0-255拉伸的问题了,而且根本没有可以关的地方,坑爹啊
所以这个是一直都这样的
作者: ak75    时间: 2012-3-15 16:11
本帖最后由 ak75 于 2012-3-15 16:11 编辑
Edison 发表于 2012-3-15 16:01
THQ 都快破产了,依附在 THQ 下的 Relic 也不好过,之前的 CoHO 完蛋了就是迹象之一。

relic要是卖给ea,说不定更惨。。。。虽然ea资金充足

EA是典型的辣手摧花, cnc和红警已经被毁了。 水雷去年的spacemarine也是明显的赶工产品。。。

不过话说这个ao效果开了是不错,不过coh帧数也暴跌阿。。。我用460 开质量模式下降了一半。。。激烈战斗只能幻灯了,喽猪有对策咩
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-15 17:51
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-15 17:55 编辑
ak75 发表于 2012-3-15 16:11
relic要是卖给ea,说不定更惨。。。。虽然ea资金充足

EA是典型的辣手摧花, cnc和红 ...


   表示480开这个AO+DX10最高特效1V1只有35-50FPS左右,感觉资源消耗和BF3和Crysis2差不多,雨天4V4的地图基本都拖不动了,这游戏出那么多年了,引擎也基本没怎么动 ,没想到现在的配置还是吃不消。

  在画质选项里有一项Terrain detail---地形细节,把那个从ultra调成high大概能提升20帧左右,那个只是把植被毛茸茸的效果关掉,那个特效也很耗费资源的 。
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-15 18:01
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-15 18:03 编辑

   感觉 COH 60%的乐趣还是官网的Rank排位赛,玩1V1Rank就知道这个游戏做得精妙的地方了,简直就是对人智力和统筹力的考验,各种机关算尽。

  30%在于各种MOD(特别是闪电战MOD,真实性于娱乐性兼顾),还有10%才是单机任务和电脑遭遇战.

  这游戏太经玩了,近几年的FPS/RTS大作基本都是通了一遍就删除或者彻底沦为显卡测试工具,唯独这个常驻电脑里

作者: ak75    时间: 2012-3-15 18:03
chenhua007very 发表于 2012-3-15 17:51
表示480开这个AO+DX10最高特效1V1只有35-50FPS左右,感觉资源消耗和BF3和Crysis2差不多,雨天4V4的地 ...

480都如此,460情何以堪。。。。

那个植被确实耗资源,尤其是炮弹打到附近的时候

等新卡入了再试下效果,说实话coh当之无愧的神作,那么早就dx10,而且各种效果极其吃资源。后面的dow2不过是dx9的货色,而且很多效果直接贴图了。。。
作者: ak75    时间: 2012-3-15 18:08
chenhua007very 发表于 2012-3-15 18:01
感觉 COH 60%的乐趣还是官网的Rank排位赛,玩1V1Rank就知道这个游戏做得精妙的地方了,简直就是对人智力 ...

1v1打得太累,基本要半个多小时

而且AI也很强,各种偷点 。。。
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-15 18:08
ak75 发表于 2012-3-15 18:03
[sweatingbullets>480都如此,460情何以堪。。。。

那个植被确实耗资源,尤其是炮弹打到附近的时候[ni ...

   DOW场面太小了,有点类似于魔兽的感觉,尽管也有地图外支援系统,不过主要我对冷兵器+魔法系的魔幻题材有点不太感兴趣

  我还是特别喜欢COH里的天气地图,从早上打到晚上,从雨天打到晴天,看着战场各种光影变化,好玩啊!

