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标题: 孤岛危机2 不同细分曲面等级的设置对画面及帧数的影响 [打印本页]

作者: webguest    时间: 2012-3-20 13:41
标题: 孤岛危机2 不同细分曲面等级的设置对画面及帧数的影响
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 18:13 编辑

DX11+高画质补丁
经过测试游戏默认的细分曲面等级和CCC设置为优化的细分等级根本没区别 连帧数也没变化 所以就不要再叫什么作弊

从图上看 细分曲面从64级降到4X 上面凹凸的土层居然没变化(小白了 经过下面同学指出后才知道原来只是POM 这种凹凸贴图需要在游戏设置里关 看最后一张图)


游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:应用程序控制
[attach]1809038[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:优化(坑爹 根本没优化)
[attach]1809039[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:32X
[attach]1809040[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:16X
[attach]1809041[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:8X
[attach]1809042[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:4X
[attach]1809043[/attach]

游戏设置:超高效果 CCC镶嵌:关闭(坑爹 根本关闭不了)
[attach]1809044[/attach]

游戏设置:超高效果(物件:降级为最高阶) CCC镶嵌:关闭
[attach]1809045[/attach]




对于某些回复的声明

图没做假 设置也没做假 原图放上来了 只不过我当时以为16X8X下面有部分砖块扭曲的是因为截图原因导致的所以剪掉了而已 要是说因为月月指出的这个问题说我造假 那就随你们怎么想了

其实发这个贴最初的原因是想看看孤岛危机2游戏默认设置的细分曲面和A卡CCC优化设置的区别 因为N饭总说是优化了修改了等级 但是测试结果很明显 这个所谓的优化 根本就没优化 也就不存在作弊  后面修改等级细分等级只是我的测试而已



再补充一下室内的情况 细分曲面改为32X后 画面区别并不大 但帧数变化很大

同上面测试一样 默认超高效果

CCC 关闭 细分曲面
[attach]1809227[/attach]

CCC 16X 细分曲面
[attach]1809228[/attach]

CCC 32X 细分曲面
[attach]1809229[/attach]

CCC 优化 细分曲面
[attach]1809224[/attach]

CCC 游戏默认 细分曲面
[attach]1809221[/attach]


作者: coollab    时间: 2012-3-20 13:43
本帖最后由 coollab 于 2012-3-20 13:45 编辑

什么镜头拍的?毒!德味!大师!学习了!
作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 13:45
控制权问题?
驱动〉控制面板
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 13:45
画面质量完成了从劳斯莱斯向上海华普的蜕变……
作者: 骨刺    时间: 2012-3-20 13:46
这几天A饭倒是辛苦了
作者: burntank    时间: 2012-3-20 13:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-20 13:53
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 13:53 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-20 13:45
画面质量完成了从劳斯莱斯向上海华普的蜕变……


只是改细分曲面等级而已  画面质量有很大变化吗 除了最后一幅
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 13:55
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-20 13:56 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 13:53
只是改细分曲面等级而已  画面质量有很大变化吗 除了最后一幅

这么改图是不是不大好啊~你敢把最开始没裁掉关键部分的图重新放出来么~?
作者: 治病救人    时间: 2012-3-20 13:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-20 13:58
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 14:36 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-20 13:55
这么改图是不是不大好啊~你敢把最开始没裁掉关键部分的图重新放出来么~?


你是说16X和8X部分砖块有部分扭曲吧   我也不知道怎么回事  我再进游戏去看看是不是怎么回事
作者: fightclub    时间: 2012-3-20 13:59
你在一个只用到POM的地方调曲面有什么用
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 14:00
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-20 14:02 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 13:58
你是说16X和8X部分砖块有部分扭曲吧 32X和4X没有扭曲   我也不知道怎么回事  我再进游戏去看看是不是 ...