  感觉COH就是维护太差了,官网很多开挂的,也没有反作弊工具,经常让人打得很郁闷,希望水雷COH2里好好修正一下。
作者: ak75    时间: 2012-3-15 18:12
chenhua007very 发表于 2012-3-15 18:08
DOW场面太小了,有点类似于魔兽的感觉,尽管也有地图外支援系统,不过主要我对冷兵器+魔法系的魔幻题材 ...

dow是我这种背景党喜欢玩的,不看游戏背景单纯玩会很无聊

天气地图还有变化的?不是只能选择一个么。。。 我又out了
作者: 潇潇红叶    时间: 2012-3-15 21:00
和物理加速一样,开了帧数大降
作者: 我说的是事实    时间: 2012-3-15 21:15
jasonkarl 发表于 2012-3-15 13:50
这样说吧,是这样的,N卡同一张卡,你软解和硬解出的画面是一样的,而A卡你装CCC后硬解颜色乱七八糟,和软 ...

刚刚专门截图验证了一下,证明你说的是无稽之谈。软硬解码画面颜色完全一样。
作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 21:27
本帖最后由 jasonkarl 于 2012-3-15 21:27 编辑
我说的是事实 发表于 2012-3-15 21:15
刚刚专门截图验证了一下,证明你说的是无稽之谈。软硬解码画面颜色完全一样。

新版的貌似不装CCC没事啊,你装CCC试试啊……
还有你软解输出是什么?要是NV12,那和硬解肯定一样

作者: jasonkarl    时间: 2012-3-15 21:32
41楼发的也有CCC,我的电脑装上后很多选项是选中的,去掉以后颜色才不发红。
作者: 我说的是事实    时间: 2012-3-16 18:30
jasonkarl 发表于 2012-3-15 21:27
新版的貌似不装CCC没事啊,你装CCC试试啊……
还有你软解输出是什么?要是NV12,那和硬解肯定一样

一直装了ccc的。软解用ffdshow默认设置。
作者: hero.yj    时间: 2012-3-16 19:06
没有吧,应该是游戏的兼容性,NV的卡是最初就和微软合作,全面以DX标准开发出的硬件

而ATI 并不是以DX标准开发出来的硬件 从最初,所以最初的某些问题到今天不存在

作者: jasonkarl    时间: 2012-3-16 19:21
我说的是事实 发表于 2012-3-16 18:30
一直装了ccc的。软解用ffdshow默认设置。

你输出是NV12的话就是应用显卡设置的视频颜色
作者: biubiu    时间: 2012-3-16 20:16
ak75 发表于 2012-3-15 15:56
基本只玩rts和fps的飘过

难道你以为英雄连是回合制?[w00t> 自己去试试,不懂 不要出来吓人

哦。
没玩过, RTS最近只玩过 星际争霸2, 国服美服都打到钻石就打不动了。
作者: biubiu    时间: 2012-3-16 20:18
chenhua007very 发表于 2012-3-15 18:01
感觉 COH 60%的乐趣还是官网的Rank排位赛,玩1V1Rank就知道这个游戏做得精妙的地方了,简直就是对人智力 ...

不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-17 01:50
biubiu 发表于 2012-3-16 20:18
不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?

   COH是写实的战争系RTS,06年囊括了北美几乎所有的游戏奖,不知道starcraft2有没有掩体,压制和撤退的概念,反正BLZ的RTS我是兴趣不大
作者: luofengqiao    时间: 2012-3-17 01:52
biubiu 发表于 2012-3-16 20:18
不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?

COH是个即时的战略+战术游戏,操作影响较小
星际2是个操作定天下的游戏,虽然战术影响也不小,但是在绝对的操作优势面前,一切战术皆浮云
作者: (_兵☆    时间: 2012-3-17 02:29
同样性能,多更多功能,这就是好处。
作者: biubiu    时间: 2012-3-17 03:10
本帖最后由 biubiu 于 2012-3-17 03:20 编辑
chenhua007very 发表于 2012-3-17 01:50
COH是写实的战争系RTS,06年囊括了北美几乎所有的游戏奖,不知道starcraft2有没有掩体,压制和撤退的概 ...

问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多, 战术复杂性、多线能力和反应速度的要求完全不可同日而语。

据说星际2的地图编辑器可以作出coh这样的mod。

作者: asd1508    时间: 2012-3-17 03:23
dota面前,一切是浮云。
作者: soloparadise    时间: 2012-3-17 03:46
biubiu 发表于 2012-3-16 20:18
不知这个COH跟starcraft 2 比怎么样, 那个游戏更精妙?

一个是电子竞技,一个是纯娱乐。怎么比精妙?
COH更写实,SC2对操作反映要求严格的多。
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-17 14:49
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-17 14:54 编辑
biubiu 发表于 2012-3-17 03:10
问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多 ...


    底层架构和引擎先进度上的区别,物理引擎,画面真实度都差太多,别说SC2的地图编辑器,就是SC3的地图编辑器都没可能做出COH

    COH的战术运用和SC2不一样,因为是写实的战争题材,不可能像WC,SC2的幻想题材那样天马行空,某单位加个啥啥减速,又有啥啥吸血光环,或者又来个XX护罩,XXX秒内无敌,这种架空历史的东西当然很好做,也非常弱智。由于这些魔法技能之类的东西很多,所以有些时候完全就是比玩家的操控,比APM,你有再好的战术,遇到职业选手200+的APM,你同样没得打

  而COH,一般来说APM 70左右就足够了,再高的APM没有什么用,这个游戏主要是打多线操作,比的是玩家的大脑,比的是控图,单位的走位和阵地的布置,用WC或者SC的打法绝对死得很难看。地图上分散各处的资源点,一定要连接在一起才能给你提供资源,这就意味着你要比SC2更能理解地图,从第一队工兵出来,先去哪个位置往往就决定了一场比赛的走向。

  由于英雄连和其他RTS不一样,有非常精细的掩体,压制,撤退,增援的设定,没有掩体的单位很容易受到更多的伤害和压制,所以前期基本就是围绕掩体做文章,例如在掩体的迎敌面拉铁丝网,用载具将对方的单位撞出掩体,可以降低对方的输出或者给对方更多的伤害。

  以前看战争电影,不能充分理解为什么阵地前那么多铁丝网,玩了COH终于知道这玩意配上机枪地雷是多么可怕的东西了几段铁丝网和一挺机枪,看着对手数队步枪兵在满地乱爬,不知道SC2里面有没有这种快感?

  还有很多关键点前都有大型的建筑,国防军可以进驻机枪封锁该关键点,但每个窗口都有自己的射界,优秀的美军选手会预先在房子窗口比较少的小角拉一段沙包,以便将来和机枪对射。

  地雷炸出的坑可以给单位提供掩护,重型火炮的弹坑也可以给单位提供掩护,所以美军步兵连科技树可以走左线直接反甲,也可以曲线救国走右线105轰炸给步兵提供掩蔽。请问SC2有没有掩蔽的概念?SC2里哪样武器能炸出弹坑给单位做掩护?你的地图编辑器能编辑出COH的物理引擎?

  这游戏确实没有SC2那么多的技能,但是你认为很容易就能玩好,简直大错特错。COH看似简单,其实里面暗藏的玄机不是你一两天能够搞得明白的,能够在比赛中运用好更是另外一回事。COH相比SC2之流更成熟,脱离了双方比手抽筋的层次而将重点放到战术层面。


  



   
作者: soloparadise    时间: 2012-3-17 15:01
本帖最后由 soloparadise 于 2012-3-17 15:02 编辑
chenhua007very 发表于 2012-3-17 14:49
底层架构和引擎先进度上的区别,物理引擎,画面真实度都差太多,别说SC2的地图编辑器,就是SC3的地 ...