别用言语形容~把几分钟之前的原图放出来

既然你知道怎么裁图才能达到自己的目的,那显然表明“我也不知道怎么回事”这句话就是胡扯

楼上那么多人都看见了,这种小伎俩太过时了吧~

作者: webguest    时间: 2012-3-20 14:10
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 14:11 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-20 14:00
别用言语形容~把几分钟之前的原图放出来

既然你知道怎么裁图才能达到自己的目的,那显然表明“我也不知 ...


  好吧 我以为16X和8X是截图时引起的 因为默认、优化、以及32X和4X都没扭曲
我说的没变化是指上面的土

32X
[attach]1808990[/attach]

16X
[attach]1808991[/attach]

4X
[attach]1808992[/attach]


作者: coollab    时间: 2012-3-20 14:15
AMD这个手段,还能折腾多久啊
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 14:17
你对着POM的地方说TS“优化”以及帧数提升的事情,而且还把TS的部分给截掉了,这一点都不违和么
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 14:19
伸手不打笑脸人, 两位可以了
作者: webguest    时间: 2012-3-20 14:19
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 14:25 编辑
coollab 发表于 2012-3-20 14:15
AMD这个手段,还能折腾多久啊


AMD也不是耍什么手段吧 可选参数而已   而且你看那个CCC镶嵌优化 其实根本就没优化 跟游戏默认等级设置是一样的

我发这个贴只是想指出孤岛危机2细分曲面被滥用了 降低等级也看不到什么大变化
作者: wwwz251    时间: 2012-3-20 14:25
本帖最后由 wwwz251 于 2012-3-20 14:26 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 14:19
AMD也不是耍什么手段吧 可选参数而已   而且你看那个CCC镶嵌优化 其实根本就没优化 跟游戏默认等级设 ...

我估摸着是不是A饭们想让A卡作弊合理化,这样一来,A卡就永远立于不败之地了。

先是作弊变成“优化”,然后在从优化变成“调试”,最后成驱动“默认”。现在又想从特效对画质的影响开始,来说明作弊后的A卡,其实对游戏的画质影响是很小的。
作者: burntank    时间: 2012-3-20 14:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 14:29
webguest 发表于 2012-3-20 14:19
AMD也不是耍什么手段吧 可选参数而已 [lol>  而且你看那个CCC镶嵌优化 其实根本就没优化 跟游戏默认等级 ...

能从局部放大的图片来质疑8xMSAA的楼主居然看不出32x和4x的区别啊, 先入为主果然是魔鬼啊
作者: coollab    时间: 2012-3-20 14:29
webguest 发表于 2012-3-20 14:19
AMD也不是耍什么手段吧 可选参数而已 [lol>  而且你看那个CCC镶嵌优化 其实根本就没优化 跟游戏默认等级 ...

你是看不到曲面细分的后实际的框线图而已

实际上改变一级到两级后,框线图缩减非常明显,一两级就能极大的降低计算负荷

而你选取不够特征的场景,很难比较出明显的差异

显卡的任务是原汁原味计算出游戏中该有的东西,而不是通过类似AI和关闭或者降低曲面细分等级的方法来提高性能表现并获得部分消费者的认可。
作者: webguest    时间: 2012-3-20 14:38
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 14:38 编辑
扫帚 发表于 2012-3-20 14:29
能从局部放大的图片来质疑8xMSAA的楼主居然看不出32x和4x的区别啊, 先入为主果然是魔鬼啊


你懂毛啊 AA和细分曲面是一样的吗  等你买了680去测一下8XAA和TXAA的区别再来讨论吧 脑残

作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 14:39
mooncocoon 发表于 2012-3-20 14:17
你对着POM的地方说TS“优化”以及帧数提升的事情,而且还把TS的部分给截掉了,这一点都不违和么[shifty>

谢谢!
真没想到LZ竟然也造假,。真是无所不用其极
算我看走眼了
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 14:40
webguest 发表于 2012-3-20 14:38
你懂毛啊 AA和细分曲面是一样的吗  等你买了680去测一下8XAA和TXAA的区别再来讨论吧 脑残