如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了,也不必等那么久。
SC2是因为职业化了,比赛用图早就被研究特彻。各种战术体系也早被各职业玩家职业战队演示了N遍。大家都用成熟的战术体系打,当然看起来没什么玄机。SC2刚起步的时候,各种奇葩战术也是层出不穷。关键是玩的人多了,职业玩家也多了。自然战术就成熟了。
COH如果也被职业化了,会出现同样的问题。至少战术同质化。
SC2的地图编辑器就不太懂了!

作者: ak75    时间: 2012-3-17 15:06
biubiu 发表于 2012-3-17 03:10
问了玩过这2个游戏的人, 有个说他玩了星际2后再回头玩coh 发现水平大涨, 相比星际2, coh难度小很多 ...

比纯手流请认真去玩sc2,sc2操作好了,不需要任何战术。

coh手速也就60到80而已,但是一场打一个小时都有


玩了sc2去玩coh说他水平大涨的基本就是扯淡,不解释。完全不同理念的游戏。
作者: ak75    时间: 2012-3-17 15:15
soloparadise 发表于 2012-3-17 15:01
如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了 ...

coh固定的击基本战术是有的,但是后期的变化很难说,因为很多单位是要靠点数从地图外呼叫的,你走不同的路线,针对的是对方不同的路线

coh和sc最大的区别在于资源系统,也决定了游戏本质的模式。coh讲究的是控场,你地图控制越强,资源越多,兵力也强,是需要反复拉锯来获得资源的,因为地图的点就是资源。 sc2是资源密集型,需要后方经营



这也是coh很多关键点被打成焦土的原因。而且房屋,掩体,破坏这些元素让一些事件随机话,更有趣,而不是sc2那种纯粹的数字比量。

coh玩是需要时间去适应的,不是单纯所谓职业化那么简单。coh也有职业化比赛,包括官方的,年年都有,只是你不知道而已。

当然你对二战没兴趣,也就不能理解很多人喜欢coh的原因了,就写实和模型程度来说, coh是当之无愧的二战rts之王
作者: chenhua007very    时间: 2012-3-17 15:18
本帖最后由 chenhua007very 于 2012-3-17 15:22 编辑
soloparadise 发表于 2012-3-17 15:01
如果说脱离手抽筋SC2比COH就什么都不是就有点过了。
要是SC2只是手抽筋那自带一攻的MARINEKING早就登顶了 ...


   COH有盛大搞过OL,想推广职业化的,但是盛大的RMB单位彻底砸了游戏。

    RTS都有战术同质化的问题,主流的打法都是国防开局机枪VG摩托,美军RMRMRM,不过COH更强调应变一些,对于资源的统筹和战局判断要求更高。因为COH不像SC或者SC2那样,初期大家都老老实实在家里采矿,最多拉一个农民出去探路,而COH一开局就充满了变数,因为地图上的资源点分布在各个地方,你要选择资源收入最高的地方去占领,而且还要保持连接不被断掉。而且地图上还有VP点,被人占了你的VP就开始掉,所以有不少的战术可以选择,而且更强调进攻和牵制。

   COH里任何一个阵营都不可能像SC1里的人族那样圈在一个地方猛采矿鳖科技,即使是国防,也要当相当的防守反击和骚扰,VP和大油都在外面,而且让步兵连拿够了CP点,接下来的就是永无止尽的榴弹炮轰炸




作者: 东夷逍遥仙少    时间: 2012-3-17 15:58
本帖最后由 东夷逍遥仙少 于 2012-3-17 16:01 编辑
jhj9 发表于 2012-3-15 15:52
显卡驱动里面能不能调整gamma值和rgb色彩强弱?
既然可以,你就别说什么和显卡控制面板无关,明明有这 ...

同意。

在电视上用hd6950会发现颜色艳丽,但不是原色。不过有的a粉喜欢这种颜色,就和crt时代sony和三菱两种一种发青,一种发红一样。
采集卡采集和输出hd6950的第二屏幕输出比第一屏幕输出色彩好,并且真实。
我一般解决ccc问题就只好减电视的gamma、色彩和亮度。




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4