忍不住爆粗口了啊, 啧啧啧
作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 14:42
扫帚 发表于 2012-3-20 14:40
忍不住爆粗口了啊, 啧啧啧

先入为主还真的有作用,之前我以为LZ反对作弊,没想到为了表明一些东西竟然也采用类似手法
作者: bruto123    时间: 2012-3-20 14:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 14:45
vista@xp 发表于 2012-3-20 14:42
先入为主还真的有作用,之前我以为LZ反对作弊,没想到为了表明一些东西竟然也采用类似手法[sweatingbulle ...

楼主为人的根本还是不错的, 只不过现在有点点恼羞成怒而已
作者: webguest    时间: 2012-3-20 14:47
vista@xp 发表于 2012-3-20 14:39
谢谢!
真没想到LZ竟然也造假,。真是无所不用其极
算我看走眼了

图没做假 设置也没做假 原图放上来了 只不过我当时以为16X8X下面有部分砖块扭曲的是因为截图原因导致的所以剪掉了而已 要是说因为月月指出的这个问题说我也造假 那就随你怎么想了

其实发这个贴最初的原因是想看看孤岛危机2游戏默认设置的细分曲面和A卡CCC优化设置的区别 因为N饭总说是优化了修改了等级 但是测试结果很明显  这个所谓的优化 根本就没优化


作者: coollab    时间: 2012-3-20 14:50
webguest 发表于 2012-3-20 14:47
图没做假 设置也没做假 原图放上来了 只不过我当时以为16X8X下面有部分砖块扭曲的是因为截图原因导致的所 ...

呵呵……如果N卡这样做,估计早被人打死了
AMD嘛,反正曲面细分都是滥用,在这里AMD的优化就很有意义了。
作者: webguest    时间: 2012-3-20 14:56
coollab 发表于 2012-3-20 14:50
呵呵……如果N卡这样做,估计早被人打死了
AMD嘛,反正曲面细分都是滥用,在这里AMD的优化就很有意义了。 ...

7970的细分曲面性能大大超过580 对于HD5000和6000系列修改等级来提升游戏帧数还是有必要的
作者: coollab    时间: 2012-3-20 15:00
webguest 发表于 2012-3-20 14:56
7970的细分曲面性能大大超过580 对于HD5000和6000系列修改等级来提升游戏帧数还是有必要的

7970纯粹测试曲面细分性能的话,是不及580的,你可以试试看跑DXSDK里面的几个曲面细分测试项目
7970比580强,一个是规模大,一个是580的纹理实在是太废柴了

作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 15:01
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-20 15:02 编辑

图确实没造假,这一点从最开始就是肯定的
但……好像也没人说你造假来的……

至于结论,从错误的出发点推导出来的甚至是与错误的出发点都不想干的结论,我不敢苟同……
作者: lwmq    时间: 2012-3-20 15:14
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:01
图确实没造假,这一点从最开始就是肯定的
但……好像也没人说你造假来的……

赶紧去测评呗,想办法好好解释下nv的黑科技成不?坐等架构分析啊,看看nv是怎么打下ufo的
作者: astria1026    时间: 2012-3-20 15:20
我记得有一个说曲面细分被利用在地面以下的波浪上了,地面是看不到的……优化那一部分的话,能提升很多帧数吧……
作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:22
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:01
图确实没造假,这一点从最开始就是肯定的
但……好像也没人说你造假来的……

补充部分我已经说过了
发这个贴子最初的原因是想看看孤岛危机2游戏默认设置的细分曲面和A卡CCC优化设置的区别 因为N饭总说A卡玩家是通过优化修改了等级所以游戏速度快了 是作弊 但是测试结果很明显 这个所谓的CCC镶嵌优化设置 根本就没优化 也就不存在作弊  

后面修改等级细分等级只是我后续的测试而已 想看看修改等级后地表凹凸感到底有什么变化 至于下面有几张砖块部分有扭曲感 一开始也没注意 以为是截图问题还是其他原因造成的 挺难看 所以就剪掉了 然后看到你提出来  我就再进游戏看了下 确实是修改等级后造成的...


对于CCC里提供这样的设置 我觉得也没什么太大问题 看每个玩家的出发点了 如果显卡不是很好游戏不流畅 觉得细分曲面默认这么高没必要而进行修改来提升速度 这一点没有任何问题 如果说是靠修改等级来达到炫耀A卡速度快 这就有问题了  

唉 算了  不想解释什么了  越解释越搞得我喜欢作弊一样的  随你们怎么想吧  如果说我也喜欢作弊 我就不会发这样的帖子了 我有必要告诉N饭A卡可以通过修改细分曲面等级作弊吗


作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:24
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 15:26 编辑
astria1026 发表于 2012-3-20 15:20
我记得有一个说曲面细分被利用在地面以下的波浪上了,地面是看不到的……优化那一部分的话,能提升很多帧数 ...


就是因为被滥用来凸显N卡优势 所以有人做了相应测试 结果发现确实被滥用了  我觉得这一点NV更可耻
不过说回来 要不是NV花钱让游戏商开发DX11 玩家可能也看不到孤岛危机2里细分曲面效果了 比如石头更光滑 地表更有凹凸感 特别是车轮印还有砖块等

作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 15:27
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-20 15:28 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 15:22
补充部分我已经说过了
发这个贴子最初的原因是想看看孤岛危机2游戏默认设置的细分曲面和A卡CCC优化设置 ...

你对着一堆POM聊TS“优化”,真的不觉得违和么……

你一开始裁掉的那部分图才是TS的变化,那才是TS“优化”的真相。放着跟帧数变化符合这么好的现象不聊,却耗费一大堆时间打字来聊了一堆有的没的东西……

time is money friend……
作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:28
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:27
你对着一堆POM聊TS“优化”,真的不觉得违和么……

你一开始裁掉的那部分图才是TS的变化,那才是TS“优 ...

呵呵  好吧   不说了  
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 15:30
算了, 我这个被楼主称为毛都不懂的脑残出来有一句讲一句, 楼主刚开始可能没有意识到图的上半部分没有用到ts吧
作者: luofengqiao    时间: 2012-3-20 15:30
webguest 发表于 2012-3-20 15:24
就是因为被滥用来凸显N卡优势 所以有人做了相应测试 结果发现确实被滥用了  我觉得这一点NV更可耻
不过 ...

这个我不认可
NV资金援助开发商确实是为了自己的利益。但是,同时也带来了游戏画面品质的提升。并且帮助开发商分摊了开发风险。
同时,积极的尝试各种新图形技术的应用,也推动了游戏图形技术的进步。从这一点来说,我很支持NV的行为。

相比之下,AMD接手ATI这么多年,有为整个图形技术的进步,做出过啥贡献么?
当然,曲面细分和MSAA都是ATI/AMD提出的,但真正鼎力支持,并让它们被广泛实际应用的确是NV。
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 15:31
webguest 发表于 2012-3-20 15:24
就是因为被滥用来凸显N卡优势 所以有人做了相应测试 结果发现确实被滥用了  我觉得这一点NV更可耻
不过 ...

说了得有六万多遍了吧——用Crytek官方的sandbox根本看不到所谓的曲面细分滥用,Crysis2使用TS之后的多边形数量甚至还不及Crysis初代靠setup拼出来的量,如果Crysis2在滥用曲面细分,那Crysis算什么,滥用多边形……?
一个AMD为了沆瀣的目的编写出来的破工具挖出来的坑,竟然还真的有人会踩进去,这世界上到底有多少傻子啊……
作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:40
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:31
说了得有六万多遍了吧——用Crytek官方的sandbox根本看不到所谓的曲面细分滥用,Crysis2使用TS之后的多边 ...

是吗 你的意思是这篇文章在诽谤吗 http://techreport.com/articles.x/21404/1
作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 15:41
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:31
说了得有六万多遍了吧——用Crytek官方的sandbox根本看不到所谓的曲面细分滥用,Crysis2使用TS之后的多边 ...

你揣着明白不说出来,类似我等小白论坛90%以上吧,你掌握着技术却不普及责任不小
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 15:42
webguest 发表于 2012-3-20 15:40
是吗 你的意思是这篇文章在诽谤吗 http://techreport.com/articles.x/21404/1

诽谤?诽谤这个词跟你有多大的仇啊?你竟然拿这个词来形容这东西……
作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:45
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:42
诽谤?诽谤这个词跟你有多大的仇啊?你竟然拿这个词来形容这东西……

我不知道这东西到底是真是假  但我确实感受到 自从用了DX11后帧数跟原版相差至少30%的帧数 但实际效果并没有提升多少 如果有反驳依据  麻烦举证说明一下吧  也让我这个小白学习下
作者: G70    时间: 2012-3-20 15:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 15:53
webguest 发表于 2012-3-20 15:45
我不知道这东西到底是真是假  但我确实感受到 自从用了DX11后帧数跟原版相差至少30%的帧数 但实际效果并没 ...

并不是所有特效都能对所有人产生强烈的视觉冲击,事实上甚至特效越接近质变的时候,这种冲击也会变得越不明显同时耗费更多代价。在这些特效中,几何外形的改变已经是最容易让人接受的了
我不想在这里扯图形心理学的淡,我只能说我能一眼看出经过TS优化之后严重缺失掉的几何细节,相信跟我有同感的人不在少数。至于你为啥不敏感,我不做评论……
作者: webguest    时间: 2012-3-20 15:59
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 16:01 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:53
并不是所有特效都能对所有人产生强烈的视觉冲击,事实上甚至特效越接近质变的时候,这种冲击也会变得越不 ...


游戏默认设置和那个所谓的CCC优化设置  我只能分辨出因为拍摄时间不同导致 光照阴影色调有细微不同   默认设置和优化设置以及32X对应几何图形的变化 我还真看不出来  帧数也没变化
作者: Vendicare    时间: 2012-3-20 16:04
webguest 发表于 2012-3-20 15:59
游戏默认设置和那个所谓的CCC优化设置  我只能分辨出因为拍摄时间不同导致 光照阴影色调有细微不同   默 ...

麻烦你照着场景上的地面之类的东西开一枪,然后拉瞄准镜再看看。

crysis2的弹坑以及场景破坏都是得益于TS的。无所谓滥用不滥用。要是用setup来实现破坏场景,你的GPU早就冒烟了。
作者: webguest    时间: 2012-3-20 16:09
mooncocoon 发表于 2012-3-20 15:53
并不是所有特效都能对所有人产生强烈的视觉冲击,事实上甚至特效越接近质变的时候,这种冲击也会变得越不 ...

不参考1楼的图
你能分辨出来吗

[attach]1809130[/attach]

作者: Edison    时间: 2012-3-20 16:13
webguest 发表于 2012-3-20 16:09
不参考1楼的图
你能分辨出来吗

纯转,我还没有时间对比,moon 之前可能看过,所以他说你对着 POM 端详。





http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=31992121&postcount=89

作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 16:17
webguest 发表于 2012-3-20 16:09
不参考1楼的图
你能分辨出来吗

看过CHO没时间对比的图,我觉得你应该可以安静一会了吧
作者: webguest    时间: 2012-3-20 16:21
mooncocoon 发表于 2012-3-20 16:17
看过CHO没时间对比的图,我觉得你应该可以安静一会了吧

嗯 这个有区别 我进游戏去做下测试 看看游戏默认设置和优化设置 同样位置的图 是不是跟CHO贴的一样
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 16:23
webguest 发表于 2012-3-20 16:21
嗯 这个有区别 我进游戏去做下测试 看看游戏默认设置和优化设置 同样位置的图 是不是跟CHO贴的一样

去吧,这样我也可以腾点时间出来继续写680了……今天晚上必须写完,然后现在完成度30%……
作者: 扫帚    时间: 2012-3-20 16:24
mooncocoon 发表于 2012-3-20 16:23
去吧,这样我也可以腾点时间出来继续写680了……今天晚上必须写完,然后现在完成度30%……

别纠结了, 乱猜反而有可能给自己挖坑
作者: Edison    时间: 2012-3-20 16:26
mooncocoon 发表于 2012-3-20 16:23
去吧,这样我也可以腾点时间出来继续写680了……今天晚上必须写完,然后现在完成度30%……

比我快,我现在是负进度。
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-20 16:28
Edison 发表于 2012-3-20 16:26
比我快,我现在是负进度。

说谎话不是好孩子
作者: luofengqiao    时间: 2012-3-20 16:39
Edison 发表于 2012-3-20 16:26
比我快,我现在是负进度。

鬼信啊,你TM早就准备好了,就等纸老虎滚蛋了吧
搞不好后台都传好了,就等发布出来了
作者: badchris    时间: 2012-3-20 16:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-20 16:45
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 16:59 编辑
Edison 发表于 2012-3-20 16:13
纯转,我还没有时间对比,moon 之前可能看过,所以他说你对着 POM 端详。


你转的这个人在造假 是在故意诋毁A卡  这个图根本不是镶嵌:优化设置和默认的对比图

我这个才是 优化和默认的对比  你们也可以去测试一下

CCC 细分曲面 关闭
[attach]1809177[/attach]

CCC 细分曲面 优化
[attach]1809160[/attach]
游戏默认
[attach]1809158[/attach]


以下是对应全图

[attach]1809176[/attach]

[attach]1809159[/attach]

[attach]1809157[/attach]










作者: Vendicare    时间: 2012-3-20 16:48
webguest 发表于 2012-3-20 16:45
你转的这个人在造假 是在故意诋毁A卡  这个图根本不是镶嵌:优化设置和默认的对比图

我这个才是 优化和 ...

人家说是对比,又没说对比的是优化和默认.......

明摆着是TS对比关闭TS好不好?
作者: webguest    时间: 2012-3-20 16:53
Vendicare 发表于 2012-3-20 16:48
人家说是对比,又没说对比的是优化和默认.......

明摆着是TS对比关闭TS好不好?

开启和关闭 谁看不出来有区别啊
作者: Vendicare    时间: 2012-3-20 16:56
本帖最后由 Vendicare 于 2012-3-20 16:57 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 16:53
开启和关闭 谁看不出来有区别啊

额,问题是人家就是没说给你的俩图是默认、优化吧?

显然一看就是开启和关闭。第一个图明显的就是关掉TS的截图。
作者: webguest    时间: 2012-3-20 16:58
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 18:27 编辑
Vendicare 发表于 2012-3-20 16:56
额,问题是人家就是没说给你的俩图是默认、优化吧?

显然一看就是开启和关闭。第一个图明显的就是关掉 ...


关闭和开启的对比图 CHO贴上来干嘛呢  
开启和关闭的TS效果在1楼的第一张图和最后两张图就可以分辨出来了
这个帖子讨论的中心思想是游戏默认的细分曲面效果和CCC里优化设置及32X的效果对比  参考49楼说的
作者: webguest    时间: 2012-3-20 17:46
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 17:54 编辑

对比一下细分曲面改为32X和游戏默认64X的区别 帧数有差别 但是效果我真的很难辨别  16X的这张还能区别出来

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作者: Vendicare    时间: 2012-3-20 17:55
64 和16的差距很明显了。

记得到大街上去找个隔离带扫一梭子,那个区别好似比较明显。不过好久不玩了,不是很确定。
作者: westlee    时间: 2012-3-20 18:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-20 18:30
westlee 发表于 2012-3-20 18:28
crysis2的默认不是22么?啥时候变成64了?

22?  怎么可能 你看游戏默认细分曲面和CCC改为32X的帧数变化
作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 18:35
webguest 发表于 2012-3-20 14:47
图没做假 设置也没做假 原图放上来了 只不过我当时以为16X8X下面有部分砖块扭曲的是因为截图原因导致的所 ...

图没做假?首先要理解何为假,去掉图片真相部分而作为证据不为假?
作者: webguest    时间: 2012-3-20 18:47
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 19:21 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-20 18:35
图没做假?首先要理解何为假,去掉图片真相部分而作为证据不为假?


还需要我再解释一下吗
请参考这个帖子 http://we.pcinlife.com/thread-1856129-1-1.html
测试目的是为了弄清楚CCC设置里的镶嵌:优化(即细分曲面)和游戏默认细分曲面的区别(事实证明64级和所谓的优化作弊根本没区别 改为32级也区别不出 但32X时帧数有变化 室内的那张很明显  另外64X的细分曲面效果在16级时才能区别出来了)

一开始我测的是上面的凹凸地表(注意看图我想表达的位置) 我以为那个是细分曲面做的 贴上图后发现16X和8X下面砖块有扭曲现象 比较难看 所以就统一剪掉了就留了那个凹凸地表(注意前三张下面的砖块并没有扭曲) 后来月月和12楼指出问题 那个凹凸的地表不是细分曲面 砖块才是  好吧 算我小白了 所以我又重新贴上有砖块的图  另外1楼补了室内墙上砖块各级细分曲面的图 没有扭曲现象

算了 懒得再跟你辩解了  你要说我做假就作假吧 不过请告诉我 我造假为了什么


作者: vista@xp    时间: 2012-3-20 19:47
webguest 发表于 2012-3-20 18:47
还需要我再解释一下吗
请参考这个帖子 http://we.pcinlife.com/thread-1856129-1-1.html
测试目的是 ...

这个还要明说啊
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-20 20:04
回头来看这贴,到底是再一次证明孤岛2的细分被滥用还是说因为通过测试得来的在设置等级为32时的细分在实际游戏中不会带来任何画质的影响呢?如果后边的结论成立了,是否意味着A卡在这个游戏中之前的性能表现被低估呢?又或者说如果可以设置等级为32的细分,那么同是评测对象的N卡怎么去判断其性能呢,也要找方法降为等级32还是别的?如果在进一步延伸到其他DX11的应用中涉及到TS应用的部分,是不是也能证明只要设置等级32的细分,就不会对其画质有影响呢,这个驱动内置的选项如果做了调节就不算是作弊而归类到合理优化了呢?

在等级64和32两个不同设置下,这个唯一的变量带来了一个帧数的变化,那么如果画面表现没有差异,那凭空消失的帧数又到底去了哪里呢?我觉得我那可怜又有限的知识没法回答自己的问题,想一想还是把问题推给那聊胜于无的TS技术好了,这技术就是站着坑不拉X的东西,以后等着聪明的开发商去解决完善吧
作者: webguest    时间: 2012-3-20 20:15
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 20:28 编辑
SnakeLee 发表于 2012-3-20 20:04
回头来看这贴,到底是再一次证明孤岛2的细分被滥用还是说因为通过测试得来的在设置等级为32时的细分在实际游 ...


关于技术方面 我不是计算机系的  你的问题我也没法解决  像月月和CHO这种老是说半句话的 就别指望他们了 说的话猜都猜得累死

关于这个测试所得结果我只想说 孤岛危机2的DX11部分属于商业范畴 AMD HD7000之前的单芯卡也就看看吧  要么就降低等级玩  毕竟这是当时费米的强项 不过7800之后的应该还能应付 至少7970的细分全面性能是比580强的





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